Выбрать главу

– Думаешь, будут трудности?

– Нет. Но так как нам придется конкурировать с другими, придется повысить привлекательность нашего предложения.

Проблема всегда в деньгах.

– Мы не можем себе позволить потратить много денег.

После слов президента все притихли.

KMS-media с самого основания не могла похвастаться наличием большого капитала.

Как и всякая молодая компания, всю полученную прибыль она активно инвестировала в свое развитие. Поэтому, несмотря на высокий рейтинг, много свободной наличности она не имела.

Директор Кан осторожно продолжил.

– Господин президент… Но ведь этот год мы закончили лучше, чем когда-либо. Да и до этого мы всегда оставались с прибылью.

– Я не говорю, что у нас нет денег на контракт. Просто мы не сможем с их помощью задавить конкурентов.

После слов президента все задумались.

Как ни старайся, но реальность вносит свои коррективы.

В маленькой компании каждая копейка на счету.

Девиз компании гласил: 'Даже если прибыли небольшие, главное, чтобы было интересно!' И это был единственный способ выжить в жестокой конкурентной борьбе.

Все вздохнули.

'Для роста рано или поздно все равно потребуются средства…'

'Такие крупные события всегда уходят к CTS-media'.

Но посмотрев на эти грустные лица, президент компании улыбнулся.

– Но мы сможем заключить хороший контракт.

– Что?!

– Стимулирующий контракт. Мы не будем сразу предлагать огромные деньги, но если будет успех, то появятся новые спонсоры и рекламодатели.

Сейчас Королевская дорога имела самые высокие рейтинги.

И чем дальше, тем больше становилось игроков, что повлияло и на популярность передач по игре и общую аудиторию телеканала.

– Если рейтинги увеличатся на 5%, то мы сможем поднять плату за рекламу. Помимо этого, в зависимости от количества просмотров передачи на нашем сайте мы можем, соответственно, добавить проценты к итоговой сумме, не так ли?

Пока KMS-media оставалась небольшой компанией, они могли пойти на такой шаг.

Директор Кан вытер пот со лба.

– Мы должны обязательно заключить контракт. Господин президент

* * *

Чем больше количество просмотров видео в Зале славы, тем больше денег приходилось выкладывать компании Юникон.

Для Хэна, который до этого зарабатывал только на продаже предметов, такой способ получения денег выглядел необычным.

– Если много людей посмотрит ролик, то сумма увеличится, значит… Надо было его отредактировать!

Хоть мысль порядком запоздала, но теперь Хэн всерьез задумался о приобретении программы для редактирования видео.

А тем временем в отделе рекламы компании Юникон не осталось ни одного спокойного сотрудника.

– Не думал, что этот парень добрался до таких заданий.

– Молодец.

Начальник Чан Юнсу и другие сотрудники отдела рекламы и стратегического планирования внимательно просматривали выложенное видео.

Для эффективного продвижения игры им приходилось анализировать все происходящие события. Отдел стратегического планирования, в общем-то, только этим и занимался.

Там собирали информацию о каждом задании, изучали материалы, предпосылки сюжета. Даже историю каждого королевства, города и важного персонажа! После чего на основе действий игроков прогнозировали дальнейшее развитие игрового мира.

– О, игроки, выполняющие задания, уже добрались сюда.

– Проблем не будет? – обеспокоенно спросил Чан Юнсу.

– Все хорошо. Если посмотреть на общую картину, то появление Берекена – это всего лишь 20% основной истории. Тем более что задание еще не относится напрямую к Берекену. Но…

– Но?

– Похоже, если этот парень не сдержит армию нежити, мир игры сильно изменится. До сих пор власть в игре принадлежала людям и другим расам, теперь же она будет постепенно переходить к нежити.

– Сейчас крепости, форты, деревни, шахты, торговые места, ранее принадлежавшие НИПам, уже потихоньку переходя к игрокам. То есть игроки и гильдии, объединив усилия, завоевывают или выкупают владения благодаря заработанным очкам расположения. Конечно же, столицы государств им пока недоступны, но многие крепости в центре материка уже находятся во владении игроков.

– Но как это связано с заданием о Берекене?

Хоть Чан Юнсу и был начальником, он не очень хорошо знал содержание игры, поэтому связи между этими двумя событиями не увидел.

Директор стратегического планирования Сон Ильган засмеялся.

– Будет очень интересно. Берекен восстанет, силы нежити многократно возрастут, и в мире игры многое изменится. Нежить будет править большей половиной материка.

– Да? Правда?

– Обычные деревни и крепости будут подвергаться постоянным нападениям нежити. Количество мертвых на осадах многократно увеличится, а значит, некроманты смогут их поднять. Весь мир превратится в войну, где нужно или защищаться, или нападать.

– А если нежить захватит деревню или крепость?

– И такое возможно. Тогда в королевстве, захваченном нежитью, появится множество монстров, и жизнь для игроков превратится в постоянное выживание. Появятся новые задания с хорошей наградой, позволяющие отвоевать захваченные земли.

– Да. Конечно же, в мире игры северные королевства уже захвачены нежитью, но… В любом случае, общий уровень игроков резко увеличится, и встречи с нежитью станут ежедневным событием… Все изменится, если он проиграет…

Глава 5. Быстрый Каричи.

Трактир располагался в крепости Арен королевства Хабен.

Грозного вида человек по имени Волк зашел внутрь. Играющий у входа с монеткой работник окинул его внимательным взглядом и спросил:

– Дело?

– Отдых.

– Пять медяков. Вперед.

Безропотно отдав деньги, игрок занял столик и огляделся. В трактире царила не повторимая нигде более атмосфера. Во-первых, работники не заискивали перед посетителями, каждый из гостей получал соответствующее делу внимание. В частности, работник у выхода молчаливо принес ему стакан сока и удалился на прежнее место.

Волк не спеша пригубил холодный напиток. Стакан сока стоил 5 медяков, и случайный игрок в зале, оценив такой заказ, мог бы подумать, что за столиком сидит новичок. Но считать так было бы огромной ошибкой: Волк уже достиг 367 уровня и относился к первой волне высокоуровневых игроков.

Впрочем, в трактире не было случайных игроков.

Каждый из посетителей в зале уже давным давно пересек грань 300-го уровня. И если учесть, что не в каждой гильдии набиралось даже с десяток столь высокоуровневых игроков, это место становилось действительно необычным.

Этим трактиром управляла Ассоциация темных геймеров!

Место, где игроки могли по-настоящему отдохнуть.

Волк допил до последней капельки сок и расслабленно откинулся на спинку стула. Прохладная жидкость распространилась по телу и выгнала, казалось бы, навсегда поселившееся внутри напряжение.

Все столики вокруг были заняты игроками, которые точно так же не спеша, аккуратно ели и пили. У темных игроков особое отношение к деньгам. Они не тратили и гроша просто так. Хотя некоторые из них, достигнув высокого уровня, и начинали вести разгульную жизнь, основная масса людей старалась использовать капитал как можно более разумно.

– Ходит слух, что кавалерист Варан вступил в мятежные войска.

– На деревню Раом напали монстры. Говорят, их спасают наемники.

И конечно же, в трактире не только отдыхали, но и обменивались информацией.

– Есть заказ. Заплачу 3 тысячи золотых тому, кто поможет выполнить задание, связанное с алтарем 119-ти кровей. Кто желает?

– А сколько человек?

– Пока пять, все недавно получили 119-й уровень.

– Передай, что если будет 5 тысяч, то я подумаю.

В трактире часто искали наемников.

Простые игроки разными путями передавали заказы в Ассоциацию темных геймеров, а там уже решали, стоит дело внимания или нет. Решали настоящие правители теневой экономики Королевской дороги!

За какую-то пару лет игра стала невероятно популярной, и количество игроков в Ассоциации уже перевалило за 200 тысяч. Пусть они и были разбросаны, словно песчинки, по всему свету, но как только дело касалось денег или предметов, будьте уверены, темные геймеры уже тут как тут.