— Будьте внимательны и осторожны. Этот мир полон опасностей, могущественных врагов, которые стремятся вас убить. Старайтесь открыть как можно больше точек привязки. Обычно этих точек одна на тридцать квадратных километров.
— Внимание: При вашей гибели вы полностью теряете содержимое своего инвентаря. А также все, что не размещено в слотах экипировки. Также существует вероятность потери вашей экипировки. Вероятность зависит от многих факторов. Ваша карма, уровень локации и другие факторы, например, от величины показателя Удача. Учтите что каждая точка привязки имеет безопасную зону. Но радиус этой зоны может быть различным.
— Вы создали свою первую точку привязки. Доступен инвентарь. Объем 10 ячеек. Максимально — 40 ячеек. Полная компенсация веса — 40 кг. Зависит от вашей силы, но не более 100 кг. 30 % компенсация веса — 70 кг. Зависит от вашего телосложения. Максимальный переносимый вес — 100 кг. Не более 250 кг.
— Вы создали свою первую точку привязки. Доступна карта. Интерактивная карта встроена в ваш интерфейс. На ней отображается местность где вы уж побывали. Остальная территория закрыта. Вы можете добавлять территории в свою карту скачивая обновления с других карт. Или можете исследовать пространство самостоятельно. Карта масштабируется. До масштаба 1 см карты 1 метр поверхности. На карте могут быть отображены живые объекты, враги, союзники, нейтральные существа, если вы их видите или у вас есть специальные навыки. Враги отображаются красным, союзники зеленым или синим цветом. Нейтральные существа — желтым. Доступны разнообразные настройки.
— Вы создали свою первую точку привязки. У вас открыта области интерфейса — Навыки и умения. Статистика. Журнал. Настройки.
Вот теперь ему было в чем разбираться и он не сходя с места сел на снег и начал разбираться с тем, что у него появилось. И в первую очередь он открыл «Навыки и умения»
==================================================================
Понравилась книга? Ставим лайк, делаем репост, комментируем, награждаем, подписываемся на отслеживание автора))))). За все вышеперечисленное, вам будет моя огромная благодарность, с плюсом в карму, а мне дополнительный стимул для творчества.
Глава 3
Перед ним развернулся экран с двумя надписями.
— Телекинез
— Некромантия (Дрессировщик)
Он выбрал вначале свое:
— Некромантия (Дрессировщик)
Тут же появилось нечто похожее на дерево. Но сейчас они были все затемнены серым. Не активны. За исключением трех иконок-листиков в самом низу.
— Ветка дрессировщика
— Поднятие нежити. С некоторой вероятностью (зависит от интеллекта), вы силой своей воли и своей души в способны прервать процесс смерти и наделить умершее тело достаточной энергией, чтобы оно продолжило свое существование. Для поднятия вы можете использовать любое умершее тело, если обладатель его обладал интеллектом 1 или более единиц, если только смерть его наступила не более одного часа до момента начала произнесения заклинания. Поднять нежить и превратить ее в своего раба вы можете только если интеллект нежити не превышает ваш собственный.
— Ветка Чародея
— Стрела праха. Из праха вы создаете стрелу, и с огромной силой она поражает ваших врагов. Реагент — прах умерших. Дальность — до 100 метров. Время формирования 2 секунды. Урон зависит от интеллекта и воли некроманта, а также качества праха.
— Ветка общей некромантии
— Усиление интеллекта. Вы получаете постоянное увеличение интеллекта на 10%
При этом у тех иконок, которые доступны для выбора, были доступны и довольно подробные описания. У следующего ряда были видны только названия заклинаний и умений. Далее шли только сами значки, затененные серым. И также были доступны названия и описания последних заклинаний в каждой ветке. Видимо для того, чтобы показать перспективы.
— Ветка дрессировщика
— Поднятие великого костяного дракона (может быть средство передвижения). Вы поднимаете из небытия великого костяного дракона. Если ваш интеллект силен, а воля непреклонна тогда вы сможете подчинить его себе. Великий костяной дракон наводит ужас на целые армии. Он практически непобедим и может соперничать в силе даже с богами.