Выбрать главу

— Класс «Некромант», специализация «Дрессировщик»

— Сила (усредненный индекс) — 130 единиц (Справочно)

— Сила (пиковый индекс) — 250 единиц (Справочно)

— Ловкость (усредненный индекс) — 80 единиц (Справочно)

— Интеллект (IQ)- 170 единиц (Справочно)

— Телосложение — 150 единиц (Справочно)

— Воля — 50 единиц (Справочно)

— Энергия (максимально) — 34000 единиц (Справочно)

— Здоровье 45 %. +3 % в минуту. Полное восстановление через 18 минут. 75 % готовности через 10 минут.

— Доступно для распределения — 6 очков навыков.

Некромонг. Некрума заинтересовало кем это он стал, но справка все также была недоступна, как и раньше. Затем он обратился к закладке с навыками и заклинаниями. Шесть очков навыков. Ммм… Он думал, что усилится гораздо больше. Все-таки там на площади он поглотил множество искр. Ладно. Шесть тоже не плохо. Он начал с навыков некроманта. Из закладки с навыками для дрессировщика он взял.

— Множество рабов

Давал ему возможность приобретать одного раба дополнтительно за каждые десять единиц воли. А также он там взял навык

— Умелый раб

Он позволял поднять и/или подчинить себе раба, оставив тому какое-то количество интеллекта, и сохранить за ним некоторые несложные навыки, которыми он владел при жизни. Этот талант был проходным к другому интересному, на взгляд Некрума навыку

— Умный раб.

Что позволяло некроманту поднять раба, или даже наделить поднятого ранее умелого раба возможностью самостоятельно формировать цепочку действий по решению какой-либо задачи. Кроме того, этот раб мог командовать другими рабами, направляя их действия. Количество рабов в подчинении у «умного раба» было по одному на каждые десять единиц воли хозяина этих рабов.

Затем он обратился к закладке «Чародей». Там во втором сете навыков были два очень интересных для него навыка. Правда сначала он взял самый начальный навык

— Стрела праха.

А вот затем:

— Проклятие немощи

Которое ослабляло и замедляло противника на десять секунд на пятьдесят процентов. Каждые две секунды уровень ослабления и замедления снижался на десять процентов. А также,

— Похищение жизни.

С сорока метров выкачивать у противника жизнь. Отличная идея. В течение пятнадцати секунд выкачивалось и передавалось некроманту пятнадцать процентов жизни врага. По одному проценту в секунду. Никакие щиты не помогают. Хотя конечно можно проклятие снять. Но здесь уже зависит от воли некроманта и от воли того кто снимает проклятие. В принципе больше ничего интересного в ветке чародея для Некрума больше не было. Все серьезные заклятия, проклятия и направленные или по площади там были выше третьего уровня, где уже действовало ослабление. У Некрума остался один единственное очко навыка. Он хотел было вложить его в ветку «Телекинез», в навык который назывался

— Манипуляция.

Этот навык позволял Некруму манипулировать объектом, который он собирался метать. То есть менять его форму, в пределах поднятой массы. Этот навык был проходным к другому очень важному навыку.

— Усиление

Который увеличивал массу объектов на сорок процентов на каждые десять единиц воли. Там выходило, что имея, как сейчас, пятьдесят единиц воли, Некрум мог манипулировать объектами массой до пяти с половиной килограммов. А вот этот навык мог быть и в дальнейшем усилен посредством вложения в него очков. Но после некоторого размышления все-таки взял навык «Умный раб»

Разобравшись с навыками и своими данными Некрум занялся сообщениями.

— Выполнен одноразовый сценарий «Упокоение деревни Чистые ключи». Редкий, скрытый, классовый. При выполнении сценария вы пошли по своему пути. Получено уровней 27. Текущий уровень 45. Вы атаковали своего союзника из расы люди. Раса люди относится к вам с враждебностью. Вы продемонстрировали свою силу. Отныне вы переведены в статус — «без уровней». Отныне вы не будете получать очков характеристик при получении уровня. Все ваши действия, умения и навыки теперь зависят только от вас самих, от ваших сил, упорства и настойчивости. В то же время, вы продолжите набирать опыт и уровни, получая при этом только очки навыков. В некоторых случаях вы можете самостоятельно улучшить уже известное вам или изучить новое неизвестное вам заклинание. Отныне вы получаете дополнительное сохранение на точке привязки не каждые пять уровней, а каждые десять. Количество очков сохранения было пересчитано. Текущее количество очков сохранения — 5.

Некрум конечно понимал, когда решился на поглощение, что его по головке не погладят, но чтобы вот так буквально выпороли? Само собой, что скорее всего сценарий требовал от него простых решений. Всего-то и нужно было отпустить всю эту нежить. Развеять ее, и все было бы в полном порядке. Получил бы пяток уровней, пару заклинаний, еще что-то. А вот сейчас…Ладно, чего уж там предаваться скорби по утраченным волосам, когда отрублены ноги? Некрум кровожадно усмехнулся своим мыслям. Ему все равно. Он страшный и жуткий некромант. И будет один против всего этого мира, если понадобится. Пусть трясутся от страха все вокруг, и нежить, и демоны, и люди. Свое реноме надо поддерживать. При мыслях о своем реноме, почему-то Некруму стало весело. Тем временем вернулась Кэт.