У людей дар обладает в основном накопительным свойством, плюс увеличение размера за счет ритуалов или промежутка времени и наконец, позже после долгих практик можно повысить чистоту накапливаемой манны. Гномы же скорей просто пропускают чрез себя прорву энергии даже не задумываясь ее где-то накапливать, это как раз и говорит, почему их ауры отличаются от аур других магов.
Но. Это было только началом, дальше пошли более сложные связки объяснений вытекающих буквально из неоткуда (по крайней мере, для моего уровня именно так это и выглядело). Не удивительно, что это нигде не пишут. Обычно осознание данных вещей приходит с ростом самого мага. Сама попытка архимага объяснить все это было, мягко скажем странная.
Еще интереснейшей темой стали самые сильные магические элементы и потоки. Объяснения, что есть Хаос и с чем кушать хаоситов, самое-то исходя из моей ситуации. Четыре первоэлемента, Тьма, Свет, Хаос, Порядок. Самые могущественные в своем роде, единственное их использование влечет за собой изменения сути, души, а тело так и подавно (изменения зависит от количества используемой энергией первоэлементов, этакая плата). Отсюда и выходит что хаоситы (ведь эти придурки ни как не изменяются и энергия что они называют Хаосам лишь жалкая тень ее настоящей) всего лишь марионетки некоего бога, способного накапливать излучаемую энергию хаоса, да и то, он за это как минимум расплатился своим рассудком. После некоторого времени этот факт был подтвержден.
Самому же Хаосу разрушение пары миров до лампочки, чтобы не думали остальные. Твари, конечно же, появляться и будут появляться, как и миры будут проходить через знакомства с Ним. Что и не удивительно, суть природы могущественной стихии такова.
Следующим по могуществу идут ряд первостихий, Огонь, Вода, Земля, Воздух, такие экзотические, к примеру, как Лава, Лед, Время так же присутствуют. Только использование их энергии, манны почти ни как не влияет на мага. Вот только, для этого нужно иметь договор со стихией и ни как иначе.
Для справки.
Низшая магия - это в первую очередь магическое проявление/воздействие не несущие в себе никаких блоков или иных структур. По сути даже необученный обладающий даром способный худо-бедно контролировать свою энергию. Первая ступень также является низшей магией хоть в большей части ее заклинаний и присутствуют фрагменты структур.
Магия - это плетения/заклинания/ритуалы и.тд. обладающие силой вплоть по четвертую ступень. Для ее использование требуется реальные знания, в многих случаях без наставника освоить ее крайне сложно или невозможно. Четвертая ступень и вовсе является не досягаемой для одиночек вершиной, создание даже одного плетения без наличие нужных приспособлений(лаборатории высокого уровня), умений, знаний требует годы, а то и столетия для создание одного Рабочего плетения или же группы схожих по типу и воздействию.
Магия верхнего порядка - исключительно пятая ступень. Наиболее разнообразная по своим воздействиям и эффектам, иногда также называемая Золотая Магия. Те, кто все-таки достиг данного уровня, открывает перед собой все возможности грани магии. Но, именно она показывает огромнейшие отличие от вроде бы знакомой магии и той, что находиться за нею. Почти не определимая пропасть между магами и архимагами.
Высшая магия подразумевает под собой хоть и шестую ступень, но ею является скорее чем-то приближенным. Известно, что боевые плетения шестой ступень пользовались не больше чем пару десятков раз за всю историю магов на Атруме. Одним из этих случаев было уничтожение Башни Времени, с последующем образованием феномена как Ледяное Море. Также уничтожение острова Каргут в тоже время войны с Хаоситами. Из-за подобного разрушительного масштаба данная боевя часть этой ступени и была запрещена, и до нынешних времен дожило лишь три боевых плетения шестой ступени. А теперь самое интересное, на что ж способна высшая магия, если она сильнее шестой ступени? В целом же она больше относиться к созиданию, нежели разрушению и вместо уничтожения острова, она создаст новый. Отсюда и идут просто гигантские траты энергии и сложность самого плетений или что там будет ключом активатором такой прорвы энергии.
Глава 29.
Гильдия и моя новая должность.
Гильдия представляла собой трех этажное здание с тем же архитектурными изысками как у всех местных зданий, лишь табличка, прибитая к двери, 'Совсем как на Земле - я даже умилился этой картинке' могла сказать, что здесь такое находиться, а если еще проще, то можно посмотреть и другим способом. Тонкими нитями, энергия местного довольно малого источника (если сравнивать с тем, на котором находиться академия) расходилось в нескольких направлениях, из-за чего и так тонкая струя (даже в этих измененным хаосам землях магия выглядит не так как обшей смешанный фон энергий) магического патока и вовсе растворяется, не достигая и восьми метров высоту. Следующем отличием можно посчитать и фонящие тут амулеты и другие магические игрушки, хоть в тех же рядом стоявших зданиях и имеется всякая магическая требуха, но по энерго фону бледновато выглядит. Думаю лишь казармы, да и центральная часть города будет в этом плане повнушительнее простых домов. После как я с Риортом добрались до нужного здания, как не странно по вполне широкой дороги, вроде центральной улицы ведущей к местной мэрии, больницы, а также нескольких магических лавок.
Внутренние помещение встретили меня тишиной, большие по местным меркам комнаты-залы с довольно большим количеством стульев и диванчиков. В центре располагалась широкая лестница, ведущая на второй этаж к библиотеке и этаким классам для обучение вступивших в гильдию новичков, если коротко то аналог школы. Из слов Риорто можно было понять лишь приблизительно месторасположение нужного мне помещения и как до него добраться. После скорого подъема на второй этаж произошла новая встреча с еще одним местным представителем, паренька максимум четырнадцати лет с выражением серьезного лица, читавшего книгу, и как я мог судить 'Принцип контроля водяной стихии'.
Встречи я обрадовался так как это давало больше шансов узнать точное расположение ректорского кабинета, а не список всего и вся, но только не того что требуется. Риорто оказался тем еще болтуном, даже в столь короткий промежуток времени было достаточно понять сей факт, думаю, выставь его против тварей и он их заболтает до смерти.
На мое появление юный маг, 'Падаван - хихикнул вредный глюк, уже позабыв о своей обиде' никак не отреагировал. Парнишка был одет в несколько выцветшую мантию, видевшая уже не первого ученика, местные хлопковые штаны и полу сапожки. Смуглое лицо, кудрявые короткие волосы и чуть ли ни черные зрачки, в которых было больше желание шалить, нежели зубрить нудный текст книги. Вот так и выглядел встретившийся мне парнишка.
- Привет - весло, по моему мнению, окликнул я мальчишку.
- Добрый день - поприветствовал он, повернувшись ко мне лицом.
- Объяснить? - показывая взглядом на книгу, решив все-таки помочь сорванцу, больно взгляд у него был грустный.
- Спасибо, но не надо - еще раз осмотрев меня и скорей всего не вызвав должного мнения о знание предмета, мантия бытовика у многих выдает несколько иное чувства по сравнению с той же красной мантии боевых магов. Хотя тут я думаю, парень не прав, как не бытовику лучше знать о контролях стихий? Именно бытовики выполняют в разы более сложные плетения, чем средний боевик.
Не заморачивая голову я стал плести сложное, но абсолютно бесполезное плетение на основе энергии воды. Сеть не спеша стало разрастаться, образуя сложную структуру не понятного действия. Простой способ обучению контроля любой энергией как раз и заключается в том, чтоб максимально быстро создать плетение с большим количеством так называемых 'блоков пустышек', что отвечают за различные функции плетений. Скажем, в том же огнемете из моего кольца в исполнение обычного мага имеет всего три блока, все так же по амулетному принципу: накопитель, хранящая часть, основа. В заклинание накопитель отвечает за вложенную часть энергии, и ее хранение (качественный накопитель очень важен в защите), структура алгоритма, виде набор каналов, отвечает за эффект заклинания. Как основа идет жесткий каркас, дающий заклинанию направление его дальнейшего развитие, скажем формирование сферы, конуса, сети и т.д.. Чем сложнее, тем соответственно и данный блок-блоки больше, сложнее в создании.