- Молодец, теперь возьми эти зелья и выпей их. Это основа нашего могущества, именно благодаря им все в этом мире развиваются. Но нельзя просто пить его целыми литрами. Тело должно быть готово к таким кардинальным изменениям, а для этого нужно время, - так вот как в этой игре реализована система прокачки, очень интересно. - Тут начальный набор, выдаваемый безвозмездно, но следующие ты должен будешь заслужить, купить или найти.
Как только я выпил всю гору этих зелий, которые, кстати, имели очень приятный вкус, передо мной появилась куча системных сообщений:
Поздравляем, игрок, вы смогли получить свои первые характеристики. На данный момент они выглядят так:
Сила - 10 (От силы зависит ваш урон от физических атак, также сила отвечает за вес, который вы можете поднять, силу удара, который вы можете отразить и внешний вид вашей мускулатуры).
Ловкость - 10 (От ловкости зависит ваш урон от физических атак, шанс на критическую атаку, урон от критической атаки, шанс уворота, координация движений и гибкость тела).
Телосложение - 10 (От телосложения зависит количество ваших хитпоинтов, скорость их восстановления, сопротивляемость негативным эффектам, эффективность ношения брони и физическая защита).
Интеллект - 10 (От интеллекта зависит ваш урон от магических атак, скорость произношения и время отката заклинаний).
Дух - 10 (От духа зависит количество вашей маны, скорость ее восстановления, сопротивляемость магическим эффектам и магическая защита)
Скорость - 10 (От скорости зависит ваша скорость бега, скорость атаки и скорость применения умений).
Харизма - 10 (От харизмы зависят ваши отношения с неигровыми персонажами и сила вашего убеждения).
- Вижу ты разобрался с зельями, хорошо. Я дал тебе все, что необходимо для начала пути. Ты должен самостоятельно добраться до обители Ордена, где тебя обучат всему, что должен знать юстициар. Теперь мне пора, - не успел я и слова вставить как магистр исчез в клубах серого дыма.
- Гребаный ниндзя! И как мне понять куда идти? - старик оставил после себя больше вопросов, чем ответов.
Внимание! Получен квест “На пути к справедливости”. Доберитесь до твердыни Ордена Юстиции не более чем за 2 месяца. Награда: обучение юстициаров. Провал: невозможность дальнейшей игры за скрытый класс “юстициар”.
Гадство! Это же натуральная подстава! В рекламных акциях говорилось, что даже на то чтобы перейти пешком с одного края самого маленького континента на другой по самой короткой дороге нужно как минимум полгода. Конечно, Империя наверняка занимает куда меньшую площадь, но все же ограничение мне не нравится. Надо будет поискать в интернете точное местоположение твердыни Ордена, а пока что нужно поднять пару уровней. Уже минут 30 в игре, а ни одного моба не убил, непорядок, однако.
Выйдя из часовни я обнаружил, что нахожусь на поляне в лесу. Странно это выглядит, наверное, часовня посреди леса. Ну да ладно, все можно списать на игровые условности.
А вот и мой первый моб - на опушке поляны, всего в десяти метрах от деревьев, сидел заяц. Вот только размером он был с человека! Вы когда-нибудь видели как лягается обычный маленький заяц? Он может и кости человеку сломать, если повезет. А что может сделать со мной такая махина я даже представить не могу. Могу точно сказать, что это будет очень и очень больно! Ладно, нечего дрейфить, у меня же есть лук! Если я сумею попасть ему в голову, то победа точно за мной. Со стрелой в голове много не навоюешь. Стоп, у меня же нет стрел! И как мне стрелять? Хотя, магистр сказал, что дал мне все необходимое для начала пути, наверняка ответ лежит где-то на поверхности. Точно, у меня же должны быть какие-то начальные навыки!
- Навыки!
Список навыков:
Энергетическая стрела 1 (активный, 5 маны за активацию) - натягивая тетиву вы создаете заряд магической энергии, который можно использовать вместо стрел (Прогресс 0/100).
Владение луком 1 (пассивный) - увеличивает урон от лука на 1% (Прогресс 0/100).
Приговор 1 (активный, 20 маны за активацию) - вы уменьшаете защиту цели на 1% и увеличиваете свой урон по ней на 1% на 30 секунд (Прогресс 0/100).
Чутье 1 (пассивный) - вы чувствуете, когда неигровой персонаж говорит вам неправду (Прогресс 0/100).
А неплохо, надо сказать. Начальные скиллы у моих классов отлично сочетаются друг с другом, а чутье на ложь не раз должно помочь с квестами. Теперь можно и поохотиться.
Вытащив лук из инвентаря я попытался вспомнить свои тренировки с луком из далеких времен. Мышечная память не подвела, но нужно еще учесть то, что энергострела ничего не весит. А это значит, что не нужно делать никаких расчетов, просто навестись на цель и выпустить стрелу. Есть, прямое попадание!