Выбрать главу

  Охотник по имени Кокун занимался ремонтом щита.

  - Ух ты, Виид! Вернулся-таки.

  - Как закончилась битва?

  - Мы победили, как только сдох маг.

  - Неужели?

  - Конечно! Сражение закончилось, и мы все вернулись домой. Наша деревня немного выросла. Теперь мы - люди и орки - живем в мире... Правда, надолго ли?! Едва ли. Кстати, орки говорят, что пропал их герой Каричи, и они его ищут. Да и некроманты тебя тоже ждут. Они говорили, что хотят быстрее встретиться с тобой, так как настало их время покинуть этот мир.

  Получается, задание успешно выполнено.

  - Ясно. Пойду тогда навещу их.

  - Ну, бог в помощь. Чуть не забыл... Спасибо тебе, что защитил нашу деревню. Впредь тебе будут рады в любой деревне на Землях отчаяния. Конечно, это незначительная благодарность, но всё же - всегда добро пожаловать.

  Сказав это, Кокун повернулся и продолжил заниматься щитом.

  Перед тем, как отправиться к некромантам, Виид решил проверить свои данные.

  Окно характеристик.

  Имя персонажа: Виид. Тип: Нейтральный.

  Уровень: 286, Профессия: Легендарный Лунный Скульптор

  Титул: Мастер золотые руки

  Слава: 13645

  Жизнь: 19230, Мана: 9760

  Сила: 715+65, Ловкость: 575+65

  Живучесть: 134+65

  Мудрость: 136+65, Интеллект: 154+65

  Боевой дух: 323+65, Стойкость: 180+65

  Выносливость: 374+65

  Искусство: 447+145, Харизма: 212+65

  Лидерство: 492+65, Удача: 5+65

  Вера: 96+435, Обаяние: 39+65

  Сила Атаки: 2211, Защита: 640

  Сопротивляемость магии - Огня: 13% Воды: 15% Земли: 25% Черной магии: 50%

  Уровень вырос на 7.

  Хотя Вииду не удалось самостоятельно убить мага Шая, он всё же сыграл решающую роль. Благодаря этому уровень вырос за раз до 286-го, даже несмотря на штраф из-за смерти.

  Правда, помимо уровня понизились и многие другие показатели.

  У тех, кто выбрал боевую профессию, сила, ловкость или мудрость растут стремительно. А вот для скульптора таких преимуществ нет, зато есть ремесленное мастерство - фундамент для всех видов искусства и производства. Если при помощи ремесленного мастерства, развивающегося быстрее всего, равномерно освоить различные производственные навыки, можно стать великим мастером.

  Конечно, потребуется приложить массу усилий. Но при этом будут повышаться сила, ум и стойкость, что позволит превзойти других игроков того же уровня.

  Однако же у скульптора есть и недостатки. Развитые с таким трудом навыки каждый раз после смерти снижались.

  Скульптурное мастерство упало на 13%, кулинария - 10%, ремесленное мастерство - 16%. Навыки шитья и кузнечного дела, сбора лекарственных трав, рыбалки, заточки меча, чистки доспехов, перевязки, глажки - все они упали на 5-7%.

  Если считать в уровнях, выходило около 2-3. Очень неприятно.

  - Ы-ы-ы, - Виида трясло от сожаления. Навыки, поднятые тяжким, упорным трудом, так сильно понизились!

  Однако кое-что мешало погрузиться в беспросветное уныние.

  Предметы, выпавшие от Шая. Пора на них ...

  Без промедлений Виид открыл рюкзак пошире и принялся вытаскивать добычу.

  Один посох!

  Один драгоценный камень!

  Одна магическая книга!

  С появлением каждой новой вещи руки дрожали все сильней.

  Из-за смерти Виид потерял несколько предметов: маленькую жаровню кузнеца и используемые в портняжном деле нитки и иголку. В перерасчете на деньги ущерб не такой уж и большой.

  - А мантии всё-таки нету. Магическая книга... Хотя она и квестовая, но...

  Виид вздохнул.

  Когда предметы бесполезны, пусть их даже много, проделанная работа превращается в 'мартышкин труд'.

  И всё же для успокоения он решил начать с магической книги:

  - Идентифицировать!

  Дзинь!

  Гримуар некроманта, написанный самим Бэрекеном:

  Прочность: 30/30.

  В магической книге приведены все знания о создании нежити - начиная от азов и заканчивая высшей ступенью. И хотя вызов нежити - второе по сложности умение в черной магии, книга, написанная самим Бэрекеном Демоффом, очень проста для понимания.

  Однако для оживления и управления мертвецами требуется очень много маны, поэтому нельзя использовать эти знания безрассудно.

  Ограничения: Профессия - маг. Уровень 300. Мудрость 500. Мана 8000.

  Возможна смена профессии на Некроманта.

  Эффекты:

  - сопротивляемость черной магии +25

  - способность вызывать нежить + 2

  - можно вызвать высшую нежить, которая подчинится призвавшему

  - увеличивается 'здоровье' нежити, появляется сопротивляемость святой магии.

  Возможно, ему попался лучший самоучитель в деле создания и управления нежитью.

  'За такой гримуар можно выручить большие деньги'.

  Прежде всего Виид положил книгу в рюкзак. Сразу продать ее сложно, а чем больше магов выберет профессию некроманта, тем сильнее возрастет ее стоимость.

  На самом деле, уже сейчас интерес к некромантам колоссален. Однако мало кто по-настоящему хотел выбрать эту профессию.

  Все потому, что нечто недоступное всегда кажется исключительно хорошим, но стоит только овладеть им, как тут же проявляются недостатки. На некромантов не действует священное благословение или лечение, а это серьезная проблема: учитывая характерное для магов низкое количество жизни, вероятность смерти повышается в три-четыре раза. Плюс к этому, на оживление и контроль нежити уходит много маны, что делает профессию недоступной для низкоуровневых игроков.

  Собственно, из-за специфики класса некроманты не подходят даже для игры в группе.

  Маг, командующий большим количеством нежити. Конечно, многим захочется использовать в охоте подконтрольных монстров, однако ценой станет замедление роста уровней.

  Все это в какой-то степени снизит интерес к некромантам, и в результате профессию сменят лишь те, кто действительно знает, на что идет.

  Виид глубоко вздохнул и перевел взгляд на следующий предмет:

  - Идентифицировать!

  Посох Пророка:

  Прочность: 90/90. Урон: 15-20.

  Этим посохом пользовался великий пророк Гориан каждый раз, когда ноги подкашивались от усталости.

  Легкий и прочный, вырезан из эльфийского дерева и покрыт вязью узоров, полустертых временем. Пропитан силой жизни.

  Ограничения: Профессия священнослужителя или черного мага.

  Подходит для преступников.

  Эффекты:

  Для священнослужителей - Вера +150. Обаяние +30. Стойкость +20.

  В трудной и опасной местности понижается расход выносливости.

  Бонус к славе за пожертвования или благодеяния +30%

  Доступны новые заклинания: 'Самоотверженность' и 'Жертва'.

  Попав в руки злого человека, посох дополнительно увеличивает силу темной магии.