- Думаю пора говорить, - заметил я, - а-то всех выгнали и сидим друг на друга смотрим.
- Я просто до сих пор не могу поверить, - проговорил Дпров, - две сотни лет. Битв, лишений и страданий. Две сотни чертовых долгих лет компромиссов и выживания. Две сотни лет одиночества. И вот теперь. Не человек, не эльф и не дварф. Я просто до сих пор не могу поверить.
- Простите, но я не очень понимаю, о чем вы, господин преподаватель…
- Все в порядке, - улыбнулся Гроас, - теперь все в полном порядке. Она не знает. Никто не знает и никогда не узнает. Кроме нас с тобой.
Он протянул ко мне когтистую лапу, сосредоточился, и, пробиваясь сквозь толщу мышц и животной брони, в потолок ударил слабый луч света. Я ошарашенно перевел взгляд с него на лицо морфа и обратно. По его лицу текли скупые слезы радости.
- Теперь мы не одни, брат!
Конец книги.
Спасибо вам мои дорогие читатели! Я очень надеюсь что вам понравилось мое произведение. Общий бонус с лайков (+2) переходит в Опыт (опытный +2) и обнуляется. В новой книге он вновь будет -2. В блогах появится голосовалка по следующей книге.
Следующая часть называется Подмастерье Гладиатора (Подмастерье часть 3) и уже доступна на сайте.
Приложение 2. Магия
(Автор иллюстрации - Oni Kage author.today/u/onikage)
Магические школы:
Жизни - субъектная или самомагия. Позволяет влиять только на себя самого.
Души - объектно-субъектная. Позволяет влиять на других, при условии прямой видимости и прохождении проверок.
Крови - объектно-прикладная. Позволяет влиять только на объекты до которых можно дотронуться или на самого себя.
Аспекты магии Жизни:
Регенерация - быстрое восстановление поврежденных тканей, включая кости, мышцы и даже нервы. Требует огромного количества пищи или другого источника энергии для использования.
Усиление - использует все возможные запасы и ресурсы организма на несколько минут значительно его усиливая. Во время отката заклинаний этого аспекта приводит к ослаблению до полного восстановления организма.
Изменение - перестройка собственного источника Жизни. Правильное изменение источника ведет к значительному усилению организма и даже полной его перестройке. Изменение собственного источника более чем на 50% ведет к превращению в Морфа.
Аспекты магии Крови:
Воплощение - создание из собственной крови предметов или снарядов. В зависимости от применяемых форм и плетений это может быть как клинки так и стрелы.
Исцеление - затягивает ткани, раны или внутренние органы видоизмененной кровью. Значительно упрощает дальнейшее выздоровление, но не заменяет его. Мгновенно останавливает кровотечение и потерю сил.
Окисление - изменение собственной крови и превращение ее в кислоту или яд. Требует значительного самоконтроля и может привести даже к смерти, однако при должном умении в состоянии прожечь броню противника или отравить.
Аспекты магии Души:
Вызов - создание из черной или бурой эссенции демонических тварей полностью подчиненных тому кто их вызвал. До того момента как контроль будет потерян.
Власть - возможность приказывать разумным и не разумным тварям у которых есть магия или недостаточная воля. Для отдания приказа необходимо пройти проверку интеллекта. Приказ может быть любым - вплоть до мгновенного самоубийства, остановки сердца.
Ужас - парализация, устрашение, паника - как его не называй. Аспект Ужаса требует куда меньше усилий чем аспект Власти, однако его применение возможно только в определенном спектре.
Формирование заклинаний:
Каждое заклинание имеет несколько параметров включая тип, аспект и узоры. Узоры могут быть самых разных видов, начиная от обычного усиления, ускорения и времени перезарядки, вплоть до изменения самой его сути.
В данный момент известны следующие узоры: Усиление, Продолжительность, Дальность, Вид, Скорость, Область действия, Несколько целей, Пробивание брони или защиты, Повреждения.
Узоры и аспекты можно объединять в один, но каждый узор требует все больше интеллекта. Хотите вместо кинжала из крови - прочный отравленный двуручный меч? Легко! Вот только нужно +4 интеллекта.
При использовании заклинаний необходимо пройти выносливости. Если проверка не пройдена - наносится ранение самому себе. Чем больше узоров или аспектов в заклинании, тем больше необходимо выносливости. Проверка выносливости равна требованию к заклинанию по интеллекту.