Отличить оригинал от дубля не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Дубль легче воздуха, под ним не гнется трава, следов он тоже не оставляет. Но вот если, например, рассыпать муку по полу, то дубль свои следы все же оставит. Он может проходить сквозь любые преграды, не излучает ни тепла, ни холода. Фантомы не опасны. Но вот в бою они представляют реальную угрозу. Только представьте себе, что вместо одной перед вами внезапно появилось две, три или четыре роты спецназа. Тут невольно задумываешься: кто же из солдат реальный, а кто нет? Фантома может уничтожить только боевой маг, но и не только создатель.
Способы уничтожения двойников:
• энергетический удар, разрушающий внешнюю оболочку двойника;
• уничтожение дубля создателем - окончание энергетической подпитки;
• нанесение удара с помощью контрзаклинания. Стрелять в фантома из огнестрельного оружие - пустое дело, а вот от заклинания или артефакта такое существо погибнуть все-таки может.
Наверняка многим знакомо выражение: «Мое второе "Я"»… Не все, конечно, но кое-кто из магов способен разделять собственное сознание на две части. И любая из этих частей - что стороннему наблюдателю кажется полным абсурдом! - в любой момент времени будет прекрасно осведомлена о том, что делает другая. Эту способность нельзя путать с так называемым раздвоением личности, хотя принудительное расщепление сознание действительно сильно напоминает упомянутую психологическую аномалию. Дело в том, что при раздвоении обе личности не знают о существовании друг друга. Но вот при расщеплении сознания ими обеими управляет маг. Он может по необходимости подключать любую из них, а при желании и объединять. К техникам расщепления сознания боевые маги чаще прибегают в случаях провалов, пыток и тому подобных неприятностях. И лишь переход сознания в другую личность может спасти боевого мага от гибели.
Технология расщепления сознания - довольно сложная процедура. Но на первых порах достаточно и минимальных знаний. В самый трудный момент маг расщепляет сознание - принудительно разделяет реальную личность на две. Одна с этого момента становится главной - та личность, которая находится, например, в камере пыток… воля сломлена, взгляд поникший. Враги уже потирают руки и готовятся записывать секретные сведения со слов сломленного мага. Но в то же самое время подключается вторая личность. Она совершенно незаметно отходит в тень, полностью подконтрольная воле мага. Но в любой момент все может вернуться на круги своя. От заклинаний и магии здесь, собственно, мало что зависит. Только воля способна расщепить или воссоединить сознание мага - такие техники чаще считаются врожденными.
Камуфляж в магии - не правило, а необходимость. Поэтому о методиках камуфляжа знают практически все боевые маги. Методы камуфляжа:
• сокрытие в труднодоступных местах и местностях;
• сокрытие в неизвестные местах и местностях;
• выдвижение скрываемого объекта на самое видное место;
• разделение скрываемого объекта на части;
• сотворение невидимости объекта.
Не нужно надеяться на то, что враг не проникнет в самое труднодоступное место. Вот и рекомендуется при первой методике магического камуфляжа накладывать на места, где скрывается объект, дополнительные заклинания. В противном случае противник может заполучить это объект, не приложив при этом каких-нибудь значительных усилий.
С неизвестными местами дела обстоят несколько лучше, чем с просто труднодоступными. Дело в том, что такие места чаще считаются проклятыми. И если какой-нибудь объект ищут обычные люди, то эта методика вполне годится. Ведь даже человек с крепкими нервами и бицепсами тоже чего-то боится. А страха нагнать способен и не боевой маг. Но если объект ищет уже маг, то на место сокрытия чего бы то ни было нужно накладывать дополнительные заклинание. Кроме того, сам предмет поисков тоже можно заколдовывать и в таком виде выставлять на самые видные места. Но все-таки лучше использовать копии предметов поисков.
Перенос предметов поисков в иные миры… Здесь, главное, правильно выбрать мир - один единственный из сонмища миров - и не забывать, чтобы он был как можно менее посещаемым. Предмет поисков перебрасывается через портал, прячется, маг запоминает точные координаты тайника и только потом возвращается в реальный мир. Для того чтобы забрать предмет, магу придется:
• в любом удобном месте создать небольшой портал;
• спроецировать координаты предмета;
• забрать предмет.
Разделение скрываемого объекта на части - очень древний метод магического камуфляжа. А здесь главное - уже время…
БОРЬБА ОККУЛЬТНЫХ УMOB ЗА ВЛАСТЬ
Магия, как уже говорилось, с незапамятных времен стояла на защите государственных интересов. А интересы эти, естественно, изначально по определению не могли - да и сейчас не могут - распространяться на все государство одновременно - на институты власти, на людей различных возрастов и т. д. Как правило, государственные интересы - это интересы небольшой горстки людей, заинтересованной в своем благополучии и процветании. Горстки же, как они сами себя называют, «избранных» не в самую последнюю очередь разрабатывают всевозможные теории управления и государством, и людьми. В большинстве случае теории эти в той или иной степени связаны с магией и оккультизмом. Сильные мира сего всегда славились особой падкостью на все сакральное и мистическое - так что удивляться здесь нечему. А раз уж разговор идет исключительно о службе магии в государственных интересах, то уже пора упомянуть хотя бы вскользь и наиболее известные мистические ложи, кои до сих пор живут, процветают и продолжают править умами тысяч людей…