Имя: Ханти
Звание: нет
Характеристики:
Сила: 1 (0/200)
Ловкость: 1 (0/200)
Телосложение: 1 (0/200)
Разум: 1 (0/200)
Хитрость: 1 (0/200)
Дух: 1 (0/200)
Свойства:
Знание мира: 1 (0/1000)
Навыки:
Нет
Изменения:
Нет
Минуточку! Что за «Изменения» такие?
Приживаю палец к последнему заголовку, жду положенные три секунды. Всплывшая надпись , впрочем, ясности не добавляет:
«Мутации тела, улучшающие те или иные свойства игрока. Покупаются в игровом магазине или у других игроков.»
Шикарно! Но в чем тогда отличие от «Свойств»?
«Пассивные навыки, улучшающие те или иные свойства игрока. Покупаются в игровом магазине или у других игроков.»
Хм. Хм-хм. Получается, можно не только взять навыки, но и сформировать под них собственную тушку! Возьму скрытность, отращу шерсть на пятках (чтобы тише ходить), буду подкрадываться к людям со спины и хлопать по плечу! Авось и выпадет что-нибудь полезное от испуга!
Хихикаю, откладывая журнал в сторону. Ладно, хватит тянуть время! Книжки я и дома почитать могу! «Пока ты спишь – враг качается!». Вот и не будем упускать время!
В журнале операций выбираю вкладку «Бои»:
«Поединок»
«Схватка»
«Нападение»
«Удержание»
«Приключение»
Судя по тому, что я прочитал о режимах игры в прошлый раз, Поединок – битва с равным количеством противников (видимо, бывают групповые поединки). Схватка – количество противников можно настраивать. Нападение – бой в обжитой локации. Причём обжитой локация может быть как монстрами, так и игроками. Удержание – наоборот, нападение на какой-то удерживаемый мной (или нами – если бой групповой) объект. И самое долгое (а заодно – и самое вкусное) мероприятие – Приключение. Поиск врагов и бой с ними на обширной карте со сложным рельефом и, возможно, дополнительными участниками в виде праздношатающихся монстров.
Ни секунды не думая, выбираю «Поединок». Рано мне пока в приключения влипать, как и нападать да удерживать. Выжить бы! Какое там удержание…
И с игроками сталкиваться тоже пока рано. Банально – не с чем. Вот заработаю на какой-нибудь навык или оружие – тогда посмотрим.
Заострённым деревянным колышком царапаю «галочку» в поле рядом с надписью «монстр», тем самым выбирая в противники именно порождение искусственного (искусственного ли?) интеллекта, а не живого игрока.
С тихим хлопком книга закрывается, а вот единственная в комнате дверь – наоборот открывается. С громким скрипом.
В дверном проёме – непроглядная темень. И вот туда мне предлагают сигануть, очертя голову?!
- Ну, если не вернусь – считайте коммунистом. А если да – то нет. – бормочу, шагая в неизвестность.
Неприятно всё-таки шариться непонятно где босиком! В пещере, куда я шагаю из чистой и уже ставшей уютной комнатки, давно не убирались. Под ногами – мелкие камни, в стенах – какие-то короткие факела. Света от них едва хватает, чтобы разглядеть копошащееся у противоположной стены существо. Если честно, подходить к нему нет никакого желания. А вдруг укусит? А вдруг оно ядовитое? А у меня только шорты и майка! Вспоминаю, что выбрал самый лёгкий уровень, немного приободряюсь. Авось, да как-нибудь… Где наше не пропадало!
Стараясь особо не шуметь, шарю по полу рукой в поисках чего-нибудь более-менее увесистого, чем в это существо можно запустить. Может, ну его, бой этот. Подождать пять минут, сыграть вничью. Награда уменьшится на 50%, но и риска почти никакого. Сидело себе нечто, ковырялось по своим делам в стене – и на тебе. Припёрся кто-то, убивать начал. Невежливо как-то… О, булыжник! Погнали!
Удивительно, но я попадаю камнем в спину не такого уж крупного, если разобраться, противника. Да ещё и в неверном свете факелов! Есть чем гордиться, есть!
Существо удивлённо вякает. Поворачивается ко мне – и возвращает нежданный подарок. Примерно такой же камень попадает мне в живот.
- Ты охренела, тварюга?! – реву я, сжимая кулаки и бросаясь вперёд.
Противника мой злобный рык нисколько не пугает. С невнятным бормотанием нелюдь устремляется ко мне, семеня короткими ногами.
Примерно на середине пещеры мы сталкиваемся. Я, как явный тяжеловес в этой битве, сшибаю врага на пол, наваливаясь всем весом, прижимаю к поверхности. За что тут же получаю когтистой лапой в бок.
У него, значит, острые когти – а у меня только кривые руки?!
Вцепляюсь в шею твари, в надежде, что моих скромных сил хватит на то, чтобы её задушить. Существу это, конечно, не нравится. Руки тут же покрываются неглубокими, но многочисленными царапинами.