Выбрать главу

Паучьи гоблины – название говорит за себя. Как правило, работают проводниками в завесе и создателями артефактов переноса через пространство.

Страшилы( пугало) питаются помимо плоти, ужасом своих жертв( к ним относится наше Лихо одноглазое).

В кровном родстве с баньши.

Кобальды – отшепенцы и хулиганы( особенно в смеси с гремлинами)- о них отдельно.Но когда успокаиваются с возрастом непревзойденные механики. Владеют магией огня. Укротители драконов.

Некрогоблины – как правило миньоны некродемона, лича, дирмагнуса, некромага....убитые ритуально или ритуально поднятые. часто усовершенствованные хозяином. Элита боевиков.

Есть еще леприконы – о них тоже отдельно. Наиболее хитрые и умные гоблины, демоническая разновидность.

Тролли так же относятся к гоблиноидам, но в какой-то момент стали самостоятельным народом со своими подвидами и кланами.

Все гоблины склонны к заключениям пари, ставок. азартных игр. Но обыграть их невозможно.

Места проживания, распространение

Распространены повсеместно. Обитают в верхних отрогах лабиринта, где имеют домены-норы или даже в заброшенных башнях демонов. В сказаниях часто упоминаются «Красные Холмы», замок короля расположен в Инферно на границе лабиринта.

В нашем мире, как правило, живут при магических источниках, в симбиозе с ними и их владетелями.

Гоблины часто заключают деловые союзы с демонами. Или с Варгами, считая их наиболее близкими к Истинным по магии. Собственно, они заключают союзы со всеми, потому как сидят на денежных потоках.

строение сообщества (иерархия)

Общественная организация гоблинов племенная, вождем племени(клана) становится сильнейший магически или физически из его членов (супруг старшего домовика в поместье). Главенство всегда решается боями согласно традиций лабиринта и инферно. Над вождями стоит Король и совет Старших Гоблинов.

Чем ближе гоблин «ко двору», тем он сильнее, и тем больше в нем демонической крови.

Король имеет демоническую кровь, титул может оспариваться. но личность восстанавливается в итоге ритуала слияния с сожранным побежденным соперником. Битва за власть происходит в двух планах: вначале физическом, затем ментальном. Победитель получает плоть и дары побежденного.

Король имеет нарицательное имя Джаред.(№…)Гхоб. Номер меняется с каждым новым слиянием, но фактически это одно и то же существо.

Понятие о частной собственности у хобгоблинов, как наиболее известных и многочисленных, не развито, если только это не частная собственность Старших гоблинов. Отлично понимая, что в мире больших и сильных, маленьким и слабым в одиночку не выжить, гоблины во всех делах полагаются на собственное количество. Будь это засада на дороге, ночной рейд в город, или вылазка за рабами(но эти времена уже прошли). С удовольствием принимают вассальные клятвы сильным магам(магикам) и преданно им служат, дабы иметь возможность создать гнездо при источнике силы.

У гоблинов есть рабы, по преимуществу должники.

Все гоблины плотоядны. Имеют традиции сжирать поверженных врагов, присутствует культ крови и плоти( умерший родич отдает свою плоть и кровь родственника – его попросту съедают, часто еще живым, тогда передача памяти и знаний наследникам вместе с плотью наиболее полная). Так у него есть шанс возродиться в одном из потомков после ментального слияния. Как правило, наследник указывается предварительно – ему достается мозг и сердце, самые ценные призы.

Гоблины склонны к насилию, садизму и мазохизму. Все это считается нормой. Бьет, значит любит – это именно про них и от них. Следами побоев, полученными после ночи любви, гордятся и выставляют их напоказ. Чтобы все завидовали. Обладают повышенной живучестью даже для демонов.

…Гоблины овладевали ремеслами, в основном теми, которые прямо или косвенно были направлены на уничтожение противника и причинение страданий. Они изготавливали молоты, топоры, мечи, кинжалы, мотыги, клещи и орудия пытки. “Не исключено, что именно гоблины изобрели некоторые машины, которые доставляют неприятности человечеству, особенно те, которые предназначаются для уничтожения большого числа людей за один раз. Механизмы, моторы и взрывы всегда занимали и восхищали гоблинов”, они умеют рыть туннели и разрабатывать рудники, уступая в этом только самым искусным из гномов. Для бесшумного передвижения они используют мягкие башмаки… Специалисты в ремеслах весьма ценимы и уважаемы.Знания копятся в племени, передаваемые с плотью наследникам, благодаря слиянию.

Строение семьи(традиционные взаимоотношения)

Триады. Самая распространенная форма. Две особи или одна находятся в «гнезде» при родовом поместье(Доме) одна на «работе» ( не важно какой, хоть бизнес, хоть ремесло, хоть охота) обеспечивая им (Роду, на котором паразитирует гнездо) комфортные условия. Нетрудно догадаться, что глава семьи является поверенным рода, где в фамильном поместье живет его 2/3 и потомство. Гоблины очень плодовиты.

Но возможность размножаться связана с увеличением или уменьшением родовой силы(артефакты, принятие наследий, выявление младших родичей).

Часто присутствует магическое партнерство. В кланах магические пары ( триады) стараются сохранить, предоставляя им наилучшие варианты для возрождения. При смерти одного из партнеров второй – младший уходит за ним. Если старший остается, то он обеспечивает их возрождение. Если уходит старший, младшие – следуют за ним.

Партнерство

Гоблины определяют партнеров по магии. Часто приводят к нему желаемого партнера чередой возрождений.

Дети (потомство) связаны с магией гнезда. Сильный маг донор – рождается столько гоблинов, сколько может выдержать его магия, восполняя их фон. Впрочем, это симбиоз. Однако, при наличии магического партнера проблем с рождаемостью у гоблинов нет. Традиции (общие)

Для хобгоблинов это: принятие клятв верности либо конкретному магу(магику), с которым образуется связь, либо поместью. Поэтому на Зов мага откликается пара, либо еще свободная, либо уже имеющая связь с его поверенным в банке.

Для остальных в зависимости от клана.

Основной для всех является выяснение главенства через бои.

И ритуалы плоти и крови.

Вступление в наследие

Вместе с рождением. Затем новорожденного представляют хозяину( при возрождении партнеру).

Поиск партнера Ключевым является Зов мага. Он активизирует у свободных молодых хобгоблинов включение влечения к самке.( см. фик Паутина, фрагмент с призывом домовиков)Остальные распознают партнера по магии и как правило « разыгрывают» его. Упрямый партнер(ша) ценится выше. Инициация После принятия присяги подчиненной особью. Есть гнездо – птиц найдется! Уход в наследие Собственно – это засыпание. В случае уничтожения Рода (Поместье, Дом, Башня, Гнездо), засыпает, домовики этого рода погружаются в спячку до момента его пробуждения. Условия гибели – слишком долгий сон. Однако и тогда возможно пробуждение, но уже в другом качестве. В качестве Миньонов – некрогоблинов.( см. фик «Поглощение Тьмой») Особенности магии Известные мастера Магии перемещений и пространства, охранных чар, артефактов, ритуалов крови.( так называемая «эльфийская магия») Собственно зависит от вида.

====== НЕКРО Глава 1 Малфои: Люциус ======

Небольшой откат во времени.

Азкабан

Люциус медленно поднял голову от бумаг. Они были безнадежны. Он готов был сейчас и душу продать, лишь бы Род не сгинул. Но он не сомневался, что стервятники уже слетелись. Стоящий у двери камеры мужчина был ему и знаком, и не знаком. Его магия была знакома. Но вот внешность… это не вождь Ночных гоблинов. Это…Неужели Духх выиграл..?!

- Ты пришел?

- Да. Ты ведь ожидал меня, не так ли?

- У меня нет иного выбора, Ваше величество. Я лишь выполняю обязательства крови.

- Именно, Люциус. За все надо платить, – сказал с особой значимостью пришедший.

Маг даже не вздохнул. Он лишь отложил свиток, который до этого изучал столь внимательно. Затем потер пальцами переносицу.