Конечная награда за прохождение увеличена.
Фильтр псевдоболевых ощущений автоматически выставлен на сто процентов чувствительности. Уровень сложности сгенерирован, согласно среднего значения уровня рейда.
В данной сублокации запрещены все виды телепортации и воскрешения.
В данной сублокации отсутствуют все виды связи.
Из данной сублокации можно выйти, либо пройдя испытание, либо отказавшись от него.
Отказавшись от прохождения, вы будете перенесены к последней точке воскрешения.
Попыток прохождения: 1
Награда: Обитель Скорби.
Штраф: потеря 10 игровых уровней, Дебафф «Гнев Бога» сроком 1 месяц».
Озарив тусклой вспышкой напоследок, сфера опустилась в ладони Борзуна. Щит выдохся.
— Ты обещал, — одними губами прошептал Борзун, перед тем как отлететь от мощного удара из «инвиза».
В суматохе мы банально забыли о двух группах «асассинов», которые отправились на разведку и так и не вышли.
— А вот теперь мы точно приплыли, — вздохнул гном, когда, выйдя из «инвиза», нас окружили восемь «хайлевелов» уровней сто плюс.
— Отличная попытка, — прозвучал голос Потрошителя, показавшегося в начале зала.
Наблюдая, как из портала показываются остальные члены рейда, я исподлобья буравил взглядом довольно ухмыляющегося Комаро-Альберта, который сейчас стоял рядом с главой «Дафийцев».
Глава 33
Внимание всем! Читайте и не говорите, что не видели!
Ежегодный Большой турнир начнётся уже через четырнадцать дней.
Он обещает быть самым масштабным за последние три года, поскольку впервые за всю историю существования «Даяны I» организацию Большого Турнира взял на себя клан «Полночь», занимающий почетное первое место на верхушке мирового рейтинга…
Нас отвели подальше от каменного жертвенника, одиноким островком возвышавшегося посреди мрачного зала, чтобы исключить любую возможность моего прорыва к нему. Вокруг, как сторожевые псы, рассредоточились «асассины», готовые пресечь любое наше движение. Казалось, стоит сказать: «Фас!», и нас моментально порвут.
Как злодей в малобюджетном дешёвом фильме, Потрошитель расхаживал по залу, с деловитым видом осматривая помещение, будто Обитель уже была его собственностью.
Рановато, как по мне, рот на «квартирку» раскрыл.
— Спасибо вам большое, друзья, — кланлид «Дафийских торговцев» пребывал в отличном расположении духа, судя по его широкой улыбке. — Отыскать в «Даяне I» крепость, в которую не смогут пробраться игроки — это просто ювелирное везение. Представляете, как нужно извернуться, чтобы вообще пробраться сюда? А хотя бы предпринять попытку штурма?
Да, представляю! Никак! Если только нанять несколько артелей каменотёсов, чтобы прорубили ступени в отвесной стене ущелья. И тогда, возможно, через несколько лет…
Именно на этом моменте меня в своё время «подловил» Тармис, когда я сдуру отдал ему Обитель, испугавшись нападения «клановых» и посчитав, что такое приобретение мне не «потянуть», совершенно позабыв в суматохе, что «клановым» просто неоткуда взяться.
— Поздравляю с удачными приобретением, — съязвил я. — И что дальше?
— Дальше? — удивился Потрошитель. — Это «дальше» для вас закончится, как только ты отдашь колечко, которое находится у тебя на пальце. «Кольцо портала Обители Скорби».
Я улыбнулся и зачитал ему характеристики предмета, намекая на то, что этого кольца не видать ему, как собственных ушей.
«Кольцо портала Обители Скорби.
Класс: легендарный.
Удача — 2
Скрытность — 2
Стойкость — 2
Кольцо позволяет переместиться в Обитель Скорби два раза в сутки. Позволяет взять с собой два спутника.
Особая способность: позволяет создавать портал в любое место, где вы побывали лично.
Откат способности: 7 дней.
Нельзя потерять, продать, обменять, сломать или подарить.
При первом использовании осуществляется привязка к владельцу и артефакт становится несъёмным.
После смерти владельца не выпадает из инвентаря.
Не занимает ячейку инвентаря».
Судя по кривым ухмылкам и ироничному взгляду самого Потрошителя, я понял: я что-то снова не учёл.