Выбрать главу

«Вот это дед, вот это помог! Если тебя будут убивать, мне будет жаль.» — обрадовался я, внешне совершенно не изменившись в лице.

— Получается, нас всех того?! Убьют, разрежут, нашинкуют, а кровь нашу… — заскрипела женщина, увидевшая меня первым. Ее глаза увеличились от страха, а рот замер в немом крике.

— Я пришел спасти вас. Не стоит паниковать, Федора. — сказал я низким и максимально добродушным, как в фильмах, голосом.

«Хм… А остальные просто стоят, смотрят, эмоций почти не проявляют. Странное поведение для людей. Живых людей. Здесь же все ясно: разработчик не хочет тратить ресурсы на внедрение искусственного интеллекта в НПС, которые для сюжета особо ничего не значат. Вот они и не могут нормально реагировать на какое-нибудь новое событие. Да, Нейрона была в этом смысле просто прорывом… Ладно. Сейчас не об этом. Скорее всего, все НПС будут слушаться меня в том случае, если я смогу убедить обладающих эмоциями. Все довольно просто. И это пугает. Я-то надеялся, что основная сложность будет заключаться именно в разговоре с местными. Если же я их так просто смогу убедить помогать мне, то скорее всего сложность испытания в другом. Хм… В монстрах, очевидно.»\

— Госпожа Федора, — я упал на одно колено, — прошу Вас, помогите мне спасти вашу деревню.

— Я… — она зарделась, — помогу! Помогу, чем смогу. — преисполнившись решимости, она закивала.

«Победа в моем кармане.»

Как я и предполагал, стоило мне только убедить способных мыслить, а таковых всего оказалось четверо: мужик, Федора, дед, да те двое, что пытались меня высмеять. С остальными разговаривать довольно сложно, но приказы и прочее они понимают отлично, а большего мне и не нужно.

За день мы успели соорудить небольшие баррикады, обеспечить всех оружием (в том числе и меня, потому что дубина пропала без следа), спрятать детей в безопасное место (толку от них нет, а за жителей считаются, будет обидно, если кто-то из них умрет) и сделать три ловушки. Говорите что хотите, а я считаю это настоящей победой. Особенно в тех условиях котастрофической нехватки рук и иинструментов, в которой я находился. Откуда лопата может взяться в деревне? Пра-авильно, ниоткуда. По логике системы. Точно так же как мотыга или любой другой железный инструмент. Зато нашлось два старых меча и три ржавых доспеха. Все отдал жителям, а себе же я взял копье, оно позволяет держать врагов на дистанции, выглядит гораздо лучше и «Наблюдательность» утверждает, что у него более высокое качество стали. Остальным деревенским дали в руки самодельные дубинки. Ничего более смертоносного в условиях отсутствия кузницы сделать просто невозможно.

Было множество идей создать себе хоть какого-то стража, но ни драгоценных камней (без них голема создать невозможно), ни даже какого-нибудь домашнего животного в деревне не нашлось. Конечно же, откуда в деревне, которая находится в дали от крупного города, животные! Ужасная система явно постаралась в этом плане. Убивать деревенских, которые целиком и полностью на моей стороне, не вариант. Мои умертвия, скорее всего, будут слабее оригиналов, а мана у меня не бесконечная.

За короткое время я обрел огромное количество новых навыков, получил несколько поинтов в старые и даже открыл новую профессию. Про характеристики вообще молчу — харизма как на дрожжах растет.

Харизма +8

Сила +1

Земля +1

‘Создание ловушек’ +2

‘Управление людьми’ +2

‘Лидерство’ +2

‘Обман’ +2

‘Убеждение’ +1

‘Тактика’ +1

Новое заклинание ‘Малый земляной подкоп’

Получена профессия ‘Лидер’

‘Лидер’ +2

— Вечереет… — протянул я, осматривая окрестности, — самое время для монстров. Разжигайте костры. — Еще одна моя задумка. Сначала я не был уверен, что монстры нападут ночью, но когда они не пришли через час после моего появления все стало довольно очевидно. А ночью что? Правильно, темно. И у наших противников, вероятно, есть какое-нибудь средство ночного виденья, вроде звериного зрения, потому что иначе никакого преимущество ночью у них бы не было и они бы напали на закате.

Я посмотрел на ночное небо. Красиво… Усыпанное звездами полотно поражало даже подготовленного меня своей красотой. К сожалению, чтобы увидеть все великолепие неба требовалась дать глазам привыкнуть к тьме. Но я здесь не для этого. Графика — это, безусловно прекрасно, но не во вред игровому процессу.