— Садись, брат-траппер, выпьем за удачу.
— Это дело нужное. За удачу!
— Тут ты прав. Какие планы на ближайшее время? А то мне напарник нужен новый для охоты.
— Со старым то, что случилось?
— Да нечего особенного. Родители заблокировали вирткапсулу за плохую учебу. Дело житейское, конечно, но планы он мне поломал капитально.
— Если ты на хрюнов идешь, то имей в виду, из меня охотник так себе. Сила не прокачана.
— Да уж заметил, но я и сам не любитель на рогатину их брать. Хотя сил хватает, но больно уж жутко, когда на тебя такой вот "бронепоезд" несется.
— Ловушки?
— Они самые. А у тебя основная задача простая будет. Погрузим тушу, в город отвезешь и все дела. Кому везти я скажу. Там примут. Поднимешь чуток трапперство.
— Если честно, это меня не интересует! — ответил я и, зайдя в интерфейс, отключил в настройках опции "скрыть знак клана" и "скрыть статус в клане". — Догадываешься почему?
— Оба на! Ну, извини, не заметил сразу… — развел он руками. — А ваш клан, на чем специализируется, не догоняю? Латы что ли делаете?
— И это тоже, но основное направление — крафт оружия.
— Это дело! Если что имей меня в виду, лады?
— Мы в клан пока только знакомых берем и неписей.
— Да я в клан особо не рвусь, свой создам, трапперский. Мне заказчик на добычу серьезный нужен. Ну и если с оружием выгорит, тоже не откажусь.
— Те двое, чем не устроили, как заказчики?
— Школота они и жадные до дрожи, "эффективные менеджеры", маму их так! Хотят все иметь и ни за что не отвечать.
— Так не бывает.
— И я про то же. Так как насчет союза?
— Я не против. На совете клана вопрос поставлю, если что получишь на е-мейл приглашение и договор или отказ, если вдруг не срастется.
— Заметано! Давай еще по пиву, я угощаю!
— Не вопрос.
Траппер заказал еще пива. В этот момент дверь трактира распахнулась. Я сидел спиной и не видел, кто вошел, но зато прекрасно услышал, как заскрипели толстые дубовые половицы.
— Ну не фига себе! — Ахнул кто-то в зале.
Я обернулся и оглядел вошедшего гиганта с внушительным молотом за плечами. Кожаные штаны, и клетчатая рубаха делали его похожим на помесь баварца и реднека. Похоже, дизайнер, который делал эскиз одежки для местных кузнецов, был тем еще юмористом. Посмотрев на его имя и знак клана, я жестом пригласил его к нашему столику.
— Привет Zato. Что-то ты долго меня искал.
— Я думал ты на рынке, а ты тут.
— Что-то я не видел, чтобы там такие кувалды продавали.
— Стартовый бонус, причем персональный! — Он вынул молот из чехла, осмотрел его и скинул скриншот характеристик и заодно своего молота:
Zato, потомственный кузнец. Основные параметры персонажа:
Сила - 100 %
Выносливость -100 %
Ловкость - 92 %
Наблюдательность - 42 %
Интеллект - 67 %
Обаяние - 30 %
Удача - 50 %
Бонусный перк за происхождение:
"Кузнец" — 100 % (+10 % к силе, выносливости, ловкости, интеллекту и удаче, — 10 % к обаянию)
Стартовые перки:
"Молотобоец" — 100 % (+25 % к силе и выносливости)
"Мастер стали" — 20 % (+2 % к ловкости, наблюдательности и интеллекту)
Молот игрока Zato: Тяжелый молот, с толстой рукоятью из мореного дуба. Используется как оружие, так и для кузнечных работ.
Персональный предмет.
Длина рукояти — 1200 мм
Вес — 32 кг
Дальность — 2 метра
Поражение — 4000 / 4000
Прочность — 32000 / 32000
Прямой удар -25 %
Боковой удар +50 %
Удар сверху +100 %
Удар с разворота +200 %
— Сурово!
— А то! Слонов убивать можно.
— Не то слово, если с разворота жахнешь, то и восьмилетнего хрюна с одного удара свалишь. Им можно со всей дури бить даже с твоей силой. Пиво будешь?
— Наливай, а то уйду… — ответил Zato и присел на жалобно скрипящий под ним стул. — Здешнего пива я еще не пробовал. Нормальное хоть?
— Пить можно. Кстати, познакомься, это Fenimor, наш потенциальный союзник.