Выбрать главу

  'Самоотверженность':

  полностью потребляет здоровье и ману, оставляя только 1%; накладывает на членов группы благословение высшего уровня.

  'Жертва':

  полностью восстанавливает здоровье находящихся поблизости людей (до 50 человек), забирая жизнь у обладателя посоха.

  На посох Виид возлагал особые надежды. В итоге же оставалось лишь вздыхать от сожаления.

  - Да что ж такое! Ну и где его продать-то?!

  Даже костяной посох некромантов больше похож на оружие.

  Хотя до идентификации казалось, что это неплохое вооружение для священнослужителей.

  Слабые священники не могут толком пользоваться жезлами. Они обычно используют что-нибудь покрупнее, к примеру, посохи, повышающие Веру.

  Но кому понадобится этот?!

  Меч, например, увеличивает силу атаки, а Посох Пророка позволяет всего лишь делать добрые дела во благо других.

  В этом мире, опирающемся на ценности полного индивидуализма, нет места самоотверженности и самопожертвованию.

  Виид пнул подвернувшийся под ногу камень:

  - Лучше бы я не подбирал такое...

  Однако выкинуть посох не возникло ни малейшего желания.

  Продавать священникам смысла нет. Зато, раз посох повышает силу темной магии, возможно, получится продать его какому-нибудь злодею.

  - Оружие - это всего лишь инструмент. Определенно, должен найтись кто-то, кому он пригодится.

  И последним Виид осмотрел камень. Оказалось, он обладал укрепляющим эффектом. Если использовать его при изготовлении оружия или брони, он повысит их мощность.

  Укрепляющий камень 1-го класса.

  Кузнечное мастерство сильно отличается от портняжного дела: пока портной охотится и добывает разнообразные метариалы из кожи, кузнецу приходится искать металлы, причем одни из самых дорогих на рынке, дабы потом с большим старанием и трудом расплавить их и отлить в формы.

  - Ну, этим-то я хоть покрою убытки, - сказал Виид и немного успокоился.

  В завершение квеста пришлось вложить 20 уровней и 100 очков характеристик, плюс еще 70 тысяч золота. В то время как все остальные занимались охотой, Виид сосредоточился на задании, и его окончание можно считать в какой-то степени успехом.

  - Наверняка некроманты еще что-нибудь дадут.

  Виид купил в деревне сумку и отправился к горам Юрокина.

  На взрытой земле повсюду валялись останки погибших: орков, темных эльфов и людей. Война оставила свой след. Однако ни вещей ведьм Шерпа, ни рогов носорогов уже не попадалось. Жадные орки успели растащить всё, ведь пока Виид отсутствовал, по времени Версальского материка прошло целых 4 дня.

  - И всё же я рад!

  Виид собирал травы и складывал их в сумку. Растения, восстанавливающие выносливость, продавались в лавках за хорошие деньги.

  - Хоть и одно, а оставлять нельзя.

  Мирно растущие глубоко в горах травы подверглись террору.

  Виид копал неустанно. Вытаскивал одно растение за другим, аккуратно стряхивал с них землю, стараясь не потерять ни одного корешка.

  Никогда ранее он не собирал травы в таком напряжении.

  Конечно, дело было не в том, что растения оказались какими-то особенными. Просто сейчас Виид был практически на нуле после того, как потратил все свое золото на обеспечение задания.

  - Деньги... Деньги... Деньги...

  Рюкзак Виида был до отказа заполнен бутылками со спиртным.

  Алкоголь он сделал, придя в горы Юрокина, вместо напитков, выпитых солдатами королевства Розенхайм и орками. Правда, в этот раз в настойку на горных плодах он добавил освященную воду, созданную с помощью чашы Элены.

  Использование священного артефакта Ордена для такой низменной цели - чистейшая корысть. Однако алкоголь на святой воде имеет сладковатый вкус и аромат, а глотая его, ощущаешь приятное жжение.

  Посвящая все свое время только заданиям, много денег никогда не заработаешь, а вот при наличии производственных навыков ситуация кардинально меняется.

  - Если у скульптора нет приработка, ему останется только умереть с голода. Хоть скульптуры и непросто делать, но продать их - еще трудней.

  Рассуждая так, Виид продолжал усердно собирать травы.

  - Виид! - раздался голос Манауэ по 'шепоту'. Он предполагал, что друг уже должен был появиться в игре.

  - Да, говори!

  - О, наконец-то ты вернулся. Где ты сейчас?

  - Там, где шло сражение с Шаем.

  - Замечательно. Я тогда скоро буду. Да и отряд находится как раз в тех местах.

  - Отряд?

  - Да, Пэйл с ребятами. Они поскакали в Земли отчаяния... ради встречи с тобой. Так что они скоро появятся, как, в общем-то, и я.

  Услышав такие новости, Виид невольно улыбнулся.

  'Всё же я жил не зря'.

  Чтобы кто-то пересек Земли отчаяния только ради того, чтобы встретиться с ним?! Вот так, наверное, и выглядят настоящие дружба и преданность.

  - Фу, тяжело как.

  Пэйл вытер со лба пот.

  Они хотели посмотреть на битву с армией нежити, но слишком поздно нашли лошадей, и поэтому им пришлось скакать целыми днями без отдыха. Это стало возможным, лишь благодаря поддержке молитв Ирен, от действия которых силы животных быстро восполнялись.

  Ирен вымученно улыбнулась.

  - Действительно, всё как в видеоролике. Почти добрались... И знаете, оно того стоило.

  - Получается, мы сейчас на востоке от королевства Розенхайм. Сюда даже не ступала нога исследователей.

  - Ага. И мы можем увидеть все одними из первых.

  Ромуну и Сурку, которым не приходилось до этого покидать пределы королевства, просто переполняли впечатления.

  Вера в собственные силы приходит только после преодоления испытаний. А понимание и осознание - после наблюдения за жизнью других людей.

  Поначалу, когда только открылась Королевская дорога, и количество игроков стремительно росло, многие переживали. Всех волновал один простой вопрос: 'А не пора ли принимать меры?!'

  То, что все больше людей увлекалось игрой, в том числе и детей, не могло не вызывать беспокойство о возможных будущих ограниченности и малодушии молодежи.

  Однако Королевская дорога начисто убрала такие опасения.

  На континенте, где представлены целые расы, с которыми в реальной жизни просто не соприкаснешься, люди изначально были вынуждены налаживать контакты. Путешествуя по разным землям, можно также воспитать в себе честолюбие. Воспитать характер. А сражаясь плечом к плечу со своими товарищами, обрести крепкую дружбу.

  - Хе-хе, надо будет Виида попросить поготовить, - мечтательно протянула Сурка.

  Хварён рассмеялась и кивнула.

  - Да, попросим чего-нибудь вкусненького.

  Первый МЕЧ, шедший следом, тоже не остался безучастным:

  - А мы хотим выпить.

  - Да, хотя бы один стаканчик, Учитель, - стали поддакивать все остальные МЕЧи.

  Первая пятерка МЕЧей наконец-то решила пройти путь Мастера боя. А когда они услышали, что Пэйл и ребята идут на встречу с Виидом, отправились следом.

  Чтобы выпить и поесть!

  - Виид!

  - А вот и мы!

  Друзья, завидев Виида, собирающего травы в низине, бросились к нему.

  Они бежали вверх по опустошенной горе и радостно улыбались.

  Пэйл, Сурка, Ирен, Ромуна, Хварен, Зефи!

  Сзади мелькали МЕЧи, которых Виид совсем не ожидал, но очень рад был увидеть.

  Друзья, как всегда, завалили его множеством вопросов: о сражении с армией нежити, о новых блюдах, просто о жизни. И хотя Пэйл с товарищами, направляясь в Земли отчаяния, уже кое-что узнал из рассказов Манауэ, но всё же услышать о событиях непосредственно от Виида - совершенно иное.

  - Ну, все началось с... - Виид лениво рвал траву и рассказывал.

  Слушая его увлекательное повествование об армии бессмертных, ребята представляли, будто сами участвовали в этих событиях. И они очень завидовали Манауэ, наблюдавшему за всем вживую.