Выбрать главу

— Ветка Чародея. (внимание: вы выбрали для себя специализацию «дрессировщик». Начиная с третьего ранга все заклинания ветки Чародей в вашем исполнении наносят на 75 % меньше урона)

— Локальный армагеддон. Принеся специальные жертвы вы накапливаете особый заряд. Когда вы его используете, вы буквально выжигаете темным пламенем смерти все живое в радиусе до десяти километров (зависит от силы и воли некроманта-чародея и от количества накопленного заряда) от точки применения заклинания, пламя настолько сильно что даже боги могут погибнуть в нем. Минимальное количество зарядов — 100. Дальность применения 5 км. Откат заклинания — нет. При формировании заклинания используются все накопленные заряды.

— Ветка общей некромантии (она кстати выглядела гораздо короче, нежели первые две)

— Игра энергий. Вы в совершенстве освоили владение некротической энергией смерти. Вы способны по своему усмотрению перенаправлять ее на разные свои основные характеристики, достигая временного усиления этой характеристики. Максимальное усиление — в 10 раз (зависит от интеллекта и воли некроманта) на максимально 10 секунд. Откат заклинания два часа.

О да. Некрум испытал какой-то щенячий восторг от увиденного. Костяной дракон. Он представил себя сидящим на этом огромном монстре, состоящем из костей и некроэнергии, и повергающим в ужас всех живущих и существующих. Остальные финальные заклинания были сами по себе хороши, отличные заклинания, что и говорить. Но вот лично для него бесполезны. При всем их могуществе. Чародеем ему все равно не стать. Он уже выбрал для себя стезю. А перелив энергии выглядел копией того бафа, который уже дважды его выручил. Правда у него, Некрума, баф был случайным. Впрочем, для него этот самый факт случайности был не принципиальным.

Что же выбрать. А что там думать, чтобы добраться до персонального костяного дракона ему нужно в любом случае брать первый талант. Поднятие нежити. Придется потратить как минимум один талант. Сколько их там у него? Четыре? Он уже хотел добавить одно очко в талант и вдруг вспомнил что у него есть еще… Телекинез.

— Телекинез.

Открылась похожая картинка с деревьями-схемами, где были также листики-заклинания и умения. Только вот «деревьев» на картинке было всего два.

— Ветка Телекинез

— Ветка Общей стихийной магии

Порадовало Некрума то, что ветка общей стихийной магии в принципе просто повторяла его собственную ветку общей некромантии, буквально один в один. Хотя нет. У стихийных магов не было заклинания «Цепкие руки», зато там красовалось заклинание «Щит Маны». А вот остальное все было одинаковым, ну или почти одинаковым. Следовательно, не нужно было развивать две одинаковых ветки. Так. А что там предложил ему телекинез.

— Кинетический удар. Вы запускаете во врага небольшой предмет, который при попадании наносит цели физический урон. Вес предмета — до 1 килограмма. Дальность — до 100 метров. Время формирования до 10 секунд. Для метания подойдет любой твердый предмет. Расход маны — от 10 до полного запаса маны.

Интересно. А что там в конце.

— Аннигиляция. Вы в ограниченном пространстве способны вызвать распад межатомных связей вещества, фактически развоплотить материю. Радиус сферы — до 100 метров (зависит от интеллекта и воли мага). Вы способны развоплотить даже бога. Дальность применения до 300 метров. Время формирования 10 секунд. Расход ресурсов — 100 % запаса маны и выносливости. 99 % запаса очков здоровья.

Тоже неплохо. Правда он при этом остался бы без маны, выносливости и буквально с крохами здоровья. Но все-таки. Аннигилировать вообще все, в том числе и богов. И даже некроманта на драконе — что может быть круче. Еще каких-то 800–900 уровней и он, Некрум, сможет заняться истреблением этих самых богов, сидя на собственном костяном драконе. Отлично. Есть чем заняться по жизни. В целом направление телекинеза нравилось ему. Конечно не так как некромантия, но все же. Ладно. Это все рассуждения досужие. А как же распорядится четырьмя очками навыков. Поднимать нежить не нужно, но придется, значит одно очко туда.

Далее, само собой 10 % прибавки к интеллекту на дороге не валяются, но главное, что он видел в общей ветке — это заклинание «Цепкие руки». Если он правильно понял название, то это заклинание должно останавливать и удерживать врагов на месте. Значит что в общую ветку аж два очка? Видимо придется. И оставшееся очко в телекинез. Иметь хоть что-то дальнобойное ему просто необходимо, потому как его «Подчинение нежити», для уточнения Некрум открыл свой инкантус (книгу заклинаний) которая уже была ему доступна.