Выбрать главу

— Пфырлы, говосюк масюк! Атуман рапфлык жипх тумсран! И тумсрам — дважды!

У лохров отпали челюсти, а в глазах засветилось глубочайшее уважение. Мелко покивав, они двинулись вперед, то и дело оборачиваясь на столь сведущего чужеземца.

— Руины появились недавно — продолжил свою мысль Люц — И от них исходит четко направленная угроза обитающим здесь лохрам. Враг силен и опасен. Собственными силами аборигенам с ним не справиться… начинаешь смекать завязку будущего рыдающего квеста?

— А ведь точно! Одержимые бобры убивают лохров. Племя редеет. Старейшины в ужасе. Сами они решить проблему не могут — значит, им потребуется помощь извне. Лохры кинут клич о помощи! И это будет квестом! — набрав в грудь побольше воздуха, Тефнут гнусаво запричитала — О, герои! Спасите нас! Мы готовы заплатить сто радужных ракушек и девять связкой рыбы тем отважным авантюристам, где исследует проклятые руины и остановит источник их мерзкой силы! Придите же и спасите нас!

— Именно.

— Пусть награда мала, но кто-то да согласится.

— Кто-то? Да любой из молодых кланов рванет сюда изо всех сил. Сами в паруса будут дуть, чтобы домчаться поскорее. И плевать им на лохров. Ведь главное это…

— Руины! Новые руины, о которых нет ни слова на игровом форуме! — Тефнут замерла и сжала кулаки — Там могут быть сокровища! Артефакты!

— Да.

— Магия!

— Да. А еще там будет К.А.П.С, если мы действительно первые — в голосе короля радости не слышалось от слова совсем.

— К.А.П.С?

— Крайняя агрессия первой степени. Если вкратце — это особый режим, включающийся только для игроков первооткрывателей и длящийся не меньше суток, а иногда и дольше. Еще там наверняка окажется монстр Покровитель…

— Про таких слышала многое! Хотя меня всегда больше интересовала награда. Что-то я читала и про К.А.П.С.

— Награда хороша тогда, когда можешь ее добыть и унести.

— С щитом или на щите! Но мы сделаем это! Люц! Ты хоть и кривишься — но я вижу, как полыхают твои противные глаза! Тебе самому не терпится туда поскорее добраться и взглянуть! А потому и войти внутрь — но уже с нашими друзьями.

— Подданными — поправил ее будущий король — У монархов нет друзей. Но ты права… Хотя тут есть над чем задуматься в более глобальном масштабе. Например, связано ли появление новых мест с тем, что в мире наконец-то появился Великий Навигатор? Как с этим связана Шизуля?

— А она-то тут причем?!

— Она ведьма доселе неизвестного мне нового класса… Вальдира полна сюрпризов, не спорю. Один — еще ладно. Но вот уже второй… Если наткнемся на нечто удивительное третье — то станет очевидно, что Вальдира начала медленно меняться…

— И что это нам даст? Проблемы?

— Нет… скорее возможности… ну или крутые изменения планов — ответил задумавшийся Люц — Или как минимум резкое сокращение сроков… Если все из-за древнего заклинания, то чертов Великий Навигатор появился удивительно невовремя, одолей его тройной тумсрам…

— Тутва! — оповестил один из проводников.

— Пришли — перевел Люц, упирая ручища в бока и с высоты своего роста глядя поверх двухметровых колючих зарослей — А вот и руины… Ого…

— Ого… — поддержала его Тефнут, произнеся вроде то же самое слово, но при этом вложив в него куда больше эмоций — нет… скорее даже ОГО!

— Сели и замерли — велел Люцериус, показывая пример и опускаясь в густые мокрые заросли, кишащие разноцветными слизнями первого уровня.

Остальные присели рядом и широкие дырявые листья успешно прикрыли их, даровав +5 к маскировке. При этом едва колышущееся сплетение листьев никак не помешало авантюристам рассматривать открывшийся пред ними вид. И надо отдать должное — тут было на что посмотреть. Люцериус с удивлением ощутил, как часто застучало его цифровое сердце. Тефнут так вовсе превратилась в живую статую с полыхающими глазами.

Руины представляли несколько скученных холмов, покрытых густой тропической зеленью. Цветущие лианы опутали торчащие из земли почернелые каменные балки. В склоне крайнего слева холма виднелась часть уцелевшей древней кладки. Но это все было веселое обрамление — главное находилось в центре между четырех холмов. Там высилась переломленная пополам квадратная башня. Некогда она должна была достигать высоты метров в двадцать, гордо вздымаясь над вершинами деревьев, но это было в далеком прошлом. Ныне же башню «сломали» — так, как небрежно ломают пополам спичку, прижимая половину друг к другу. Вот и здесь башня переломилась и уперлась вершиной в землю, отчего образовался высокий неправильный треугольник с узкой аркой. Но на этом «красота» не заканчивалась. В основании башни имелась вход с гостеприимно распахнутыми толстыми ржавыми створками. Проем двери был украшен прекрасно сохранившимся барельефом, особенно впечатляющим с позиции авантюристов, откуда было отлично видно, что это рельефное изображение морды бобра, чьи передние резцы «свешивались» с верхней кромки дверного проема. Каждый входящий в башню входил заодно и в раскрытую пасть бобра.