- А победить мы их вообще никак не могли? - Поинтересовался Петрович.
- Так-то могли бы, - спокойно отвечал Витек. - Если бы танки танковали, ДД вперед не лезли, а кастеры предупреждали о своих заклятиях. - Как говорится, по всем прошелся. У Михаила аж уши потеплели.
- Прости, - тихо сказал Евгений, заключая в это слово, наверное, все, что он наговорил и сделал в последнее время. Все поняли, что Витек действовал правильно. А вина за их крах и первую смерть лежит на всех.
- Проехали, - добродушно ответил Витек. - Не парьтесь. Еще не раз будем летать на точку возрождения. Не то, чтобы к этому следует привыкать, но и сильно переживать не надо. Пока у вас КД на респаун, обедайте. Через час я вас жду в игре. Затариваемся и идем покорять ваш первое «подземелье».
Нестройно пробурчав что-то вроде «Приятного аппетита», «Ага» и «До встречи», голосовая конференция распалась.
Михаил побежал на кухню, где уже с минуту громко свистел чайник. Заварив пакетик чая и нарезав стопку бутербродов, он вернулся к компьютеру, пытаясь удержать в руках весь свой обед. И положенный ему перерыв решил потратить на изучение интересовавших его вопросов по игре. Не все же Витька терроризировать. Надо и самому развиваться.
Зайдя на официальный форум игры. Он полез в раздел игровых рас. И внимательно прочитал все, что касалось летающих фей и зеленых гоблинов.
Как оказалось, феи имеют один из самых больших манапулов (количество маны) в игре. Но также они отличались самым маленьким количеством очков жизни. И поодиночке им существовать приходилось очень сложно. Но в паре с опытным напарником, отыгрывающим за танка или ДД, фея могла натворить очень больших дел. Михаил вспомнил свой горький опыт и ухмыльнулся. Также одна очень важная особенность этой расы заключалась в том, что времени, затрачиваемого на активацию заклинания, летающему народцу требовалось на 10% меньше, нежели остальным расам. Что позволяло более точно и качественно раскидывать свои заклинания. В общем, магическая муха. Неприятно кусает, но прихлопнуть можно довольно-таки легко (если попасть, конечно).
Гоблины. Одни из лучших дэмэдж дилеров в игре. Из них получались самые успешные роги. Крайне любимые пэкашерами раса. Но и в клановых рейдах или войнах также были в почете. Расовый бонус к ловкости в сочетании с основным (естественно, если при создании персонажа выбрать этот атрибут) при игре на высоких уровнях давали очень высокие цифры урона. И если еще одеть такой персонаж в соответствующие шмотки, то каждый удар будет крайне болезненным. Как для мобов, так и для игроков. Из недостатков опять же маленькое количество очков жизни.
Михаил задумался. Это что же получается? Их отправили на перерождение самые «дохлые» расы «М.И». Может, и не стоит впредь обижаться на слово «нуб». Ведь на деле так оно и есть. Откинувшись на спинку, он мысленно воспроизвел картинку их «боя» в голове. Витек же говорил, что они могли победить. И после недолгих прикидок, понял, что действительно могли. Если бы Торин с Вильзом сосредоточили свои атаки на Лиле, то она «отлетела» бы довольно быстро. Ведь только один точный болт снес ей треть хп. В это время танки должны были «вязать» гоблина боем, а он потхиливать танков, либо ДД, если на него перекинулся гоблин. Вместо этого, их ДД влетел в прокастованный им же скил «Зыбучих песков», подставив под точечный прокаст мелкой магички. Причем он виноват, что не предупредил о своем намерении. Да и их нерасторопность к предупреждению Вильза, что нельзя смотреть в сторону кастуемого заклинания «Взгляд Медузы». Точнее впечатлительность Петро. Надо тренировки проводить наподобие армейских «Вспышка с тыла», «Вспышка с фронта» ради таких случаев. Как маг (без одного года неделя), он понимал, что прокаста можно избежать, если не стоять на месте. И то что они попали в какие-то шипастые лианы, опять же виноваты сами.
От этих мыслей Михаилу стало еще более стыдно перед Витьком, чем было до этого. Он в них эту науку вдалбливал с самого начала сегодняшнего пути. И хоть с опасным мобом они справились (опять же благодаря правильной подборке скилов Вильза), но при встрече с опасным противником растерялись и стали действовать кто во что горазд.
Часы показали, что он возродится через пять минут. Еще раз подавив желание закурить, Михаил сходил на дорожку в туалет. Тщательно помыл руки. Надел вирт-шлем. И поудобнее устроившись на матрасе, стал подключаться к игре.
Загрузившись, он увидел все ту же надпись: «Ваш персонаж умер. Возрождение будет возможно через 00:05». Крайние цифры отщелкали последние секунды, и надпись немного поменялась: «Ваш персонаж умер. Желаете возродить персонаж». И соответственно две кнопочки красного и зеленного цвета: «Да/Нет».
Возник сразу вопрос, что будет, если нажать кнопку «Нет». Но эксперименты он решил отложить на следующий раз. И нажал на зеленую с подтверждающим вариантом.
Надпись исчезла. А вокруг темнота начала наполняться красками окружающего мира. В ушах опять запели певчие птицы. И когда картинка стало четкой, он увидел, что стоит все в тех же Хотеньках. Правда, не на дороге, как это было в первый раз. А в каком-то круглом дворе с высоким каменным обелиском по центру. Понятно, точка возрождения. Да и ветерок непривычно гладил неприкрытую кожу его игрового тела. Глянув вниз, Барин понял, что стоит лишь в одной набедренной повязке подозрительно коричневого цвета. Вот же... Раздался знакомый смех.
- Хах, хорош загорать, иди сюда, - кричал Вильз у входа во двор. Все были уже на месте, ну да, он же умер последним.
Петро и Торин с грустными лицами скромно стояли у стеночки в новеньких шмотках и отводили взгляд от Вильза (должно быть, стыдно). Гимли как раз натягивал добротные с виду штаны. Рядом с ним на земле стояли простенькие на вид, но весьма симпатичные сапожки и аккуратно сложенная бело-коричневая рубаха (точно такие уже были надеты на двух членах их компании, вернувшихся первыми).
Подойдя к ним, Барин сразу получил такой же комплект вещей из рук ухмыляющегося Вильза. Было крайне неловко за тот разговор, хоть он и защищал Витька от нападок Паши и Евгения, но гадкие мыслишки все же проскакивали в голове. Поэтому первым делом он произнес:
- Слушай, Витек, ты ...
- Проехали, сказал, - неожиданно резко оборвал его Вильз. - Вы извинились, я простил. Забыли. Теперь одевайся, и двинули. Завтра уже в дорогу выдвигаться, а вы еще даже по десятому уровню не апнули.
арин кивнул и начал натягивать обновку на свое низкорослое тело. Что приятно удивило, сапожки давали на +1 к силе. Это заметил и Гимли. И по тону его следующей фразы стало понятно, что он меньше всех страдает от терзаний совести.
- Опять, небось, кучу денег выкинул за одежку? - Полувопросительно, полуутвердительно спросил он недовольным голосом.
- Да нет. В 5 золотых все удовольствие обошлось, - с улыбкой ответил Вильз, радуясь, что хоть кто-то ведет себя как обычно. Гимли снова недовольно забормотал про дороговизну и бесполезность таких трат. На что Торин ему ответил (перед Гимли он вины не чувствовал), мол, не голыми же теперь воевать. Гимли такие доводы не показались стоющими. И его слова, что можно было купить и подешевле, грозили перерасти в очередную перепалку. Но как только Барин полностью оделся, Вильз обрывая все разговоры, повел их уже в знакомую оружейную лавку.
По пути Вильз сообщил всем, что успешно продал шкуру «Раздора», ну то есть Степного Волка, аж за 55 золотых монет. Гимли этот вопрос сильно заинтересовал, и он стал выпытывать подробности. Оказалось, что покупателем стал тот самый хобит-торгаш, которому приносил еду в первый день Барин. Вильз выдал очередную справку о тонкостях игры. Оказалось, что все НПС-торговцы скупают ценный лут у игроков по сильно заниженной цене, а продают тем же игрокам чуть ли не вдвое дороже. Но цены на скупку и продажу у всех (то есть у всех НПС-торговцев) одинаковые вне зависимости от локации, на которой они находятся. В этих ценовых рамках и крутятся игроки-торговцы. Если взять, к примеру, ту же шкуру Степного, то ни один НПС-торговец не купит её у тебя дороже 50 золотых монет. А если захочешь её купить (для крафта, или просто на стенку повесить), то готовь не меньше 100. И тут уже подключается торговец-игрок. Вот он купил у Вильза их трофей за 55 золотых и продаст где-то за 90 монет.