Мои же руки, как и всегда, остались чистыми* — не люблю я убивать. Да и зачем? Люди и сами прекрасно справляются с истреблением своих собратьев по сотворению. Им для этого даже и повод особый не нужен: достаточно иного оттенка кожи, мнения по поводу политики текущих или прежних властей, или просто заполучить под землями своей страны несколько лишних пластов породы, пропитанной бурой вонючей жижей, которая когда-то была живыми существами и их останками*…
16 единиц энергии Сотворения и 123 Разрушения — таков был итог устроенной мною жатвы, правда, многое из этого уже пришлось потратить. Я открыл интерфейс и привел в порядок список, сделав его заметно удобнее.
Усиления сосуда:
Зрение: +2 диоптрии
Укрепление сердца: +1.
Модификации сосуда:
Регенерация: 3.
Чешуя Демона: 3.
Знаки Судьбы: 1.
Забавно. А ведь несчастный бродяга, в чьей тушке я сейчас катаюсь, очень удивится, придя в себя после того, как я покину этот смертный сосуд! И мир получит либо очередного суперзлодея, либо спятившего супергероя. Везучего, пуленепробиваемого и огнеупорного — ведь его тело сохранит все модификации, которые я с ним сотворил. А вот умения потеряет. И этот список выглядел сейчас вот так:
Дьявольские способности:
Шевеление ушами: 1.
Метка Дьявола: 1.
Познание сути: 3.
Истинное зрение: 2.
Тайный карман: 5 шт.
Надо же мне где-то прятать свои бесценные артефакты и оружие? Не по обычным карманам их рассовывать, в самом деле.
Адское Пламя: 5.
Теперь у меня есть 10 «бесплатных» зарядов, которые обновляются каждый час. Впрочем, мой нынешний запас душ — это почти эквивалент 5-6 запасных обойм. Вот только «кусаюсь» я сейчас не в пример больнее даже бронебойных снарядов 12 калибра. «Адское пламя» 5-го уровня это еще не плазма, но уже довольно близко к тому.
Поглощение души: 5.
Пришлось прокачать. Именно благодаря этому навыку мне и удалось «считать» самые значимые грешки местного духовенства или их склонности к оным. Полезное умение для того, кто собирается править людишками, используя их страсти, страхи и слабости.
Возложение рук: 3.
И снова вынужденная трата бесценной «светлой» энергии. Пришлось прокачать это умения, чтобы спасти Войну, когда тот получил заряд дроби в спину от какого-то подлого прихожанина, ухитрившегося протащить оружие в храм божий — ну ничего святого нет для этих смертных!
К «Немезиде», Святым пендалям, Психопаспорту и Лондонской отмычке добавилось еще несколько артефактов made by Lucifier.
«Покров теней». Когда-то это было алтарное покрывало, кстати, довольно неплохо намоленное — у меня потом шрам от ожога на ладони почти сутки заживал. Скрывает от посторонних взглядов любое существо, которое под ним спрячется. Правда, работает оно лишь в сумерках или при наличии тени, но это как раз не проблема.
«Йо-йо-демон». Мое личное изобретение, вершина дьявольской инженерной мысли и очень даже полезная в хозяйстве вещь. Или не совсем вещь, потому что если описать максимально коротко и просто, то это… демон на веревочке.
Очень быстрый, ловкий и проворный демон-клептоман, который только и глядит, как бы схватить то, что плохо лежит. Он скован удлиняющейся до 5 метров Цепью Повиновения, которая привязана к моей правой руке, так что все, что стащил этот цепкий пройдоха, он тащит прямо ко мне в ладонь.
Именно так я и обезоружил придурка, который чуть не подстрелил Войну.
Не полноценный «Телекинез», конечно, но однажды и до него дойдет очередь, как только разживусь стабильным источником душ. Например, создам собственную религию или начну войну.
На самом деле, в церкви Святого Причастия в тот день было куда больше прихожан и душ, но еще по десятку я пожертвовал на то, чтобы сделать сильнее своих Всадников.
Каждый из них получил по одному «Тайному карману», так что теперь они спокойно смогут воровать сладости, пронося их мимо охраны. Или сигареты. Или кокаин. Или холодильник с донорским сердцем. Впрочем, чем больше в них становится от Всадников, тем меньше остается человеческого.
Поэтому вторым моим подарком для подопечных стал «Зеркальный облик». Теперь какие бы внешние изменения мои спутники не претерпели, для окружающих они будут выглядеть вполне по-человечески, обычно.
Остатки энергии я вливал в них, целенаправленно развивая парнишек так, как считал нужным.
Война показал себя хоть и смышленым бойцом, но слишком неповоротливым, поэтому пришлось закрепить ему навык «Теневого шага». Банальное сжатие пространства, которое поможет ему быть чуточку мобильнее и удивлять противника.