Выбрать главу

– Надеюсь, после этого я не упаду в обморок.

– Об этом я и говорю.

– Фу, интересно, будет ли у нас время в туалет сходить, когда начнется сама трансляция…

KMC Media и остальные телерадиокомпании готовили специальные видео для эфира.

– История жизни Бадырея

– История жизни Виида

– История развития Гильдии Гермес

– История Королевства Арпен

– Подготовка к войне на Равнине Гарнав

– Текущее положение дел в Замке Арен

– Знакомство со знаменитыми игроками, участвующими в войне

– Знакомство с разными группами Культа Травяной Каши

– Устройство военных сил Империи Хэйвен

– Эпизоды последних сражений

– Прогнозы военных экспертов

Эти видео готовились для того, чтобы пустить их в эфир за по крайней мере 10 часов до начала сражения на Равнине Гарнав, но теперь в них не было смысла, так как видео, на котором Виид проходил Тропу Борьбы, сменилось видео о Войне Палланка. Было не просто принять решение остановить прямое вещание в самом разгаре, когда вышеупомянутая телерадиокомпания показывала приключение никого иного, как Виида. Если говорить на языке бейсбола, это решение было все равно что неожиданно прервать трансляцию матча в прямом эфире для выпуска новостей на девятом иннинге, когда уже было два аута – худшая ситуация, которую только можно представить.

Ответы зрителей на видео тоже были довольно взрывными.

– Это Некромант. НАСТОЯЩИЙ Некромант.

– *дрожа от страха*. Неужели он настолько силен? Воин и Некромант. Скульптор – это просто небольшое дополнение.

– Его отправили на Войну Палланка, просто чтобы спасти Принцессу Реми, а он вместо этого зачистил всё поле боя.

– Все Некроманты такие сильные?

– Нет, только Виид.

– Не так много времени прошло с тех пор, как он сменил профессию после того, как стал скульптором. Как такое вообще возможно?

– Это словно крупная корпорация зашла на новый рынок… Хоть я и не уверен, можно ли скульптора как профессию сравнивать с крупной корпорацией.

Даже телерадиокомпании были поражены впечатляющими боевыми способностями Виида.

На канале KMC Media появился известный игрок по имени Дженна. Говорят, она была самой сильной среди ныне активных игроков-Некромантов.

– Не так много времени прошло с тез пор, как Виид сменил профессию и стал Некромантом. Обычно в этой профессии можно быстро расти?

– Сама не совсем понимаю. Но у меня есть догадка.

– И какая же?

– Для такой профессии, как Некромант, сила очень зависит от понимания игрока навыков этой профессии. Очень важно четко понимать характеристики профессии и правильно их использовать.

На онлайн-форумах разгорелось много споров о том, насколько сложно быть Некромантом. После того, как выбрать Некроманта в качестве профессии стало возможно в игре благодаря Вииду, много игроков бросили вызов и стали Некромантами. Некоторые из них рекомендовали эту профессию как один из лучших вариантов, но остальные называли ее худшей профессией, которую только можно придумать. Призывать нежить было бессмысленно, пока ты не наловчишься их призывать, попробовав это сделать сотни раз, потому что уровень навыка был низким. Для Некроманта было привычным делом бродить с парой слабых воинов-скелетов, и он часто становился первой мишенью для нападения монстров и погибал. Призыв нежити и проклятья – это всё, что было доступно на ранней стадии освоения этой профессии, поэтому едва ли можно было дать отпор в рукопашном бою.

Также Некроманты не могли охотиться в компании, и им приходилось все делать самим.

Дженнна уверенно продолжила рассказ.

– Виид открыл стезю Некроманта как одно из возможностей класса. Именно он победил Бессмертный Легион, и думаю, его понимание этой профессии, основанное на опыте управления армией нежити на большом поле боя, превосходит мое.

– И в этом понимании кроется источник его силы?

– Это только одна из причин. Кроме того, его лидерские качества и большой выбор тактик, которые он использует при командовании своими войсками, тоже вносят свою лепту в его силу… Слабые стороны Некроманта, похоже, не особо его касаются. Даже если бы был Некромант с точно такими же навыками и экипировкой, как у него, думаю, его бы скорость охоты бы минимум раза в два меньше, чем у Виида.

Эпизоды, в которых армия нежити Виида расчищала поле боя в Войне Палланка транслировались в прямом эфире, из-за чего зрительские рейтинги еще больше выросли.

* * *

Клац! Клац! Клац!

Фабио и Герман построили кузницу.

– Что за опрометчивый план они придумали, сделать 3700 скульптур!

– Фух. Рад, что смог хоть немного помочь.

Не только они, но и все гномы-кузнецы Курысо помогали с этими строительными работами.

Они плавили железо и строили все особенные скульптуры обстоятельно и красиво.

Игроки, которые выбрали в качестве профессии ремесло, получали удовольствие, что-то создавая. Было приятно трудиться самостоятельно, но от ощущения того, что ты работаешь вместе с другими игроками, чтобы создать произведение искусства, они испытывали особое счастье.

– Доставка 30 острых клювов. Сделано.

– Нам нужна изогнутая антенна. Мы вчера сделали заказ…

– Вернемся через час!

В кузнеце толпились игроки.

Они изготавливали различные формы и части, которые требовались для строительства огромных скульптур, и мастерили стальные конструкции. Так как они еще и тайно делали экипировку для войны вдобавок ко всему прочему, в кузнице было очень неспокойно. В тех отделах, где изготавливались такие расходные материалы, как щиты и стрелы, им даже помогали игроки, которые еще не определились с выбором профессии.

– Вау. Потрясающе.

– Здесь так жарко. Так значит, вот как выглядит рабочее место кузнеца, да?

Преследователь, искатель приключений, принес Камень, запечатывающий лаву, чтобы увеличить производительность. Он создавал колодец из лавы, который могли использовать опытные кузнецы.

Фабио отложил на мгновение молот, которым он отбивал сталь, и залпом выпил стакан пива.

– Пламенный Дождь почти готов.

– Кууу. Склизкий Липкий Глист тоже почти готов.

Это было тоже довольно новое ощущение заниматься искусством создания скульптур в качестве искусных кузнецов. Их способность управляться с такими материалами, как золото и дерево, была на высочайшем уровне, что придавало их большим скульптурам особенную ценность. Так как на Равнине Гарнав было очень много скульпторов, которые собрались сюда со всего Континента, нередко можно было наткнуться на Отличную Работу.

Художественный конкурс по созданию больших скульптур!

Игроки соревновались друг с другом, чтобы собрать много новых идей. Как только они решили, какая форма будет у новой скульптуры, они не жалели ни сил, ни материалов, чтобы построить ее, и это в свою очередь вело к созданию Отличных Работ, а в редких случаях даже Шедевров.

Сейчас там было две Лучших Работы.

‹ Лучшая Работа! Птица Рух, закрывающая всё небо!

Произведение искусства, воплощающее легендарное мифическое создание, которое часто появляется в сказках старых эльфов! Говорят, что когда эта мистическая птица расправляет крылья, ее тело может протянуться от одного края Земли до другого. Металл, земля, дерево, вода и ветер слились воедино в этом шедевре. Количество игроков, которые строили это произведение вместе, составляет не менее 23 742 человека.

Художественная ценность: 9 837.

# Особые характеристики:

• Те, кто увидят статую Птицы Рух, закрывающей всё небо, увеличат их максимальную Жизненную силу и Ману на 24%.

• Статуя будет увеличивать силы летающих существ, находящихся неподалеку.

• Справедливая Рух подавит силы зла. Она уменьшает мощь Черной Магии, Некромантии и Проклятий.

• Все характеристики увеличатся на 34 очка.