"У некромантов имеется ужасный штраф к снижению каждой характеристики за исключением Мудрости и Знания. Его характеристики будут уменьшаться. Даже при том, что Мудрость и Знание возрастут..."
"Виид-ним — это такой человек, который будет болезненно воспринимать снижение каждой своей характеристики. Например, однажды я спросила его: почему он всегда ест ячменный хлеб только правой рукой".
"И почему же?"
"Если он переключится на левую руку, то его правая рука будет чувствовать себя лишённой ячменного хлеба".
"...Хмм. Это странно, но похоже на него. Так или иначе, некромант — не самый хороший выбор с точки зрения сбалансированной прокачки".
О Джу-Ван сильно сомневался в преимуществах некромантов и имел множество вопросов.
Как ведущий телепередач, он имел обширные знания о Королевской Дороге, но о Вииде он знал очень немногое.
Почему, когда дело доходило до анализа квестов и охоты Виида, никто не мог предугадать его действия?
'Некромант не совсем уж плох. Но почему он выбрал именно его?'
Син Хе-мин продолжала тщательно подбирать слова.
"Есть известные игроки-некроманты, такие как Кробидьюн-ним, но Виид был тем, кто открыл эту профессию".
"Да, это было одним из его многочисленных достижений".
"Существуют и другие профессии, но понимание и применение способностей некроманта в будущем могло бы стать совсем иным. Когда-нибудь мы обязательно увидим то, что поспособствовало Вииду решиться стать именно некромантом... В будущем мы это увидим".
"Думаете, он покажет нам что-нибудь новенькое? Представляя некромантов, я могу думать лишь об охоте с тянущейся за ними нежитью".
"Вииду-ниму не нравится охотиться традиционными способами. Я не удивлюсь, если он покажет нам какие-нибудь чудеса".
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Огромное количество постов появилось на форумах, связанных с Королевской Дорогой.
- Некромант!
- Куоох... Он выбрал его. Самая сильная профессия для одиночки в Королевской Дороге.
- Некромант? Они приносят окружающим людям лишь боль. Если в подземелье есть некромант, там становится трудно охотиться.
- Точно. Как говорилось в передаче, у них есть множество недостатков, и окружающие люди ненавидят их.
- У меня есть друг, который сказал, что быть некромантом — это сложное, грязное и трудное занятие. Он был 410-го уровня.
- Полное разочарование. Я думал, что его следующей профессией будет садовник. Я так хотел увидеть икебану от Виида.
- Этого бы не произошло, даже если бы Версальский Континент рухнул.
- Кухуху. Разве мы не видели, как Виид в ходе выполнения квестов превращается в лича? Он просто уничтожает всё вокруг.
- Это было потому, что он использовал трансформацию скульптора. Было бы трудно качаться таким образом постоянно. Нет, ну почему он поставил на первое место именно некроманта?
- В будущем Версальский Континент станет переполнен смертью, трупами и страхом. Ведь появился кровавый некромант Виид.
- Убить будущего дьявола Виида!
- Предыдущий автор, это не самая хорошая шутка!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
"Отлично".
Виид чувствовал себя взбодрённым, будто только что прибил муху.
Одежда и плащ выглядели так, словно им было минимум несколько сотен лет, а от черепов исходила гнилостная вонь. Однако их эффекты делали их роскошными предметами.
Редкие магические предметы стоили того. Всего несколько свойств значительно изменили его магическую силу.
Полный набор Бархана давал некроманту наилучшие возможности.
Благодаря его навыку кузнеца, ограничения были снижены, но сила от набора всё ещё не была дана ему полностью.
Для того, чтобы набор Бархана действовал на полную, он должен был стать нежитью, например, личом.
"Я ещё не закончил".
Он закончил, экипировав Посох Падшего Святого и Шлем Дьявола, которые получил в других местах.
"А вот теперь пора показать им ад".
Виид направил Посох Падшего Святого на землю и приказал.
"Поднимитесь. Откройте глаза, призраки, которые никогда не спят. Оживите и отомстите тем, кто вас убил! Поднятие Нежити".
1-й этап заклинания Вызова Нежити!
Широкий круг вокруг Виида стал чёрным.
"Кукук!"
"Хукиеееек!"
Более ста трупов северных игроков превратились в зомби, вурдалаков и скелетов.
Среди них были двое зомби гигантского размера.
Тела ближайших мёртвых великанов были оживлены в качестве нежити.
"Поднятие Нежити!"
Его навык Вызова Нежити было низким, но он непрерывно использовал его для вызова зомби.
Навык Вызов Нежити поднялся до 2-го начального уровня.
Контроль над нежитью увеличился, и у них будет немного больше здоровья.
Уровень Вызова Нежити повысился!
Поскольку нежить, которую он вызывал, была сильна, умение с легкостью перешло с 1-го начального уровня на 2-й.
И в отличие от северных игроков, тела великанов давали много опыта.
Эффект от освоения ваяния также заставил мастерство качаться быстрее!
Большинство навыков итак быстро росли до 3-го или 4-го уровня, но ему всё равно было приятно наблюдать за своим быстрым ростом.
"Хех. Мой уровень радости повысился на один. Вот оно — удовлетворение после тяжёлой работы".
Вииду было любопытно узнать способности зомби-великана.
"Проверить статус нежити".
Имя: Кловер. Принадлежность: Хаотичная Тьма.
Вид: Низкоранговая нежить. Уровень: 301.
Профессия: Слабый Зомби. Слава: 5.
Здоровье: 723,021. Мана: 50.
Сила: 310. Ловкость: 150.
Мудрость: 5. Интеллект: 5.
Устойчивость: 10. Удача: -200.
Вера: -200.
Нежить, родившаяся из великана Кловера.
Огромное тело великана превратилось в зомби и сильно потеряло в своих физических способностях.
Из-за штрафа от того, что навык Вызова Нежити находится на 1-м начальном уровне, тело может сохраняться лишь в течение 3 минут 20 секунд.
Если оно получит кровь и плоть своего собственного вида, то продолжительность его существования может увеличиться.
Эффект саморазрушения!
Зомби-великан встал, но всё ещё колебался.
'Не считая его размера, он бесполезный. Зомби никогда не отличались активностью на поле боя'.
У Виида не было особых ожиданий от боевых способностей великанов, но их здоровье всё ещё было преимуществом.
'Будет замечательно, если я использую его для Взрыва Трупа'.
Все великаны были монстрами 700-го уровня. Они были крупными, сильными и имели высокое здоровье, поэтому, чтобы охотиться на каждого из них, нужны были десятки людей.
Однако дракон 700-го уровня мог уничтожить всю экспедицию лишь пролетев по небу и использовав атаку дыханием, ведь это было магическое существо. В дополнение к способности использовать атаки по широкой площади, у него была значительно увеличена сила атаки.
После своего опыта в качестве правителя пустыни, Виид рассудил, что действительная боевая мощь великанов находится примерно на 600-м уровне.
Проблемы при охоте на них могли бы возникнуть только из-за их высокого здоровья и Устойчивости.
"В атаку!"
Виид отдал нежити приказ.