Церемония проходила на равнине недалеко от крепостных ворот, поэтому новички, которые еще не могли уходить далеко, с завистью смотрели им вслед.
— Интересно, когда уже и мы сможем поучаствовать в таком?
— Хех, до этого еще далеко. Для таких экспедиций нужен высокий уровень, иначе никак.
— Высокий так высокий… Всё же нам и сейчас неплохо. Пусть у нас ничего нет, и мы слабоваты, зато можем драться и выполнять задания в крепости. Да еще и знакомиться с жителями: среди них попадаются интересные типы.
— И то верно. Что-то я хочу побыстрее отведать супчик, который делает Эллин.
— Блин, а еще можно устроиться в отряд знати. Если это получится, там и пожрать вкусно можно и с красивыми девчонками познакомиться. Эх, елки-палки! Я же ведь говорил тебе, пока славы не достигнет 100, то даже и пытаться не стоит туда устроиться?!
— Если я закончу нынешнее задание по сбору лисьих хвостов, то и моя слава может перевалить за 100.
— Слава очень важна, так что давай, поднапрягись с заданием.
— Да знаю, знаю. Я и так стараюсь.
— Ну ладно, пойдем быстрее. Попробуем где-нибудь перекусить.
Испытывая зависть, новички отправились заниматься своими делами.
Виид занимался плавкой оставшегося черного железа, а когда выдавался небольшой промежуток для перерыва, совершенствовал свое ремесло, вырезая на каждом мече гравированный рисунок. Изображение лисы с девятью хвостами!
Дзинь!
Параметры предмета изменились.
Улучшилось мастерство скульптуры.
Улучшился навык Ремесло.
Посредством гравировки и навыка скульптора высшего уровня каждый предмет получал еще три бонуса к характеристикам. И если раньше значение находилось на уровне +1–2, то теперь сила и ловкость, например, повысились на 10.
— Ага. Похоже, тут еще играет роль уровень создаваемого предмета. Разница точно есть.
Независим о от уровня скульптурного мастерства, бонусы к характеристикам мечей, созданных из стали, были малы. Большое прибавление получали лишь хорошие предметы наподобие недавнего шлема и сапог.
— Хм-м… Если постараться, то таким образом получится значительно повысить свою боевую мощь…
Чем выше уровень игрока, тем сильнее становится его привязанность к надетому на нем снаряжению. И хоть поначалу все слишком просто, и начинающие игроки одеваются всего лишь на основе более-менее хороших параметров. Потом все меняется.
Рано или поздно каждый игрок попадает в затруднительные ситуации. Новое подземелье, неожиданная атака врага, и твои товарищи один за другим гибнут у тебя на глазах, а в конце ты остаешься один на один с отрядом врага. И тут остается только надеяться на мастерство… и надетое на тебе снаряжение.
Достаточно попасть лишь один раз в подобную ситуацию, и игроки сразу начинали беречь свое оружие как палочку-выручалочку. Люди переставали жалеть о трате денег на оружие и лучше относились к долгой охоте, в результате которой можно раздобыть что-то ценное.
Также частенько уделяли внимание дизайну брони и цвету оружия.
Поэтому, если развить скульптурное мастерство с ремеслом, а с ними и эффекты от гравировки, то на этом можно заработать немалые деньги.
«Еще один дополнительный приработок!»
Все, что относилось к деньгам, не могло не вызывать интерес у Виида! Жаль лишь, что по достижении высшего уровня скульптурного мастерства на гравировке развить навыки уже не получалось. Виид даже понял, почему так происходит: все из-за того, что пусть гравировка и придавала художественную ценность экипировке, но это не приводило к значительной перемене формы предмета и не влияло на его назначение.
— Защита и прочность понизились.
Бывало и такое, что если мастер переусердствовал, то характеристики, наоборот, падали. У меча, например, мог понизиться даже урон.
— Я слишком увлекся. Стоит работать поаккуратнее.
Пытаясь получить опыт и улучшить параметры вещей, Виид усердно работал над предметами. Он обработал не только мечи и доспехи, но даже украсил вышивкой сшитую не так давно одежду..
В результате характеристики мечей и одежды немного повысились, некоторые даже приобрели новые, наподобие привлекательности или родства с лисами. Но самыми главными, конечно, стали ботинки и шлем: именно у них Вииду удалось поднять огромное количество характеристик.
Если точнее, 3 °Силы, 20 Ловкости и 12 °Славы!
И это доказывало, что чем лучше экипировка, тем выше границы роста бонусов.
Завершив всю работу над предметами, Вииду оставалось лишь одно — наконец-то завершить начатую скульптуру.