Получен предмет: Серый плащ пещерного искателя.
Редкость: обычный
Материал: битый тесновник
+ 20 % к сопротивлению холоду
Я сменил дырявый плащ на затертый серый, но целый его аналог. Похоже, кто-то заботливо выгрузил новые вещи. Такие же поношенные, но и это было неплохо. К примеру, этого плаща раньше точно не было.
Не смотря на явно вылинявший вид и непонятный материал, на вид он был довольно опрятен, да и оказался весьма удобен — я сразу же нацепил его на себя через инвентарь.
Получен предмет: гладиус.
Редкость: обычный
Материал: железо
Требования: сила — 6.
Получен предмет: стальной кард, повреждено.
Редкость: обычный
Материал: сталь
Прихватил короткий меч и кинжал. Мало ли для чего пригодится? Прошлый поход научил тому, что стоит быть готовым к любой неожиданности.
Оба ничем не примечательны, и максимально просты, с минимально возможными требованиями. Увы, для меча даже так это была сила 6. Но перевес в единицу как-нибудь уж перетерплю. А за время похода мне в любом случае придется немного её прокачать. Для этого я планировал взять на себя хозяйские нужды отряда и побольше нагружать себя работой. В этом мире основные характеристики очень хорошо ощутимы и существенно влияют на жизнь.
Кинжал немного походил на нож, и зацепил именно тем, что был почти близнецом того, что носила с собой Ласка. Выходит, я по незнанию неверно называл это оружие. Впрочем, не берусь утверждать.
Получен предмет: легкий арбалет ученика
Редкость: обычный
Материал: древогриб, крысиная сталь
Требования: Сила — 5, ловкость — 6
Арбалет. Да, я все еще не расстался с идеей иметь в запасе это оружие. Если у тебя под рукой есть волшебный инвентарь, почему бы не хранить там дополнительный аргумент в споре? Нормальной атакующей магии у меня нет, а мечом, будем честны, я пользоваться не умею, да и навыка такого нет. Дальнобойное оружие будет вернее.
Если ничего не выйдет с развитием атакующих навыков, подобный предмет мог бы стать выходом.
Правда, на этот раз это была не ручная баллиста, а скромный механизм без особых изысков. Но и без требований к обладателю. Если то чудо, что теперь покоится в инвентаре эльфийки Мельхилин было изящным произведением искусства с узорами из блестящей стали, то это была грубо ошлифованная прямоугольная палка с выемкой, скромный размах плечей сантиметров в семьдесят и начавший ржаветь спусковой механизм. Но тетива казалась надёжной, и на том спасибо. Пожалуй, стоит на рынке поискать дешёвые яды, которые можно было бы использовать для усиления слабенького оружия на постоянной основе.
Уверенности, впрочем, у меня нисколько не прибавилось. Тот же пещерный урод одинаково хорошо прошьет насквозь меня и в медных, и в железных и в стальных латах.
Никаких кольчуг, тройка тяжёлых панцирей, требующих недостижимых для меня параметров силы, парочка погнутых шлемов, щиты, копья. Мелькнула мысль взять с собой ещё и копьё, но так в инвентаре скоро закончится место.
Надеюсь, на рынке повезет больше. Лёгкая кольчуга не помешает, да и на сапоги я бы взглянул — мои были почти непригодны. Благо я и не ждал ничего особенного — будет просто добротная вещь, и ладно.
Далее следовали заклинания. Вопреки моим надеждам, там ничего нового там не появилось. Вернее, появилось — но не новое, а копии уже изученных мною заклятий. Но теперь никого рядом не было, и можно было взглянуть на магию пустоты без утайки.
Навязанная мне длань пустоты пока никуда деваться не собиралась. Пожиравший удачу крах реальности тоже был при мне. С текущими параметрами я мог иметь четыре заклинания пустоты, и два слота уже были заняты.
Итак, что мы имеем здесь?
Расслоение души
Позволяет черпать силу из собственного разума, многократно повышая все характеристики и магическую силу ценой понижения воли.
Ух, какой интересный сорт сыра в вашей мышеловке. Понижать характеристику, что помогает мне не двинуться крышей? Нет уж, спасибо. Как-нибудь обойдемся без режима берсерка с убийством товарищей поутру.
Темная сущность.
Разумные существа вокруг мага пустоты теряют 3 единицы воли, пробуждая самые темные уголки души.
Пустотник — совсем не командный игрок, да?