Выбрать главу

Больше всего, пожалуй, из боевой магии первого круга мне запомнился Удар Хадара, который похож на удар щупалец, состоящих из тьмы. Это довольно эффектная магия, хотя и бесполезная для меня.

По большей части перелистнув магию первого круга, я остановился на втором. Второй круг для меня особенный. Это самая мощная магия, которую я могу использовать волевым усилием. Этот круг не отнимает у меня слишком много сил, но при этом в большинстве случаев его достаточно, чтобы справиться с большинством монстров.

— Вот только против ангела все это оказалось бесполезно… — со вздохом вспоминаю антимагическую ауру этого существа.

По сути, второй круг и заклинания из фандома Поттерианы — это основной мой боевой арсенал. Все, что выше, требует подготовки, редких материалов и время для каста. Именно на втором уровне я в основном экспериментирую с магией, пытаясь создавать усиленные заклинания.

Комбинировать магию не так-то просто, с учетом того, что за раз я могу скастовать лишь одно заклинание. Способ комбинации единственная моя возможность обойти данное ограничение. Я пока только подступился к данной проблеме, лишь едва нащупал правильный способ. Камни душ мне хотя бы позволили использовать защитную магию, но, как показала практика, этого недостаточно, нужно что-то еще.

На самом деле я уже кое-что обнаружил. Заговоры невозможно комбинировать, они слишком просты, а вот два заклинания второго уровня уже можно сочетать между собой, время каста увеличивается, зато я могу создавать усиленную магию с дополнительными эффектами. Это все довольно любопытно, особенно, если учесть, что на третьем круге уже ТРИ заклинания можно сочетать между собой. У меня один раз это даже получилось…

Причем одно заклинания третьего уровня можно заменить тремя первого и двумя второго. На данный момент из магов первой волны только я способен подобным образом комбинировать заклинания. Я не уверен с чем это связано. С дарами моего покровителя, либо же это врожденная способность.

С магией более высоких кругов у меня уже не все так радужно. Мне либо требуется перенапрягаться, пускать носом кровь и в целом гробить свое здоровье, либо же правильно использовать заклинания. Айрес для этого разработала самогипноз, который помогает запоминать большие объемы информации, но человеческая память не предназначена для подобного. У меня за раз получается запомнить всего три заклинания. Причем до шестого круга включительно.

Если подвести какой-то итог моих магических способностей, как колдуна, то я нормально могу запомнить всего три заклинания, плюс первые два круга и татуировка с пятым кругом. Добавьте сюда зачарованную одежду, да и в целом усиление от камней душ. Это примерно тот максимум, на какой способен колдун первой волны. Уже даже форма Исчадия Бездны — это «счастливая» случайность.

Если так подумать, то без способности создавать артефакты мы бы не справились с демонами. Только это меня тогда и спасло. Парящая крепость, пространственная сумка, портключи, камни душ. Все это стало залогом моего успеха. За прошедшее время я пытался сделать шаг вперед, создать «мега артефакт», но я столкнулся с одной «маленькой» проблемой.

Нельзя носить на себе слишком много камней душ, можно попасть под влияние их обитателей.

Честно говоря, я уже пробовал создать какую-нибудь сферы идеальной защиты, которую я смог бы носить с собой. Вот только эта штука чуть не свела меня с ума. Если бы не Фея, то я бы стал одержим дьяволами. Сразу тысячей этих тварей. Нет, чем больше камней, тем больше требуется печать, чтобы защитить себя от их влияния.

На данный момент буханка — это самый маленький объект, куда мне удалось поместить большую печать. Даже с помощью чар незримого расширения, есть предел того, что можно поместить внутрь. Но даже так, я порой ощущаю злобный взгляд себе в спину, когда дьяволы особо сильно пытаются освободиться.

Пожалуй, из последних моих успехов, можно выделить лишь волшебный посох. Его нельзя использовать одновременно с поясом усиления, чтобы не стать одержимым, но эти вещи можно менять при необходимости. Посох с двенадцатью камнями душ позволяет мне кастовать магию не запоминая ее, что очень удобно.

У посоха есть двенадцать «зарядов», которые можно использовать для активации заклинания «мистическая атака». С помощью этой магии можно усилить удар посохом за каждый заряд, от чего противник получает дополнительный урон электричеством.

Но не ради этой магии я его создавал. Основная его фишка — это мистический побег. Если меня неожиданно ранят, то с помощью всего трех зарядов я стану невидимым и телепортируюсь в место, которое я могу видеть. Невидимость держится пару минут, пока я не атакую или еще как-то использую другую магию. Впрочем, против того же ангела он полностью бесполезен.