Сегодня в Гардарике встречаюсь с главой клана. Андрей Николаевич оказывается у нас мечник, мужчина лет 25. С нами в кафе и моя старая знакомая Хельга. Обсуждаем планы на сегодня и ближайшее будущее. «Варвары» приобрели небольшой участок земли в километре от города, в деревне Большие Бобры. Там нам сегодня и нужно активировать «Алатырь-камень». Предположительно, мы получим свой небольшой мирок, радиусом около 500 метров, вход в который я смогу контролировать. Когда нужно открыть, а когда и закрыть. Со временем мы поставим в этом мире стелу возрождения, возведём дома, а затем и замок. Вокруг расположим поля для возделывания с/х культур, заведём скот. Андрей Николаевич планирует развернуть в новом мире очень бурную деятельность. Тем более, что этот мир имеет свойство увеличиваться в размерах. И лет через 10–15 вполне способен удвоить свой радиус.
Самое слабое звено в этом плане — я. Ведь только от меня будет зависеть, когда и кому открыть доступ в новый мир. Поэтому и обещают должность офицера и вхождение в Совет клана.
После беседы с Андреем Николаевичем мы с Хельгой и проводником отправились в Большие Бобры. Дом с участком располагался на самом въезде в деревню. И вот достаю из инвентаря «Алатырь-камень» и прожимаю возникшую около него кнопку «Применить». Вокруг меня тут же возникает фиолетовый вихрь, проходит мгновение, и я стою на небольшом возвышении. Вокруг зелёная трава, вдали виднеется лес и озеро коло него. «Пожалуйста, дайте название этому миру», появляется сообщение от Системы. Ну вот, ещё и имя выдумывать, бурчу про себя. Как же тебя назвать? Всё вокруг зелёное, сочное такое. Понял, будешь зваться «Изумрудье» ну или Изумруд, если по-простому.
Так, с официальной частью покончено, открываю меню мира, смотрю характеристики. Радиус Изумруда 740 метров, что даёт площадь в 172 гектара, на которых расположено 18 спотов разных монстров. От 2 до 12 уровня включительно. Также имеется один полевой босс 7 уровня. Получились большие такие ясли для начинающих игроков. Что и следовало ожидать, ведь новый мир создавался под мой 2 уровень.
Открываю портал на большую землю и тут же около меня появляется Хельга. Объясняю ей ситуацию, и она вызывает ребят, с кем проходили данж. В нашу задачу входит исследовать новый мир. Ну а пока ребята добираются до Больших Бобров, мы вдвоём с девушкой пробуем немного пофармить.
Что можно сказать, некрупные еноты второго уровня вполне оказываются по зубам шипастой палице Хельги. Девушка не тратит на моба больше одного удара. Опыта в этом мире Система обещает давать в два раза больше, да и лут здесь поприличнее. А через пол часа появляются наши ребята, и мы идёт на луговых лис, зверей 4 уровня. Затем переключаемся на барсуков 5 уровня, ну и в конце дня пробуем шакалов. Вот последние уже оказываются перебором — рано нам ещё бить 6–7 уровни. Но зато попробовали.
Что радует, я довольно чётко вижу границы между спотами монстров, как и их уровень. Поэтому во время исследования мира занимаюсь составлением карты. И вот такая вырисовывается картина. В радиусе 370 метров от центра, опасных мобов нет вообще. Затем начинаются споты с самыми слабыми противниками 2–4 уровней. Чем дальше от центра, тем звери опаснее, а самые сильные враги расположены у края мира. При этом зоны возрождения мобов идут не сплошной линией и при желании можно легко пройти от центра мира к его краю. Со временем проложим в безопасных местах тропинки, а споты, где возрождаются звери как-то обозначим.
До вечера мы обошли весь мир, посмотрели на всех мобов и даже полевого боса видели. Это оказался «Потерявший рассудок древень» — сильно повреждённое кряжистое дерево 5 метров высотой и стволом в два обхвата. Бос размахивал ветвями, удары которыми весьма серьёзно просаживали здоровье Хельги и бросал во все стороны комья земли. Последние летели до самого края поляны и при попадании сбивали прицел у лучника и каст заклинаний у магов. Понятно, что древня мы всерьёз не фармили, а только попробовали. Чтобы иметь хоть какое-то представление. Рейд на босса будет завтра с утра и идёт на него весь клан.
Ужинали мы когда уже стемнело в деревенском кабаке, а ночевали в гильдийном домике, что стоял на участке. Нам с Хельгой выделили в нём отдельную комнатку с двумя кроватями. Ну а уже утром, ровно в 8 часов мы пошли в рейд на древня. Да, просто удивительно, в этот раз не пришлось никого ждать, всё началось точно в запланированные сроки.
Вперёд выдвинулись наши самые толстые танки, типа Хельги, за ними шли ребята полегче, вроде мастеров клинка и прочих любителей помахать железом. А уже на краю поляны, радиусом около 30 метров, расположились лучники и маги. Лично я укрылся за ростовым щитом, который приобрёл специально для этого боя у деревенского кузнеца за 5 серебряных монет. Щит очень большой и тяжёлый. Ну так мне с ним не бегать, а просто укрыться от больно бьющих комков сухой земли.
Ну вот дана команда и бой начался. Держу в два потока Хельгу с Анваром, а сам укрываюсь за щитом, в который тут же прилетает комок сухой глины. Рядом слышатся проклятия магов и лучников, из тех, кто пренебрёг защитой, хотя всех предупреждали. Проходит 5 минут и половины здоровья у древня как не бывало. Моб ярится и с силой бьёт по земле рядом с собой. Все танки теряют равновесие и оказываются на траве. А по лежащему урон в разы больше, чем укрывшемуся за щитом. Я своих подопечных вытаскиваю, а вот кое-кто не справляется и пара ребят улетает на респ.
На этом неприятности для бойцов ближнего боя пока заканчиваются, а вот для нас только начинаются — комья земли сменяются камнями. Они не только каст сбивают, но и наносят урон. Мне за своим ростовым корытом довольно уютно, а вот тем, кто пренебрёг защитой тяжело. Подлечиваю пускающую рядом со мной стрелы лучницу, у которой на пол лица багровеет огромный кровоподтёк и приглашаю к себе за щит. Девушка благодарно кивает и устраивается за мной. Теперь она большей частью прикрыта от древня.
Наконец здоровье боса падает до 25 % и в тот же миг от него во все стороны устремляются дорожки будто взрывающейся земли. Это корни моба устремляются в атаку на ДД, то есть на нас. По пути корни сбивают с ног несколько танков, но это не критично. Гораздо хуже, когда извивающиеся будто тентакли корешки, достигают края поляны и набрасываются на слабо защищённых лучников и обряженных в ткань магов. И щит здесь абсолютно не спасает. Удар корня отбрасывает в сторону мою единственную защиту, и мы с соседкой вынуждены искать спасение в бегстве. Конечно, к нам уже бегут на помощь мечники, но на это нужно время. А пока каждый выживает как может.
Хорошо, что мне не нужно поддерживать визуальный контакт с подопечными танками. А вот обычным лекарям приходится очень непросто. Нужно и лечить подопечных, и спасать собственную тонкую шкурку. К счастью, избиение на краю поляны продолжается недолго — пришедшие на помощь мечники быстро изводят на стружку мерзкие корни. После проходит ещё пара минут и древень падает на землю, признавая поражение. Подхожу к поверженному мобу и получаю пару кусков магической древесины и полупрозрачные женские трусики на +3 к привлекательности и +3 к соблазнению. Лут так себе, древесину можно продать по 1 золотому за кусок, а такие трусселя мне и даром не нужны.
Игроки шумят, делятся впечатлениями от сражения с древнем, хвастаются дропом. Одной магичке упал просто отличный жезл на +5 к магии и на +20 % к эффективности управления огненной стихией. Мечнику же досталось сердце боса — магический изумруд стоимостью 96 тысяч рублей. В общем и целом, народ очень доволен, несмотря на приличный шанс оказаться на респе и потерять целый день. Все с нетерпением ждут завтра и повторения боя. Тем более, что мы теперь учёные и знаем, как действовать. А значит потери сведутся к самому минимуму, а то и вообще сойдут на нет.