- Какой тащить, еб... с ума что ль совсем съехал? - глядя на вновь берущую цель гончею, озвучил я общее сомнение и осознав что спасение удалось, отбежал от спасенного подальше.
- Хрен с ним, сам доползет, - срываясь с прожарки, сказал 'пират', - Надо ее переагрить или все полягут!
- Милишники, врассыпную! - услышали мы Хардвинга, - У вас будет десять секунд.
Кидаю эпик слип! Не дамажим! Не бейте ее, вообще ничем ее не трогайте! - обратился он к стоящим рядом магам и лучникам и затянул какое-то долгое колдунство.
Начавшую уже было движение в нашу сторону гончую, внезапно как бы подрубило, и она, клюнув мордой, остановилась, и начала немного раскачиваться, будто бы стала засыпать прямо на ходу, ну или оборжалась какой-нибудьдряни. Прямокак мой 'крестник'.
- Валим!
- Тащим калеку к хилам!
Наша группа на удивление скоординировано разбежалась в стороны. Мы с 'пиратом' и 'алебардистом' решили податься чуть в сторону колонны-лестницы. Паладин и танк, подхватив 'калеку' под мышки, протащили его несколько десятков метров в сторону хилов, и не добегая до цели нескольких метров, довольно бесцеремонно кинули его в том направлении сказав вдогонку что-то типа: 'Сам доползешь'. Не теряя времени, они сразу побежали обратно, разбегаясь в стороны. 'Зеленый', не говоря ни слова против такого беспредела, довольно энергично работая локтями, пополз к целителям, которые по неясной мне причине не могли (или не хотели) подбежать к нему сами.
- Действуем так же, я агрю, вы дамажите, - начал было танк, но тут произошло то, что я и ожидал.
Откуда-то из темноты города, прилетела точно такая же, прямо как у нашего лучника, золотая стрела, что нанесла так много урона по демону всего одним попаданием. Летела она прямо в Хардвинга, что было не особо удивительно, ведь вражеский командир всегда был целью номер один для любого снайпера во все времена.
Но я ошибся. Стрела предназначалась не ему, а стоящему рядом с командиром 'всевидящему чучелу'.
- Опа-на, опять власть сменилась, - пробормотал я, наблюдая как разорвало бедное чучело.
Что последует следом, догадаться было нетрудно.
Следующая...
Интерлюдия 'Ангельская пыль' (доступно только подписчикам)
* Пороговые плюсы
Тут имеется в виду бонусы, которые даются при достижении основной характеристики десятичного числа (10/20/30/40 и т.д.) К слову, на 50, дается увеличенный бонус.
**Удар в Спину.
Воры не сильны в ближнем бою лицом к лицу, но они мастера ножа в спину. Атакуя кого либо сзади, ошарашив при этом, вор может улучшить свои шансы на успешный удар и значительно увеличить урон, наносимым в результате любого из внезапных ударов.
Чтобы использовать эту способность, вор должен находиться позади жертвы, а жертва не должна подозревать, что вор собирается атаковать ее. Если жертва видит вора, слышит его приближение со стороны, недоступной для обозрения, или предупреждена кем-либо, ее не удается ошарашить, и удар в спину рассматривается как обычная атака (хотя учитывается бонус за атаку сзади). Противники в битве будут часто замечать вора, пытающегося маневрировать у них за спиной: первое правило битвы - никогда не поворачиваться спиной к врагу! Однако кто-то, кто не ожидает удара (например, друг или союзник), может быть застигнут врасплох и ошарашен, даже если он знает, что вор находится позади него.
Вор может применять это умение по отношению не к любому существу. Жертва должна быть гуманоидом. Часть умения происходит от знания того, в какое место нужно наносить повреждение. Вор может ударить в спину людоеда, но у него не получится то же самое с бехолдером. У жертвы должна быть однозначная спина (чего нет у слизняков, студней, липней и подобных существ). Наконец, вор должен быть в состоянии достать до намеченной цели. Чтобы ударить в спину великана, вор должен стоять на уступе, на дереве или на балконе. Нанесение удара великану снизу в лодыжку, скорее всего, не будет слишком эффективным. С ростом в уровнях и классах, вор, однако, может узнать уязвимые места тех существ, с которыми ранее был не знаком.