Вы изучили навык Взрыв Трупа.
Взрыва Трупа 1-го начального уровня (0%): Мощная магия взорвёт труп и нанесёт урон окружающему пространству.
Мощь взрыва будет зависеть от размеров и качества трупа.
Также он изучил создание големов, проклятия и заклинание костяной защиты.
Умение некромантии Виида улучшалось тем сильнее, чем больше навыков он осваивал.
'Я — некромант-новичок, но мне нечего бояться'.
Он по всем показателям отличался от некромантов-новичков.
Его навыки некромантии на ранних стадиях росли бы очень быстро благодаря его характеристикам и экипировке.
Это как разница между работой в ларьке и в крупной международной сети!
Виид спокойно произнёс.
"Окно Статистики!"
Имя Виид. Принадлежность: Праведник, Признанный
Персонажа: Богами.
Уровень: 454. Профессия: Мастер Легендарный
Лунный Скульптор.
Некромант.
Титул: Скульптор, Слава: 305,399.
изменяющий мир.
Положение: Король
Королевства Арпен.
Здоровье: 97,845. Мана: 69,141.
Сила: 1,847. Ловкость: 1,255.
Выносливость: 322. Мудрость: 440.
Интеллект: 517. Боевой дух: 634.
Стойкость: 449. Упорство: 1,315.
Искусство: 3,513. Харизма: 723.
Лидерство: 956. Удача: 304.
Вера: 764+435. Привлекательность: 954+30.
Устойчивость: 631. Достоинство: 556.
Концентрация: 322. Храбрость: 414.
Честь: 887. Проницательность: 101.
Близость к 2,288.
природе:
Атака: 9,502. Защита: 2,693.
Магическое сопротивление:
Огонь: 49%. Вода: 46%.
Земля: 43%. Чёрная Магия: 44%.
+ Ко всем характеристикам дополнительно прибавляются 20 очков.
+ Характеристика Искусства имеет дополнительные 80 очков.
+ Все характеристики увеличиваются на 30% в лунную ночь.
+ Бонус от специальных предметов.
+ Все производственные навыки могут быть прокачаны до уровня мастера. Предметы, изготовленные с помощью навыка Плавки, получат дополнительные параметры. Вы можете изучать умения высшего уровня.
+ Необычные скульптуры и скульптуры с высокой художественной ценностью, увеличивают вашу Славу.
+ Все характеристики увеличены на 381 очко благодаря скульптурам, производственным навыкам, боевому опыту и квестам.
+ Мастерство всех навыков будет расти быстрее на 6%.
+ Все характеристики увеличиваются на 15, благодаря ношению Браслета Бахарана.
Окно его статистики содержало огромное количество информации!
'Есть много работы, которую нужно сделать быстро. Я должен направиться в земли великанов, пока они не исчезли'.
С того момента, как он соединился с Королевской Дорогой, прошло всего лишь 20 минут.
Кровавое сражение северных игроков на землях великанов всё ещё продолжалось.
Большинство из них не хотело умирать, но это не имело значения.
Чем более восхитительна еда, тем меньше там должно быть едоков.
"Не желаете осквернённую грязь?"
"Ооо, дайте мне упаковку".
"Одна упаковка — три серебряных, однако... для Вашего Величества, я готов продать её за два серебряных".
"Я заплачу один серебряный".
"Так не пойдёт".
"Мм... Я король".
"Это всё равно невозможно. 2 серебряных".
Сделка потерпела неудачу.
Близость с Некромантом Грегом понизилась.
Слава уменьшилась на 1.
Виид купил в Гильдии Некромантов несколько простых магических материалов. Это были материалы, важные при создании големов. В полевых условиях было трудно сделать голема хорошего качества.
'Теперь можно выдвигаться'.
В этот момент к нему подошёл некромант и сказал.
"Гильдия Некромантов испытывает недостаток в хороших душах".
"Душах?"
"Души с сильной энергией могут быть превращены в нежить, и они подходят для исследований происхождения жизни. Это суровый запрос, но я дам вам награду, если вы принесёте мне души".
Дзынь!
Захватите Сильные Души.
Гильдия Некромантов испытывает недостаток в душах.
Если вы соберёте сильные души, то она выдаст вам награду.
Уровень сложности: B.
Ограничения квеста: Навык Захват Души.
Срок выполнения квеста: 1 месяц.
'Сложность B-класса'.
Виид не мог прекратить улыбаться.
Сложность B-класса!
Как же было хорошо иметь квест, который не будет оказывать влияние на континент.
Это было как попросить студента Сеульского Национального Университета выполнить простое умножение!
'Простой квест на сбор материалов. Это значит, что это боевой квест'.
Со сложными квестами было трудно заранее предугадать результат, даже если он прикладывал для их выполнения все усилия. И сейчас ему не было также сложно и трудно, как с квестами скульптора.
Это был простой боевой квест, предполагающий сбор трофеев для гильдии.
Он мог получить вознаграждение как в сражениях, так и от выполнения квеста, поэтому это было похоже на убийство двух птиц одним камнем.
'Простота — это хорошо'.
Захват Души был обязательным для некромантов навыком.
Он имел мало общего с нежитью, но мог использоваться, чтобы удалить среднюю или более высокую защитную магию, а также чтобы кого-нибудь проклясть.
Это был навык, записанный в книге заклинаний Бархана.
"Это не слишком трудно. Я готов собрать их".
Вы приняли квест.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
"Формируем защитное построение!"
"Куаак!"
"Не двигайтесь в одном направлении. Бегайте, всё время меняя своё положение".
Северные игроки стойко держались. Однако от их первоначального количества в более чем 1,200 человек, осталась только половина.
"Травяная Каша, Травяная Каша!"
Несмотря на это, ни один игрок не сбежал.
Они нападали бы на великанов до самого конца!
"Двигайтесь быстрее".
"Великаны скапливаются вон там. Смените направление".
"Что со спасением пленных?"