То же самое было и с историей мира. По умолчанию, что те, кто выжил, практически все забыли. Когда ведешь тяжкую ежедневную борьбу за выживание, не хватает времени и на более важные вещи, а потом не осталось никого, кто бы помнил что-то более или менее достоверно. В результате остались только противоречивые мифы, так что теперь, открывать историю мира предстоит заново самим игрокам, выполняя соответствующие квесты.
Тем не менее, просматривая скриншоты в разделе концептартов, я обнаружил то, что меня интересовало более всего: склады, мастерские, все те места, где можно было разжиться так нужным мне металлом. Проще всего было добыть профиль и медный провод — ржавые, порой скрученные взрывной волной опоры ЛЭП было видно издалека. То, что было поблизости от поселений выживших, давно ободрано до бетона и постарались тут понятное дело не игроки.
Зато в отдалении от обжитых мест было, чем поживится. Причем в отличие от реала, где в большинстве случаев провода либо алюминиевые, либо сталеалюминевые, с несущей жилой внутри, в этом мире безраздельно царили медные. Такие нам точно пригодятся, особенно если учесть, что половину необходимых мне веществ и материалов куда проще производить при наличии электричества.
Но провода, в крайнем случае, можно клепать и самим, медь в игре есть, хотя бы в виде монет, и цена не велика, полста кило за один золотой — это практически халява. А вот генератор для самодельной ГЭС, задача более сложная. Не то, что пятьдесят мегаватт, даже десяти будет много. По моим расчетам, энергия самой маленькой из четырех струй местного водопада — от пятнадцати до тридцати мегаватт, точнее не посчитать, поперечник струи мерил на глаз, так что реальный проход воды знаю только примерно.
Но даже пятнадцать, это слишком много, не нужно нам столько поначалу. Хватит мегаватта, или даже половины, тем более что установить его можно и в Каньоне Скорбного Демона, там параметры потока подходящие, около двух мегаватт примерно. Посмотрев на специализированном форуме параметры генераторов, я приуныл.
Масса генератора на полмегаватта от девяти до двенадцати тонн. Где ж, сколько металла найти? Да не простого железа, а листового, желательно не обычной, а электротехнической стали. Хорошо хоть магнитопровод это только часть агрегата, там и медного провода тоже не мало. Предположим что треть, то есть как минимум три тонны. Это на реальные деньги хоть и немало, но вполне подъемно — шестьдесят убиенных енотов.
Значит, нужен стальной лист, и медный провод, еще нужно решить вопрос с цементом. Тут проблем не будет, ресурсами местные горы богаты, тем более вариантов из чего можно делать различные виды цемента немало. В крайнем случае, водовод можно на известковом растворе сложить, прочность, правда, не та будет, что из нормального бетона, но мы же не на полста лет строим, пару проработает и то ладно.
Хотя стоп! Что-то я усложняю сверх необходимости, это же игра, и реализация физики не столь сурова — многое реализовать проще, чем в реале. Зачем сразу лепить генератор на полмегаватта, да еще и со всеми атрибутами нормальной плотины. К примеру, тот же водовод мне зачем?
Тут вода со ста метров падает, можно простейшее колесо с лопастями соорудить, толко посуровее, чтоб не разнесло, и все дела! Не найдем электротехнической стали? Да и наплевать, простой лист пойдет. Не будет листа? Это вряд ли, но и в этом случае тоже не проблема — магнитопровод можно из изолированного стального прутка собрать. Выглядеть правда будет — хоть сразу в музей современного искусства, в отдел работ обкуренных гениев!
Ладно, с этим разобрались, теперь на очереди проблема точек респа. Можно и нужно заложить поселение тут, но при этом мы потеряем преимущества кочевого клана. В данный момент это некритично, но в дальнейшем может доставить массу хлопот. Посмотрим на форуме, помнится народ уже начал напрягать на эту тему разработчиков, вопрос уже дожали или еще пока нет? Ага, вот:
Администрация пошла навстречу настойчивым просьбам и добавила для кланов возможность получить дополнительные точки респауна, столь необходимые для контроля игровой недвижимости. Это реализуется двумя способами.
Во-первых, при создании вассального клана, его кланлидер теперь тоже получает "клановый камень" и может создать собственное поселение. Активация этой опции доступна только на платных аккаунтах. Тем не менее, последующий перевод аккаунта в статус бесплатного не несет никаких санкций в отношении управления респауном.