Алхимия — недоступно
Доступный форсер — 12 ед.
Доступные пси-поинты — 3
Глава 2
Потрепанный «логан» несся по пустынной дороге все дальше от города. Несколько раз навстречу проехали другие авто. Мы напрягались при виде каждого, но никто не пытался нас сбить или перехватить. За лобовыми стеклами виднелись человеческие лица, посеревшие, перекошенные — но лишь от испуга. Вскоре пропали и эти встречные машины.
Алекс расслабленно удерживал руль одной рукой, второй постукивал в такт бормочущему радио, я же углубился в изучение интерфейса. Сила, выносливость, ловкость — тут все ясно. Интеллект — классика жанра, меткость и реакция — тоже вполне понятны. Обидно только, что все значения низкие… Интересно, на старте они у всех одинаковые? Если нет, то какие у Алекса? Так, из любопытства.
На недоступные статы я даже не заглядывался. Зато меня заинтриговали устойчивость и псионика.
— Алиса? — мысленно позвал я, не особо веря в успех. — Можно игровую подсказку?
— Спрашивайте, – ответила Алиса. Обалдеть, телепатический голосовой помощник…
— За что отвечают устойчивость и псионика?
— Устойчивость — уровень сопротивляемости негативным воздействиям, таким как холод, боль, токсины и прочее. Псионика — уровень доступа к технологическим возможностям, предоставляемым системой, в том числе к управлению электрическим током, взаимодействию с другими участниками через интерфейс и прочее.
Я ухватился за главное.
— А кто управляет системой? Кто пишет правила?
Тишина.
— Алиса, ты слышала мой вопрос? — уточнил я после паузы.
— Да.
— Отвечать будешь?
— Нет.
— Почему?
Пару секунд Алиса молчала. А потом выдала неожиданно бодро, словно школьник — заученный стишок на концерте:
— Я не могу помочь вам в этом вопросе, так как дальнейшие попытки узнать больше об управлении системой могут быть опасны. Моя задача — помогать участникам получать полезную информацию об игровом процессе. Если у вас есть какие-то другие вопросы, связанные с интерфейсом, характеристиками и ресурсами, я с радостью на них отвечу. Для доступа к остальной информации повысьте уровень или воспользуйтесь собственными аналитическими способностями.
И тишина. Чуждая тишина в моем собственном мозгу, будто я вышел в зимнюю ночь, в мягкую темноту, где сугробы скрадывают шаги. Кто-то молчал изнутри. Наблюдал. А я сидел и пытался принять тот факт, что меня вежливо послал голосовой помощник. К тому же с помощью фраз из совсем другой программы. Занятно.
Алекс покосился на меня, когда я нервно хохотнул, но вопросов не задавал.
Ладно, попробуем-ка апнуться… Интерфейс тут же подсветил общее число доступных единиц форсера. Ага, интуитивное управление. Удобно. Нашим бы геймдизам на заметку взять.
С распределением ресурсов в играх я всегда расправлялся быстро: моя стихия. Троечку в устойчивость — все ради болевого порога, троечку в выносливость, чтобы бегать получше, двушку в силу, а то стремно, и столько же к ловкости. Пока не понимаю, что пригодится больше, поэтому сравняю статы. Оставшиеся три пси-поинта можно закинуть только в псионику. Туда им и дорога.
Я с любопытством наблюдал, как цифры меняются в соответствии с моими решениями. Прикольно. Люблю интерактивчики. В итоге доступные статы приобрели такой вид:
Сила — 3
Выносливость — 5
Устойчивость — 5
Ловкость — 5
Меткость и реакция — 3
Интеллект — 3
Псионика — 3
Я хмыкнул. Вылитые оценки за четверть — мои и Алекса, пополам.
Тут меня отвлекли странные ощущения по всему телу. Словно мурашки пробежали под кожей. Или будто что-то перетекало прямо… внутри, в суставах, сухожилиях и мышцах. Нет, не «что-то». Форсер. Так вот как выглядит повышение статов в реальной жизни?
— Легас, — позвал Алекс, не отрывая взгляда от дороги, — есть идеи, почему эта жесть началась?
Пришлось вынырнуть из мыслей. Интерфейс вежливо и молчаливо исчез. Идеи, значит? А что, теория заговора уже не прокатит?
— Ну, смотри. — Я поерзал, устраивая ушибленное тело поудобнее — кстати, боль притупилась. — Прозвучит в духе Малдера, но что есть, то есть. За всем стоят очень могущественные ребята. Уровня масонов, иллюминатов, да хоть рептилоидов, блин. Давай обозначим их как «систему», как бы создателей игры. Прикинь, какой у них уровень технологий? Они же нам устроили что?
— Что? — автоматически переспросил Алекс, сильно сжимая руль.
— Биологические изменения, — отозвался я, — блокировку интернета, контроль ИИ над сервисами, у которых вообще «мозгов» не было. Еще и форсер. Реальная дрянь, вон, потрогать можно. И ее запихали в нас, в собак, в деревья. Ну и выживаем тут, как можем. Что скажешь?
— Они… система вынуждает нас прокачиваться. Нахрена? — Алекс посмотрел на меня, перестав сверлить взглядом пустую трассу. — Для геноцида сложновато.
— Не, нам скорее поясняют, что стать перекачанными киборгами классно, — возразил я и хмыкнул: — Еще бы не классно! А то сожрут. Но зачем системе армия киборгов — другой вопрос.
Алекс тяжело вздохнул и потер лоб.
Навстречу пронеслась машина. Алекс от неожиданности снова ухватил руль двумя руками. Впереди замаячил лес, а перед ним большой указатель: «Туристическая база „Зеленый дол“ — идеальное место для спокойного отдыха! Направо через три километра». Мы осторожно въехали под нависающие с двух сторон деревья. Они не шевелились и не делали попыток вылезти на дорогу — уже плюс.
Рано я подумал о плюсах. В салоне машины вдруг повисла пустая, оглушающая тишина. Она свалилась внезапно, заморозив позвоночник. Только что шелестели помехи, прорывалась какая-то попса — и прям отрезало, будто в ужастиках, когда зловещая музыка вырубается ровно перед тем, как маньяк со скрипом открывает дверь.
Сквозь приоткрытое окно донеслись приглушенные редкие вопли.
— Кричат, — отметил я очевидное и вытянул шею, вглядываясь в гущу деревьев. — Где-то впереди и…
— Справа, — мрачно перебил Алекс. — Чтоб его. Гараж как раз в той стороне.
Поворот на грунтовку. Еще две машины промелькнули так быстро, как будто им вовсе не жаль подвеску на этих колдобинах. В салоны битком набились люди с искаженными страхом лицами. Да, похоже, состояние техники им давно побоку. Алекс, сбросив скорость, крался едва ли не по обочине. Повернул — и затормозил так резко, что ремень безопасности чуть не вспорол мне грудную клетку.
— Ты чего? — закашлялся я. Проморгался, глянул вперед… И нервно икнул.
На дорогу перед нами выползло дерево. Средненькое такое и мохнатое, как ива, которая решила невзначай перебраться от своего болота к берегу более симпатичного водоема. Только один нюанс: ива чем-то громко хрустела. Нижние ветви мели дорогу, размазывали по ней красное — капли срывались с листьев и пятнали грунтовку.
— Я это таранить не буду, — отчеканил Алекс.
— Нам вроде в ту сторону?
— Не на тот же свет! И машину гробить не дам.
— Эх, форсера бы нафармили… — обронил я.
Алекс ошалело глянул на меня и коротко послал в такие места, о которых я даже от дворовых алкашей в детстве не слышал.
— Значит, так, — после паузы заявил он. — Объезжаем турбазу, не светимся, пробираемся к гаражам. Ищем светло-зеленый, с цифрой «32» на воротах. Никого не обижаем и по пути ни во что не лезем. Понял, камикадзе?
— Понял, понял.
Алекс осторожно сдал назад, отступая от ивы, и свернул в пролесок. Главное, чтобы местные деревья не решили внезапно совершить марш-бросок навстречу еде и прочему мутантскому счастью. Отъехали мы вовремя — ива, дохрустев ошметками, заинтересованно потянулась к нам ветвями.
Турбазу мы обогнули по лесной дороге. Тут и там в просветах мелькали домики и суетящиеся люди. Кто-то с вещами и детьми в охапке спешил к парковке, кто-то держал оборону от лезущих через забор сосен и папоротников. Те карабкались сплошной зеленой стеной, наваливались, как одеяло, задушат — и все. Кстати, вместо зазубренных листочков папоротники обросли реальными такими зубами. Меня передернуло и я мысленно вздохнул.