Выбрать главу

— Игра, как же,— тихо хмыкнул я себе под нос.

— Вы что-то сказали, Ваше Императорское Величество?— вскинулся стоящий рядом со мной камердинер.

— Не обращай внимания,— отмахнулся я от слуги.

Быстро же я привык к своему статусу. Всего неделя непрерывных занятий государственными делами, и вот я уже совсем не чураюсь того что рядом со мной есть слуги. Вроде и не голубая кровь, а на вот, привык и даже ценить стал подобный комфорт. Зачем себе самому чай заваривать и стул тащить, если есть те кто это сделают для тебя, пока ты сам займёшься куда более важным делом. Каким именно делом? На вот, выбирай. В Геенне случилась стычка стражи с игроками. Неудавшаяся диверсия от какого-то неизвестного клана. Или ещё вот, попытка неизвестных влезть на гору, где обитают ледяные виверны. Это как раз те, яйца которых я пообещал Бэлле. Этого мало? Тогда обратите Ваше Императорское Величество своё внимание на работу трофейных команд. Добычи после битвы очень много! А ещё заодно можете выписать премии особо ретивым наёмникам, которые в прошлой битве проявили себя с самой лучшей стороны. Недостаточно вопросов требующих вашего внимания? Тогда займитесь перегруппировкой войск, просмотром отчётов разведки. Куда уж тут до заваривания чая. Империя только-только появилась, везде нужен пригляд, но признаю, все эти задания можно перепоручить, да даже просто оставить на самотёк, чтобы ответственные лица сами о них позаботились. Но тогда никто не гарантирует лучшего результата.

— Хочешь сделать хорошо, сделай это сам. Так ведь ты говорил, отец?— вслух припомнил я наставления родителя.— Думаю ты не думал, что твой сын будет стоять во главе целой страны. Пусть она даже находится всего лишь в игре. Хотя ты и сам ведь этому правилу не следовал? Крупный бизнес не для одного человека. Нужны исполнители. Ты своих нашёл, и я нашёл. Твои совершали ошибки, и мои совершат, но со временем обязательно научатся всем премудростям.

Честность с самим собой очень важна. И раз уж я честен с собой, то могу сказать, решать всё сам я не буду. За двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь. В моём случае, зайцев целая орава. Так что пусть исполнители занимаются. На этом и порешим. Моё дело лишь передать дела.

— Правда всё же есть дело, которое за меня никто не сделает,— одним глотком осушил я свою кружку и открыл меню уведомлений.

Внимание! Ваша армия приняла участие в крупномасштабном сражении и победила!

Так, это уведомление в топку. Я его ещё полчаса назад открывал, когда мне докладывались главы отрядов. Всего лишь подсчёт убитых, раненных и пленных. Из всего полотна текста интересна всего десяток строк.

Репутация полководца + 5

Текущее значение 5/100

Примечание: При высоком положительном значении, ваши войска будут иметь высокую мораль и реже будут пытаться сбежать с поля боя, даже если положение будет казаться солдатам бедственным. Также высокое положительное значение данного параметра может удержать ваших политических противников от объявления войны, без веской на то причины. Внимание! У данного параметра есть и отрицательная шкала. При отрицательных значениях, ваши солдаты будут иметь низкий моральный дух, возможны бунты в неблагонадёжных отрядах и частое бегство воинов с поля боя. При отрицательном значении репутации полководца все ваши соседи будут посматривать на ваши территории с куда большим аппетитом.

Всё как в жизни. Умеешь воевать и вести за собой людей, они будут верить в тебя до конца, а противники будут стараться избежать ссоры с тобой. Если же ты бесхребетное чмо, то и не удивляйся что тебя собственные воины на мечи поднимут. Одно только удивляет, моя армия разгромила пятнадцати тысячное войско, а прибавка случилась всего в пять единиц. То ли всё вышло слишком просто, то ли эту шкалу очень тяжело поднимать априори. Впрочем, неважно, у меня есть ещё пара уведомлений которые я хотел прочесть.

Внимание! Ваш новообразованный гвардейский полк принял участие в крупномасштабном сражении! Идёт подсчёт убитых, раненных и пленённых врагов!

Итоговый результат эффективности гвардейского полка:

— 1017 убитых противников (Средний уровень убитых — 45)

— 0 раненных противников оставшихся в живых

— 0 пленённых врагов

Внимание! Ваши гвардейцы уничтожили противников более чем в два раза превышающих их числом! Ваши гвардейцы не пощадили ни одного своего противника! Все раненные враги были добиты!

Выполнены скрытые условия для получения титульного именования полка и его знамени!

Награда:

— Титул Беспощадного гвардейского полка

— Знамя Беспощадного полка

Титул Беспощадного гвардейского полка — данный титул получают исключительно самые яростные и беспощадные военные формирования Империи, слава о таком полке гремит над всеми землями Разлома

Примечание: Члены полка никогда не бегут с поля боя. Члены полка никогда не оставляют раненных врагов и не берут в плен, только если на то будет дан личный приказ Императора. Присутствие данного полка в армии поднимает моральный дух всех бойцов и снижает вероятность их бегства с поля боя.

Знамя Беспощадного полка — штандарт полка развевается над его рядами и нет пощады тому, кто поднимает своё оружие против воинов его

Примечание: Знамя Беспощадного полка оказывает моральное давление на противников военного формирования. Чем больше военных побед и заслуг у полка, тем выше шанс того что противник сбежит оставив поле боя.

А я всего-то хотел поднять себе уровень. Отдал приказ не оставлять раненных. И вот во что это вылилось. Хотя мне грех жаловаться. Теперь пять сотен моих гвардейцев станут известны на весь мир. Личный титул полка, я о таком даже и не подозревал. Впрочем это неудивительно, как никак было скрытое условие. Интересно, а если бы я им сказал всех только оглушать, им бы дали титул «Пацифизм и котики»? Вот уж не думаю. И кстати об опыте! Его я получил не мало. Сам в драку не лез, а прибыток есть, и существенный.

До битвы у меня было так:

Статус персонажа:

Имя: Денница

Раса: Тёмный Эльф (Дроу)

Класс: Тёмный властитель

Уровень: 3 6

Шкала опыта: 5 431 / 76100

Школа здоровья: 5 1 00/5 1 00 + 5 1 мин.

Шкала маны: 25800/25800 + 2580 мин.

Уровень синхронизации персонажа и класса — 95%

100

Параметры:

Сила — 50(45)

Ловкость — 52(45)

Интеллект (профильный) — 258 (60)

Телосложение — 51(45)

Восприятие (профильный) — 147 (60)

Вторичные параметры:

Власть — 1722 родное 3792 с экипировкой (инт.*восп./10)

Влияние — 861 родное 1696 с экипировкой (инт.*восп./20)

Свободные очки параметров: 15