Немного поразмыслив, нажал принять, хотя в голове и свербела мысль об очередной подставе.
На экране появилось шесть карт лицевой стороной. Немного удивившись неожиданному предложению, я прочитал названия карт: «Здоровье», «Крепкое тело», «Зрение», «Скрытность», «Экстремальное мышление», «Интуиция».
Хм, интересно… И подводных камней вроде бы не заметно, даже странно. Хорошо бы отхватить «Крепкое тело», это именно то, чего мне не хватает. «Здоровье» тоже неплохой вариант — судя по тем играм, в которые я играл, эта характеристика должна ускорять регенерацию и восстановление в случае ранений. А всё остальное — как-то не внушает.
После того, как я нажал на экран, карты смешались и выложились уже рубашками кверху. Недолго думая, выбрал крайнюю слева и, когда она перевернулась, с некоторым разочарованием прочитал название.
«Экстремальное мышление». Данная карта значительно повышает ваши возможности в экстремальных ситуациях. Развитие этой характеристики позволит более точно и быстро принимать решения, от которых зависит ваша жизнь.
Так-то я и без этой карты хорошо соображаю — жизнь в Харапинске научила. Ну да ладно, в любом случае, вреда от неё не будет.
Тем временем на экране появилось новое сообщение:
В качестве второй награды Вам предлагается бонусная раздача, в которую будут включены редкие и уникальные карты. Стоимость одной карты бонусной раздачи десять ликтов. Максимальное количество двенадцать штук. Время доступа к данной раздаче составляет два часа. По истечении этого времени предложение будет аннулировано. Принять/Отклонить.
Я поднял палец чтобы нажать «Принять», да так и завис в этом положении. В голове появилась вполне здравая мысль: «А может, ну его нахрен? Можно неплохо качаться и без этого. А то там ведь и убить могут! Мне ведь давно уже не надо доказывать отцу, что я настоящий мужик, зачем мне всё это надо? Куда я лезу⁈».
Волевым усилием сломив сопротивление слюнтяйской стороны собственного рассудка, я всё же нажал кнопку, поле чего по экрану рассыпались тридцать шесть карт, прочитав которые, я убедился, что ассортимент значительно расширился.
Не останавливаясь на тщательном просмотре предложенных карт, я нажал на экран, чтобы колода перемешалась, после чего выбрал карты, которые уже лежали вверх рубашками, в двух нижних строках. Денег сейчас у меня хватало на максимальное количество.
Так, что тут у нас? В первую очередь я просмотрел карты на предмет тех, которые могут грозить неприятностями, и обнаружил карту «Испытание». Есть у меня смутное подозрение, что случайный выбор карт не более чем видимость. Нет, возможно, Система позволяет часть карт выбрать игроку самостоятельно, но и подтасовками занимается. Слишком уж много мелких деталей указывает на это. Вот и сейчас только одна карта, как я ранее выразился — «с неприятностями». Не ноль, не две, а именно одна! Шулера, блин! Ну да ладно, плетью обуха не перешибешь. А вот интересно, если не нажимать на карту для просмотра описания, она самостоятельно активируется? Скорее всего да, но мы это скоро узнаем.
Так, идем дальше…
Карт усиления попалось только две — на силу и ловкость. Неприятно.
Но есть и долгожданная вишенка на торте, которая компенсирует все отрицательные моменты. «Хранилище» — пространственное хранилище на пять килограммов, максимальный объём пятьдесят литров. Доступно тридцать вызовов содержимого, возможно приобретение вызовов за ликты. Не ахти что, конечно, объем маловат. Но это действительно уникальная карта. Не то что какое-нибудь кофе, которое мне скоро девать некуда будет.
Идем дальше — «Арбалет». Для эффективной работы нужна карта с болтами. Если болтов нет, то для перезарядки арбалет необходимо отозвать в карту. Время перезарядки 5 минут. Доступно тридцать активаций. Возможно приобретение дополнительных активаций за ликты.
Хм, то есть, если карты с болтами нет, а у меня её нет, то это почти бесполезное барахло.
«Окорок» — 1, «Кофе» — 2 (ну вот куда мне столько?), «Вино» — 1 штука.
А дальше уже интересно. «Кожаный доспех», «Простые сапоги», «Простой меч». Всё по одной штуке.
Первым я вызвал доспех и тут же почувствовал, как будто легкое дуновение ветерка по всему телу. После чего я моментально оказался затянут в облегающий черный кожаный комбинезон со стальными накладками на предплечьях, плечах, груди и паховой области. Для полного комплекта не хватает шлема и обуви. Сам доспех глухой, без каких либо застежек, имеет подкладку, заменяющую поддоспешник, одет на голое тело. Моя одежда, видимо, убрана в карту, по крайней мере, надеюсь на это.
Не убирая доспеха, вызвал сапоги. По покрою похожи на кирзачи, но выполнены полностью из кожи, размер мой. Насколько я понимаю, это не боевая обувь, а походная, но пока придется пользоваться ими. Ну и последняя карта — «Простой меч». Действительно простой и довольно тяжелый клинок с крестообразной гардой.
Когда я с интересом разглядывал меч, телефон недовольно пиликнул. У меня вроде бы такой звук не был установлен. Удивленно подняв трубу, я обнаружил, что на экране появилось сообщение.
Михаил, для Вас подобрано испытание. Через пять минут Вы будете направлены на планету Ианын в мертвый город Уйват. Ваша задача — дойти от точки прибытия до точки убытия. Направление на точку убытия и расстояние будет указанно в приложении. Берегите устройство, без него Вы не сможете возвратиться на Землю.
Напоминаем о запрете на разглашение информации!
Ну вот, что и требовалось доказать — нажимай, не нажимай — всё равно отправят в галактическую даль.
Так, надо собраться и подготовиться, а то времени совсем немного. Первым делом я переукомплектовал активную строку — теперь в ней находились карты: «Копьё», «Простой меч», «Арбалет», «Хранилище» и две дубинки. Всё-таки на войну отправляюсь. Для проверки работы хранилища попробовал убрать в него смартфон мысленной командой. Получилось. Вызвал из хранилища — мобильник снова оказался в руке. Работает! Снова вернул в хранилище — пусть там полежит, так сохраннее будет.
Немного подумав, решил, что не стоит во всем полагаться на приложение, положил в рюкзак топорик и две банки тушенки, закинул его за спину, после чего задумчиво оглядел комнату на предмет не забыл ли чего…
…И встретился глазами с Викторией, которая приподняла голову с подушки и теперь смотрела на меня сонными глазами.
— Ага, хорошо, что ты проснулась! — как ни в чем ни бывало произнес я, — Мне тут надо кое-куда ненадолго отлучиться, так что ты не скучай и не беспокойся!
— Куда-куда отлучиться? — ничего не понимая, спросила девушка…
Ответить я уже ничего не успел — краски вокруг меня поблекли…
* * *
На этот раз после прибытия получилось удержаться на ногах и я сразу осмотрелся по сторонам, обернувшись вокруг своей оси на триста шестьдесят градусов. По результатам беглого взгляда можно было сказать, что я оказался посреди небольшой площади, которая была окружена двухэтажными каменными домами с высокими крышами средневековой архитектуры. Однако возможности более подробно рассмотреть окружающие строения у меня не было, так как ко мне уже спешили три фигуры в доспехах. Причем благодаря тому, что у них не было шлемов, было видно, что вместо нормальных человеческих голов у них черепа обтянутые кожей, как у хорошо просушенных мумий.
Чего-то подобного я и ожидал, когда узнал о том, что мне предстоит посетить мертвый город, поэтому ничуть не удивился появлению ходячих мертвяков, но под ложечкой тревожно засосало, всё-таки не каждый день со скелетами воюю. Стараясь держать себя в руках, я мысленной командой вызвал копьё и… понял, что в оружие в моих руках не появилось. От осознания этого факта стало уже по настоящему страшно, и я, развернувшись, в панике бросился прочь от движущихся в мою сторону мертвяков, вновь и вновь пытаясь вызвать копьё.
Забежав на полной скорости в пустынную улочку, я скрылся за углом дома и вызвал смартфон, вовремя сообразив, что если не работает мысленный вызов копья, то надо попытаться вызвать его через приложение. К моему огромному облегчению, вызов смартфона сработал, и гаджет моментально появился в моих руках, после чего практически сразу в воздухе передо мной материализовалось и копьё, тут же упавшее на каменную мостовую, звякнув стальным наконечником. Руки-то у меня были заняты.