Навык Понимание скульптур повысился на 1 уровень. Навык Ремесло перешел на 2 высший уровень. Эффективность всех ремесленных работ увеличена на 8%. Это влияет на различные аспекты. Слава +1680. Искусство +65. Выносливость +7. Стойкость +4. Обаяние +40.
Все права на скульптуру принадлежат мастеру Вииду. Если в дальнейшем в статую вдохнуть жизнь, она будет верой и правдой служить Вам. В награду за создание Грандиозной работы все характеристики повысились на 3.
–
Грандиозная скульптура!
Виид создал произведение, о котором даже не мечтал.
– Да-а-а-а!
С давних пор осталось много произведений искусства! И больше всего среди них было изображений женщин. Видимо, оттого, что это сложно и… прекрасно.
Но Виид радовался не только из-за того, что ему удалось создать Грандиозную работу. Самое главное – благодаря ей он получил долгожданный уровень навыка.
Ваше скульптурное мастерство достигло 1 высшего уровня. Теперь Вы можете создавать узоры и обрабатывать все виды материала.
Ваш профессиональный навык скульптурного мастерства перешел на высший уровень. Это повлияло на все Ваши характеристики и другие навыки.
–
Эффективность Техники секущего ножа увеличена на 30%. Появились новые способности. Расходы маны при использовании Техники сокращены вдвое.
Скульптурное мастерство связано с другими ремесленными навыками. В кузнечном навыке: Вы теперь можете создавать предметы из бронзы. Изготовленные путем разлива металла в формы скульптуры будут теперь прочнее. В кулинарии: Вы теперь можете создавать более яркие и вкусные блюда. Также они станут более красивыми с художественной точки зрения. В навыке шитья: Вы теперь можете украшать одежду. Создавать нестандартные модели. Все характеристики повысились на 20.
Слава +600. Художественные характеристики +20 Доступно изучение нового навыка – Техники лунного скульптора. Данная техника доступна лишь игрокам с высшим уровнем навыка. Теперь помимо Прекрасных, Великолепных, Грандиозных и Шедевральных работ доступен скрытый уровень произведений – Лунные скульптуры. Данный вид скульптур, воплощающий в себе природу, позволит защитить друзей от врагов. Невероятно ценная способность понравится мастеру, желающему уберечь свою любимую от всевозможных опасностей. О Технике лунного скульптора вы можете узнать в искусствоведческой гильдии.
Наконец-то он перешел со среднего уровня на высший.
– Ха-ха-ха-ха!
Виид счастливо закружился.
Что может быть радостнее для скульптора, чем переход на высшую ступень скульптурного мастерства?
Профессия кузнеца более популярна, и наверняка уже кто-то в ней достиг высот мастерства, но среди скульпторов он первый. Единственный скульптор с высшим уровнем навыка на Версальском материке!
– Вот теперь… Теперь я не жалею, что пошел по пути скульптора!
Вииду казалось, будто весь мир ему улыбается. Но затем он опомнился и быстро пришел в себя.
– Не время сейчас.
Скоро должна вернуться Союн.
Грандиозная работа обладала особыми свойствами и бросалась в глаза. Неизбежный побочный эффект скульптурного мастерства.
Когда девушка вернется назад, то вполне может обнаружить ее, а потом и другие скульптуры. Когда она узнает о них, то уж точно не оставит все просто так.
– Пора бежать!
Виид в последний раз полюбовался скульптурой, после чего направился к выходу из ущелья.
Скульптор, великий мастер, создавший Грандиозную работу и перешедший на высший уровень навыка. Ему надо было как можно скорее уносить ноги.
Поздно ночью по игровому времени Союн вернулась назад.
Появившись, она, как всегда, осмотрелась вокруг.
Орк!
За эти несколько дней она привязалась к нему.
Он иногда ее кормил, чинил доспехи, прикрывал спину. Полезный орк.
Но сколько бы она ни смотрела, он не появлялся.
'Ушел'.
Хоть они и путешествовали вместе, она так и не успела открыться ему. И все равно Союн ощущала пустоту. Опять одна.
Проверив доспехи и меч, она тронулась в путь.
После выхода из ущелья Юноф она собиралась найти новые земли, где обитает как можно больше разных монстров. Но тут Союн почувствовала необычный аромат.
– …?
Она последовала за ним.
И в итоге вышла на необычную цветочную поляну, посреди которой стояла скульптура.
Скульптура девушки, одновременно смеющейся и плачущей. Очень походившей на нее.
– …
Союн замерла в недоумении.
'Плачу… я?'
Она словно смотрела в зеркало. Только в том зеркале она плакала.
'Нет, это не я. Я никогда не плакала. Насколько я помню…'
Союн уже и забыла, когда в последний раз лила слезы. Последнее время она только и делала, что стремилась стать как можно более сильной.
Еще с детства вся грусть оставалась где-то внутри нее. Она всячески избегала мучений и боли. И лучший найденный ею способ заключался в избегании всех окружающих. Если никто с тобой не общается, значит, не обижает, и ты можешь прожить день спокойно.
И тогда не надо плакать. Не надо испытывать боль, из-за которой весь мир разлетается на части.
Поэтому она всегда спокойна.
Вчера, сегодня, завтра.
Она никому не открывала свою душу.
В какой-то момент времени ей стало тяжело разговаривать, она стала бояться сближаться с окружающими ее людьми. Перестала говорить вслух даже с собой. Прятала чувства глубоко внутри себя.
Ко всем, кто к ней приближался, она относилась с недоверием и подозрением. Начав избегать боли и грусти, она потеряла и счастье.
Но сейчас, когда Союн смотрела на слезы скульптуры, она не могла удержать внутри себя всепоглощающую грусть.
Крик вырывался из глубины ее души, все спрятанные чувства закружились внутри.
– …
Зал славы на сайте Королевской дороги!
Время выполнения задания приближалось, напряжение росло.
– Скоро день сражения с бессмертной армией.
– Сможет ли тот орк завершить задание? Все-таки сложность А.
– Посмотрите на его рожу. Она ужасна! Такой сможет справиться.
– Справится. Должен справиться. Потому что я маг.
– Я тоже маг. Выбрал в качестве специализации темную магию и натерпелся такого… Хочу теперь обязательно стать некромантом.
– Расскажите о некромантах.
– Ждем, просто спокойно ждем…
– А есть кто-нибудь, кто знает что-нибудь новенькое?
На страницах форума оживленно обсуждали предстоящее событие.
Уже было создано множество тем по самым разным вопросам и предположениям, касающимся сражения с бессмертной армией и открытия новой профессии. Сотни тысяч игроков каждую секунду просматривали темы и оставляли свои сообщения.
Каждую минуту кто-то появлялся и интересовался новостями.
Так как задание напрямую касалось магов, они поддавали жару в общее обсуждение.
– А-а-а! Хочу знать результат. Все маги согласятся со мной, не так ли?
– Мне интересен не только результат, но и как будет происходить сражение. Масштабная война с армией нежити! Это другой размах, такого еще не было!
– Да, простые осады уже приелись. Многие очень быстро заканчиваются, да и проходят все один в один.
– Атака воинов! Дальние мощные заклинания магов. Все одинаково и уже так надоело…
– Только если у кого-то больше сил, начинается жара.
Люди переключились на обсуждение недостатков осады.
Только какая-то из гильдий начинала сильно отрываться вперед, как появлялся новый временный союз, и ее подчистую разбивали.
– Хочу побыстрее увидеть продолжение.
– Где? Еще ни в одной передаче не было анонса.
– Угу… Придется ждать, пока появится в Зале славы?
– Вряд ли.
– Ха! Чем же сейчас занимаются телекомпании?
И тут на форуме появился новый участник дискуссии.
– Друзья! В свободном городе Сомурен игрок Виид завершил очередное задание. Только не удивляйтесь. Это тот самый Виид из Страны магии!
– Виид из Страны магии?
– Я слышал, что он играет в Королевскую дорогу, даже, говорят, вступил в орден Фреи.
– Да. Мы тоже так думали, – продолжил появившийся игрок. – Но в этот раз он выполнил задание, которое связано с избавлением от некромантов!
– Стойте. Получается, последовательное задание после изгнания вампиров и возвращения короны Фарго?
– Некромантов? Подожди, так значит, орк на видео?…
– Виид. Виид стал орком и борется с армией бессмертных!
В этот момент обсуждение под видео в Зале славы попросту взорвалось. За несколько минут тысячи, миллионы сообщений появлялись друг за другом. Кто-то радовался, кто-то злился, но никто не остался равнодушным.
Герой из Страны магии.
Пусть популярность игры прошла, и настало время Королевской дороги, многие бережно хранили воспоминания о ней. Частенько вспоминая былое.
– Да… Любой, хоть раз видевший его в деле, никогда не забудет ту харизму и силу, проявленные им в Стране магии.
– Точно. Это настоящий Темный рыцарь, поражающий и крушащий врагов, словно ураган.
– Комбинация навыков, грамотное использование способностей, нескончаемые битвы, в которых учитывались все особенности окружающей местности. Ни одного компромисса. Виид стал для многих идеалом.
– Места, которые невозможно было пройти, открывались благодаря Вииду. Он стал Легендой.
Люди, игравшие в Страну магии, оставили кучу сообщений.
Другие задавали вопросы.
– А кто этот Виид?
– Виид такой крутой?
– Вы не знаете Виида, поскольку он, видимо, пришел в Королевскую дорогу не так давно. Все, кто играл в Страну магии, знаю о нем. Он поставил рекорд!
– Я как-то шел за ним. Сейчас расскажу. Мы тогда зашли на равнины Розенды. Там обитали Хранители ада и Церберы. И Виид их просто изничтожал! Это было круто.
– С высоким уровнем, думаю, это не проблема?
– Да. Верно. Но тогда еще никто не охотился в том месте. Виид первым смог это осуществить. Все мои знакомые игроки из Страны магии не могли в это поверить. Поэтому я шел за ним, чтобы узнать, правда ли это. Так вот, он поразил абсолютно всех монстров, при этом не совершив ни единой ошибки. В бою он словно бешеный зверь, оставляющий за спиной горы трупов. Но и это еще не все.
– А что еще?
– Только не удивляйтесь. Один раз он охотился непрерывно в течение 200 часов!
– 200 часов?!
В Королевской дороге собралось множество людей, отдающих все свое свободное время игре. Многие из тех, кто считал себя хорошими игроками, этим гордились. И конечно же, у каждого из них случались моменты, когда, увлекшись, забываешь поесть или встаешь из-за стола, лишь когда за окном уже разгорается рассвет.
Но даже для них 200-часовой марафон – это нечто невероятное. Не зря Виид считался легендой.
И тут в обсуждении появился еще одни игрок с новой информацией.
– Мы охотились в Землях отчаяния. Может, игрокам из центральных королевств это и не так трудно, но в Розенхайме решаются туда выбраться лишь несколько десятков человек. Так вот, мы встретили там маленького худого орка…
– Если вы еще не поняли. Мы встретили орка Каричи! Он худой, но лицо то же.
– Война с армией бессмертных происходит на Землях отчаяния!
Все игроки в Зале славы с нетерпением ждали, чем же все завершится.
Возможно, если бы кто-то выложил полную информацию о выполнении задания, ничего бы не было. Отсутствие же всяких вестей только разжигало и поддерживало интерес у огромного числа игроков.