— Ладно. Проходи. Иди с тропинки не сворачивай. Там и точку увидишь. И это, не шуми сильно и не хулигань. Был тут один деятель. Права все качал. Быковать начал. Пришлось в расход отправить, и точка не помогла.
Почему-то значение слова «быковать» Некруму было незнакомо. Тем не менее из сказанного он понял, что народ здесь собрался простой и достаточно решительный.
Впрочем, Некрум «быковать» не собирался. Ему до точки бы добраться.
— Я все понял. Нормально все будет. Не беспокойтесь. И кстати, скажите тому мужику с ружьем, что сидит в справа от нас в тридцати метрах за поваленным стволом, что его видно с тропы.
Те переглянулись. А старший поморщился.
— Иди уже. Вот говорил ведь ему, что там не удачно он лежит. Да все не слушал. Кстати, пойдешь когда, у точки привяжешься, подойди к Семенычу. Старший он у нас. Может поговорить захочет.
— Ладно. Бывайте.
И Некрум двинулся вперед. Первая встреча с людьми в его новом обличье прошла удачно. Но когда он поравнялся с дозорными, его ждал сюрприз.
— Вы вошли в безопасную зону точки привязки расы людей. Радиус безопасной зоны точки привязки «Аэропорт» 300 метров. Ваша карма нейтральна. Пока вы сами не совершите агрессивных действий по отношению к кому-либо, вы сами не может быть атакованы и/или получать повреждения. Это ограничение распространяется на все виды атак, как прямо направленных против вас, так и примененных по площади. Правило безопасной зоны действует в течении четырех часов. Повышайте свою карму и время действия «Правила безопасности» будет увеличиваться. Не распространяется на лиц с отрицательной кармой.
Интересно. Однако время получить точку привязки. И Некрум решительно направился вперед по утоптанной тропинке. И тут ему в спину прилетел вопрос.
— Слышь, человек, не знаю твоего имени. А как там? Видел кого-нибудь?
Некрум обернулся к пожилому, заговорившему с ним.
— Нет, никого не видел. Только снежного демона встретили мы с товарищем. И все. Чистое поле. Наверное все кто мог, уже вышли.
— Ясно. Значит ты тоже с ними — пожилой голосом выделил слово «ними», подразумевая видимо демонов и нежить. — Повезло тебе. Ладно, бывай.
— И вы не скучайте.
Некрум повернулся и пошел дальше. Пройдя еще метров сто пятьдесят он вышел на широкую поляну, в центре которой рос большой дуб.
— Точка привязки локации «Аэропорт». Для установки привязки необходимо находится не менее чем в пятидесяти метрах от точки.
Вокруг дуба, но не ближе этих самых пятидесяти метров горело несколько костров, вокруг которых грелись люди. Пока он шел, несколько человек подняли свои головы и посмотрели в его сторону, но не произнесли ни слова. Кто-то спал прямо на снегу. Кто-то сидел и обхватив колени равнодушно смотрел на огонь. Кто-то вооружившись ножом, шкурил толстую ветку, видимо пытаясь превратить ее в дубину. На Некрума казалось, пахнуло унынием и обреченностью. Но Некрум уже ни на что более внимания не обращал. Подойдя на пятьдесят метров к дубу, он вдруг уперся в какую-то прозрачную и упругую стену. Дальше хода не было.
— Желаете установить точку привязки в этом месте? Да/нет
— Да
— Вами установлена ваша первая точка привязки.
— Задание «Выжить любой ценой» Выполнено. Вами получен опыт. Вами получен уровень. Текущий уровень 17. Доступно к распределению 1 очко характеристик. Процент выполнения задания 100. Вы установили точку привязки. Это ваша первая точка привязки. Вы получили 1 дополнительное возрождение. Вами получен бонус в 1 дополнительное возрождение. Отныне вы будете получать 1 дополнительное возрождение за каждые десять полученных уровней или за 10 прожитых дней если вы не погибнете в течении этого срока. Вами получено 3 дополнительных возрождения. И помните, что если у вас нет дополнительных возрождений, ваша смерть приведет к вашему окончательному развоплощению.
— Будьте внимательны и осторожны. Этот мир полон опасностей, могущественных врагов, которые стремятся вас убить. Старайтесь открыть как можно больше точек привязки. Обычно этих точек одна на тридцать квадратных километров.
— Внимание: При вашей гибели вы полностью теряете содержимое своего инвентаря. А также все, что не размещено в слотах экипировки. Также существует вероятность потери вашей экипировки. Вероятность зависит от многих факторов. Ваша карма, уровень локации и другие факторы, например, от величины показателя Удача. Учтите что каждая точка привязки имеет безопасную зону. Но радиус этой зоны может быть различным.
— Вы создали свою первую точку привязки. Доступен инвентарь. Объем 10 ячеек. Максимально — 40 ячеек. Полная компенсация веса — 40 кг. Зависит от вашей силы, но не более 100 кг. 30 % компенсация веса — 70 кг. Зависит от вашего телосложения. Максимальный переносимый вес — 100 кг. Не более 250 кг.
— Вы создали свою первую точку привязки. Доступна карта. Интерактивная карта встроена в ваш интерфейс. На ней отображается местность где вы уж побывали. Остальная территория закрыта. Вы можете добавлять территории в свою карту скачивая обновления с других карт. Или можете исследовать пространство самостоятельно. Карта масштабируется. До масштаба 1 см карты 1 метр поверхности. На карте могут быть отображены живые объекты, враги, союзники, нейтральные существа, если вы их видите или у вас есть специальные навыки. Враги отображаются красным, союзники зеленым или синим цветом. Нейтральные существа — желтым. Доступны разнообразные настройки.
— Вы создали свою первую точку привязки. У вас открыта области интерфейса — Навыки и умения. Статистика. Журнал. Настройки.
Вот теперь ему было в чем разбираться и он не сходя с места сел на снег и начал разбираться с тем, что у него появилось. И в первую очередь он открыл «Навыки и умения»
==================================================================
Понравилась книга? Ставим лайк, делаем репост, комментируем, награждаем, подписываемся на отслеживание автора))))). За все вышеперечисленное, вам будет моя огромная благодарность, с плюсом в карму, а мне дополнительный стимул для творчества.
Глава 3
Перед ним развернулся экран с двумя надписями.
— Телекинез
— Некромантия (Дрессировщик)
Он выбрал вначале свое:
— Некромантия (Дрессировщик)
Тут же появилось нечто похожее на дерево. Но сейчас они были все затемнены серым. Не активны. За исключением трех иконок-листиков в самом низу.
— Ветка дрессировщика
— Поднятие нежити. С некоторой вероятностью (зависит от интеллекта), вы силой своей воли и своей души в способны прервать процесс смерти и наделить умершее тело достаточной энергией, чтобы оно продолжило свое существование. Для поднятия вы можете использовать любое умершее тело, если обладатель его обладал интеллектом 1 или более единиц, если только смерть его наступила не более одного часа до момента начала произнесения заклинания. Поднять нежить и превратить ее в своего раба вы можете только если интеллект нежити не превышает ваш собственный.
— Ветка Чародея
— Стрела праха. Из праха вы создаете стрелу, и с огромной силой она поражает ваших врагов. Реагент — прах умерших. Дальность — до 100 метров. Время формирования 2 секунды. Урон зависит от интеллекта и воли некроманта, а также качества праха.
— Ветка общей некромантии
— Усиление интеллекта. Вы получаете постоянное увеличение интеллекта на 10%
При этом у тех иконок, которые доступны для выбора, были доступны и довольно подробные описания. У следующего ряда были видны только названия заклинаний и умений. Далее шли только сами значки, затененные серым. И также были доступны названия и описания последних заклинаний в каждой ветке. Видимо для того, чтобы показать перспективы.
— Ветка дрессировщика
— Поднятие великого костяного дракона (может быть средство передвижения). Вы поднимаете из небытия великого костяного дракона. Если ваш интеллект силен, а воля непреклонна тогда вы сможете подчинить его себе. Великий костяной дракон наводит ужас на целые армии. Он практически непобедим и может соперничать в силе даже с богами.