Выбрать главу

  - Мана +1000

  - Все характеристики +3

  На тыльной стороне ладони Виида появилось изображение Рыцаря смерти.

  - Проверить навык! 'Сила, способная обмануть смерть'.

  'Сила, способная обмануть смерть' - начальный уровень 1 (0%).

  Классовый навык кровавых некромантов. Активируется автоматически.

  Помогает избежать гибели в момент прохождения грани между жизнью и смертью. Возвращает нанесенные повреждения Вашему врагу.

  Активируется, когда жизни истрачены полностью.

  В результате активации Вы превращаетесь в нежить, благодаря чему можете сразу продолжить бой.

  Жизнь и мана удваиваются. Превращение действует до рассвета.

  Характеристики нежити зависят от уровня и характеристик игрока. Становятся доступны особые навыки. Нежить обладает 100% устойчивостью к черной магии и проклятиям. Уязвима к святой силе. Не может получать благословение или лечение от священника.

  Для выживания в виде нежити необходим опыт хотя бы одного участия в охоте.

  В случае гибели нежити уровни и характеристики вновь понизятся, а доступ к игре будет закрыт на 24 часа, как при обычной смерти.

  'Так вот оно что, теперь можно продолжать бой после смерти!' - подумал Виид и решил, что навык очень полезен.

  Конечно, в момент возрождения нежитью он все равно получит штраф за смерть, зато вероятность потерять предметы сильно уменьшается. К тому же мана и жизнь удваиваются, и можно использовать какие-то особые навыки нежити.

  Впрочем, все это не идет ни в какое сравнение с тем, что можно будет играть непрерывно.

  "Теперь не придется плевать в потолок целые сутки".

  Для Виида, как и для любого темного геймера, игра была основным видом заработка. Потеря артефактов неприятна сама по себе, но целые сутки без Королевской дороги для него превращались в вынужденный отпуск.

  Однако не все так радужно с использованием нового навыка. Нет никакого смысла становиться нежитью в бою с непобедимым противником. В такой ситуации только потеряешь еще больше после второй гибели.

  - Мы, некроманты, терпели лишения долгое время. Однако сейчас, когда предрассудки развеяны, мы сможем открыто принимать учеников, а черная магия наконец-то получит признание, - сказал Барабол.

  - Желаю вам успехов.

  - Тебе пришлось немало пережить, спасая наше доброе имя. В благодарность я хочу поведать тебе один секрет. Ты думаешь, Версальский континент действительно такой безобидный?

  - Что?

  - В далеких краях, о которых не знает никто, живут они, созидатели зла. Орден Эмбиню, правят которым 12 темных первосвященников.

  - Темных?

  - В отличие от орденов Фреи, Луи или Валхаловского дворца, это сообщество избегает огласки. Они верят в Единое зло и хотят погрузить весь мир во тьму. Двенадцатый из темных первосвященников скрывается в землях Басрин. Днем там мирно и спокойно, а по ночам религиозные фанатики проводят свои обряды. Они держат в страхе все деревни и крепости тех мест.

  - Вы получили информацию об Ордене Эмбиню.

  - Вы получили информацию о землях Басрин.

  "Басрин..."

  Раз уж в этих землях до сих пор никто не побывал, толку от новой информации не было никакого.

  Виид попрощался с Бараболом и покинул темную цитадель.

* * *

  Люди в центре материка с отчаянием вглядывались в небо.

  Ни намека на облако. Палящие лучи солнца обжигают.

  - Жарко, жара-а-а...

  - Проклятие, хоть бы мелкий дождик пошел.

  Погода не менялась уже несколько дней. Над перегретым материком повисла дымка. Воздух раскалился. Магия огня усилилась еще больше, сила заклинаний возросла как минимум на 20%. Мощь стихийной магии напрямую зависела от обстановки и условий окружающей среды.

  Однако магам это усиление на пользу не пошло.

  - Маг огня 272 уровня набирает группу для охоты. Никто не хочет присоединиться?

  - Тут и так смертельно жарко. Какая, к черту, магия огня? Кто захочет свариться заживо?

  Магов огня гнали отовсюду. В результате менее сильные маги льда были нарасхват.

  Жара стояла нечеловеческая! Пот лился ручьями. Даже отдыхая, люди теряли силы, а от коротких боев быстро утомлялись. И все же, несмотря на всеобщее возмущение, мало кто покинул Королевскую дорогу.

  Наоборот, здесь появилось еще больше игроков.

  Мир, где все просто, скучен и неинтересен. А вот молниеносно меняющийся, опасный - становился тем местом, куда игроки стекались ради получения новых ощущений.

  Климат Версальского материка изначально отличался изменчивостью. Так что мало кого, на самом-то деле, произошедшее удивило.

  - Если, и правда, причина в проклятии, наверняка есть способ снять его.

  - Ну, так ищи! Надо узнать его раньше других.

  - Тот, кто сможет убрать жару, прославится на весь мир.

  Гильдии, видевшие развал Алых крыльев, наперегонки искали какое-либо средство.

  Обычные же люди потихоньку приспосабливались. Отдыхать устраивались поближе к фонтанам. Отправляясь на охоту или выполнение задания, заранее покупали бутылки с водой, с помощью которой можно ненадолго забыть о жаре в дороге.

  Все чаще игроки отправлялись за монстрами в подземелья. Желающих набиралось так много, что дело доходило до схваток.

  Кое-кто и вовсе уходил на север. Сейчас там царила приятная прохлада, хотя раньше было невыносимо холодно.

  Проклятие перекраивало жизнь Версальского континента.

  - Даже в группу не берут...

  Роджеро, маг огня по профессии, сидел возле фонтана в крепости Бальт и глазел по сторонам. Вокруг сновали, объединялись в отряды и уходили на охоту люди.

  - Ничего нет убойней заклинаний огня. Быстрые, сильные, многогранные...

  Маги редко охотились в одиночку из-за небольшого количества жизней и слабой защиты. Конечно, находились игроки, способные преодолеть все трудности, но большинству приходилось садиться на шею какому-нибудь отряду и ходить с ним.

  - Может, сменить направление и выбрать магию льда? Я так ждал возможности стать некромантом... Хотя они не идеальны, а стихия льда тоже стоит изучения. Нелегко, конечно, осваивать противоположную стихию, зато стоит чуть-чуть поднять мастерство, глядишь, и в отряд какой-нибудь возьмут... - рассуждал Роджеро.

  И тут стоящий неподалеку НИП, житель деревни, повернулся к нему и сказал:

  - Уважаемый Роджеро! Вы слышали новость?

  - А?

  У Роджеро были неплохие отношения с местными жителями.

  - Это удивительная история приключений игрока по имени Виид. Говорят, маг Шай, ненавидя все живое, выбрался на свет со своей армией нежити, а Виид остановил их.

  - Ви... Виид, говорите?

  - Да. По слухам, он упокоил армию нежити. Лич Шай тоже убит и уже вряд ли сможет осуществить свои коварные замыслы. Наверное, теперь рыцари и паладины, которым не было покоя даже после смерти, могут спать спокойно.

  Квест, который из-за отсутствия новостей все сочли проваленным!

  А оказывается, армия нежити повержена.

  То тут, то там возле фонтана раздавались радостные крики:

  - Виид! Виид справился с заданием!!

  - Шай умер!

  - Профессия некроманта, наконец, доступна!

  Похожая суматоха охватила все регионы континента одновременно.

* * *

  Новости Версальского континента.

  В студии КМС-медиа Син Хемин вела репортаж:

  - Таким образом, сообщаем, что вторжение взбунтовавшихся монстров в деревню Рыванд на этом закончилось. Теперь жители деревни могут вернуться домой.