Выбрать главу

Эра Донайя Трементис — глава дома Трементис

Леато Трементис — ее сын и наследник

Джуна Траементис — ее дочь

Джанко Трементис — ее покойный муж, бывший глава дома Трементис

Крелитто Трементис-отец Джанко, бывший фульвент и глава дома Трементис

Летилия Трементис — сестра Джанко, ранее носившая имя Лецилла

Колбрин — слуга

ДЕЛЬТА ДЖЕНТРИ

Танакис Фиенола — астролог и инскриптор, работающий на Иридет

Агниет Серсель — командир Вигила

Людоги Кайнето — лейтенант Бдения

Римбон Бельдипасси — восходящий успех

Орручио Амананто — вездесущий дворянин

ВРАСЦЕНЦЫ

Грей Серрадо — капитан в Вигиле

Коля (Якослав) Серрадо — брат Грея

Кошар Юрески Андрейек — предводитель Стаднем Андуске

Идуша Надюльская Полойны — радикал в Стадном Андуске

Далисва Младосская Корзецу — внучка главы клана Киралы

Мевени Племаская-Стравеши-а-сорса

Иврина Ленская — мать Рена, изгоя

УЛИЦА

Деросси Варго — криминальный авторитет и предприимчивый бизнесмен

Никори — один из лейтенантов Варго

Павлин Раньери — констебль в Бдении

Аркадий Кости — босс крупнейшего узла в Шамбле

Дваран — смотритель "Зевающего карпа

Оксана Рывчек — дуэлистка

Тесс-сестра Рена

Седж — брат Рена

Ондракья — бывший лидер Пальцев

ИНОСТРАНЦЫ

Кайус Сифигно — он же Кайус Рекс, он же Тиран, завоеватель Надежры

Варуни — послан для защиты инвестиций в Варго

Рук — разбойник

Глоссарий

Адвокат: Лицо, имеющее лицензию на ведение дел в Чартерхаусе, обычно от имени благородного дома.

Альта/Алтан: Титулы, используемые для дворян, не являющихся главами домов.

Аргентет: Одно из пяти мест в Синкерате, к которому обращаются как "Ваша элегантность". Аргентет следит за культурными делами города, включая театры, фестивали и цензуру письменных материалов.

ажа: Наркотик, изготовленный из порошкообразных семян. Врасценцы верят, что ажа позволяет им заглянуть в Сон Ажераиса, хотя обычно о нем говорят как о галлюциногене.

Сон Ажераиса: Это место, называемое вкрашенцами "царством разума", является многослойным отражением мира бодрствования, как в прошлом, так и в настоящем, как это может быть метафорически выражено.

Ча: Титул, используемый при обращении к врашенцу.

Каэрулет: Одно из пяти мест в Синкерате, к которому обращаются как "Ваша милость". Керулет следит за военными делами города, включая тюрьмы, укрепления и бдения.

Церемония Соглашения: Ритуал, посвященный подписанию мирного соглашения, которое положило конец войне между городами-государствами Врашан и Надежра, оставив последний под контролем знати Лиганти. В церемонии участвуют зиемец и члены Синкерата, она проводится каждый год в Ночь колоколов.

Чартерхаус: Резиденция правительства Надежры, где находятся офисы Синкерата.

Синкверат: Совет из пяти членов, который является правящим органом Надежды с момента смерти Тирана. У каждого места есть своя сфера ответственности. См. Аргентет, Фульвет, Прасинет, Каэрулет и Иридет.

Род: врасценцы традиционно делятся на семь родов: Аношкин, Дворник, Ижраний, Киралий, Месзарос, Стрецко и Варадий. Ижрани вымерли несколько веков назад после сверхъестественного бедствия. Каждый клан состоит из нескольких креце.

Эра/Эрет: Титулы, которыми называли глав знатных домов.

Лица и маски: В религии врасценцев божественный дуализм, характерный для многих верований, рассматривается как заключенный в одном божестве, каждое из которых имеет благожелательный аспект (Лицо) и злонамеренный (Маска).

Фестиваль Вешних Вод: Ежегодный фестиваль, проходящий весной в Надежре, когда туман покрывает город примерно на неделю.

Фульвет: Одно из пяти мест в Синкерате, к которому обращаются как "ваша милость". Фульвет контролирует гражданские дела города, включая владение землей, общественные работы и судебную систему.

Великий сон: Священное для врасценцев событие, во время которого источник Ажерайса проявляется в мире бодрствования. Происходит раз в семь лет, во время Фестиваля Вешних вод.

Илли: нумен, связанный с 0 и 10 в нуминатрии. Олицетворяет начало, конец, вечность, душу и самость инскриптора.

имбуинг: Форма магии, основанная на ремесле, которая заставляет предметы работать более эффективно: пропитанный клинок лучше режет, не тупится и не ржавеет, а пропитанный плащ может быть теплее, водонепроницаемее или более скрытным. Также можно, хотя и сложнее, напитать представление.