Выбрать главу

Северные игроки осознали перспективы и начали приносить необходимые полезные ископаемые.

Это были те, кто извлёк бы от скульптур Виида больше всего выгоды.

Статуи авантюриста, мечника, священника...

Он делал скульптуры для каждой профессии и использовал на них Ваяние Времени.

Это была финальная секретная техника, поэтому её мастерство росло не очень быстро.

Даже если он создавал Выдающееся произведение, на среднем уровне оно не давало даже одного уровня!

Однако будучи мастером-скульптором, художественная ценность его произведений была выше, и у них появлялись специальные эффекты.

Благодаря редким полезным ископаемым также повышалось и умение кузнеца!

Его умение кузнеца достигло 3-го продвинутого уровня. Его Знание и мастерство благодаря работе с уникальными минералами росли.

Разнообразие металлов улучшало его умение кузнеца.

Он был более опытен в создании металлических скульптур, нежели в создании мечей и доспехов.

"Металлические скульптуры трудоемкие и дорогие, но у них есть свои преимущества".

Все используемые минералы были бесплатными!

Некоторых северных игроков начали посещать сомнения.

"Вы только взгляните на скульптуру Великана Виида. Откуда он взял столько полезных ископаемых?"

"Точно. Много полезных ископаемых может быть получено, например, с убийства великанов".

"Хм-хм. Возможно, в крепости великанов..."

"Этого не может быть. Виид-ним не похож на такого человека. Мы не знаем, может быть он получил их в качестве вознаграждения в квестах или на охоте".

"Что, правда?"

Конечно, Зефи и Пейл знали правду.

'Он украл трофеи...!'

'Действительно, за такой короткий срок...'

Возможно, призыв Жёлтого для привлечения внимания великанов и бега по округе являлся частью его первоначального плана.

'Если подумать, то чем он тогда был больше обеспокоен: поднятием трофеев, или всё же победой или поражением в сражении?'

'Куоох. Это ужасно. Мне, как лорду, абсолютно невозможно присвоить себе часть налогов. Он знает даже то, сколько собак находится в моей деревне'.

Пока Виид охотился и в свободное время делал скульптуры в Деревне Дерик, северные игроки легко могли к нему подойти.

Первым, кто к нему подошёл, был игрок-охотник по имени Каером.

"Вы можете сделать в мою честь скульптуру?"

"Скульптуру? В ближайшее время я не принимаю заказов от солдат".

Виид решил принимать заказы раз в год. В городах у получающих заказы от игроков скульпторов в основном было низкое мастерство ваяния. Он же полностью освоил его и поэтому, разумеется, не мог выдвигать низкую цену.

"Да, конечно. Извините. А я собирался предложить в качестве материала Мигриум".

"Хух, я, прежде всего, творец, и моя страсть к работе никогда не уходит. Сколько Мигриума вы готовы предоставить...?"

"Вот это всё".

"Хм-хм. На землях великанов у меня довольно много дел, поэтому стоимость изготовления будет высокой".

"Я наслышан о вашем таланте... Так или иначе, я рассчитывал примерно на 20,000 золотых. Или это слишком мало?"

"Давайте мне деньги и Мигриум. Кстати, у вас красивая внешность. Сделать в вашу честь скульптуру будет для меня полезно".

Виид получил возможность делать скульптуры из материалов игроков!

К Вииду, чтобы заказать скульптуру, с полезными ископаемыми начали подходить и другие игроки.

"Я сделаю её в течение недели".

После получения большого количества минералов, Виид нагрузил ими Жёлтого и Цербера и отправился в охотничьи угодья.

Охотясь, он использовал Вызов Нежити и ваяние. Качество полезных ископаемых было превосходным, и скульптуры получались соответствующими. Благодаря этому он делал прекрасные произведения и шедевры.

Он постоянно прокачивал свои характеристики и мастерство кузнечного дела.

Когда он получал пищевые ингредиенты, он готовил для игроков.

"Добавить это, положить то... Это драгоценные компоненты, но их тоже необходимо отварить".

Тушёное рагу!

Он должен был разработать свой собственный рецепт, чтобы обнаружить новые ароматы, однако это была довольно хитрая задача.

При готовке было необходимо добиться того, чтобы каждый компонент отдал весь свой аромат.

Виид отварил компоненты с земель великанов.

"Простите... А если вы это отварите, будет вкусно?"

"Да, но если вам не нравится, то это можно испечь или обжарить".

"Ах, нет. Просто отварите".

Его товарищи наблюдали за этой сценой и делали выводы.

"Путь некроманта состоит из тяжёлой работы".

"Не имеет значения, кого ты выбрал — любой выбор включает в себя упорный труд".

"Такова жизнь..."

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

Поскольку северные игроки активно исследовали земли великанов, они выясняли местоположение самых близких подземелий.

А поскольку Виид тоже охотился, он шёл северным игрокам на уступки, но, конечно, только если там было небольшое количество монстров.

Он выбирал охотничьи угодья с оптимальной эффективностью для некроманта.

"Теперь пора переходить к следующей части плана".

У Виида на лице появилась лёгкая улыбка. Он сделал в Деревне Дерик более 40 скульптур.

Ваяние Времени достигло 96% 9-го среднего уровня, к тому же уровни Кузнечного дела и Кулинарии также увеличились, поэтому пришло время уезжать. Одной из причин, почему он стал некромантом, было Ваяние Времени.

Продвинутый уровень Ваяния Времени: Ваяние Перемещения Во Времени.

В попытках оставить след в истории, вы путешествуете в древние времена.

Вы сможете получать уникальные квесты.

Однако принятие второстепенных квестов, не связанных с ваянием, будет караться огромным штрафом, если они изменят прошлое.

Техника ваяния с множеством возможностей!

Он мог временно остановить мир, используя Ваяние Мгновения, но этим данная техника не ограничивалась.

Если бы Ваяние Времени достигло продвинутого уровня, то он смог бы отправиться в прошлое.

'Это похоже на то, что я испытал, будучи Великим Императором пустыни... Чтобы стать сильным, я должен бороться с опасными врагами'.

Он подумал о профессиях воина и мечника.

Чтобы подготовиться к встрече с тяжеловесами, он должен был бороться против множества врагов.

Чем более опасной была среда, тем выше становилась его сила некромантии. Ему приходилось искать хорошие охотничьи угодья.

Когда он был только скульптором, он накопил богатство и опыт. И ему нужно было использовать все выдающиеся способности, которые он накопил.

"Ну что, выдвигаемся?"

Виид посмотрел на нагруженных животных рядом с собой.

"Гав гав!"

Ему помогали Цербер, Жёлтый и Бахаморг.

Они тащили полезные ископаемые, инструменты кузнеца и упакованные кухонные принадлежности.

У скульптур, поставленных у въезда в Деревню Дерик, была высокая стоимость.

Активы, сделанные из продвинутых редких минералов!

Если бы он переместил их в Королевство Арпен, то смог бы заработать большие деньги, но он решил оставить их здесь.

"Эта деревня должна быть моей!"

Это было не только ради удобства северных игроков, но и ради оказания влияния на жителей.

Влияние на Деревню Дерик.

№1: Виид - 32%.

№2: Терос - 7%.

№3: Приправленный Краб - 6%.

Он проходил здесь квесты и охотился, но больше всего влияния было от его работы в качестве мастера ваяния!

В то время как Виид упаковывал свои вещи, к нему приблизились Сурка, Mейлон, Ромуна, Ирен, Пейл, Хварен и Зефи. Питон и Приправленный Краб также были среди этой компании.

Пейл приблизился к нему первым.

"Куда вы идёте?"

"На Версальский Континент".