Во-вторых, пользователь еще немного улучшал свои показатели засчет ускоренного тока кровезаменителя, а также быстрее приспосабливался к изменениям среды. Будь то резкое ослабление или усиление тела, экстремальные температуры снаружи или вовсе наведенные иллюзии. С иной биологией воздействовать на него становилось очень непросто.
Ну и в-третьих, как вишенка на торте, вампиризм от прошлого улучшения никуда не девался, но с новой веткой развития Виктор немного лучше стал бы усваивать идущее к нему лечение.
Звучало все невероятно вкусно, да еще за "каких-то" четыре очка. Единственной зримой побочкой "Аристократа крови" оказалась… Голубая кровь, что становилась такой из-за фтора. Не такой уж и большой недостаток, если задуматься.
В итоге Виктор решил взять именно это улучшение. Нет, были и другие — умения, от которых плоть врагов гнила от каждой раны, или проклятия несворачиваемости крови, или запуск паразита в раны, но зачем они нужны? Нет, серьезно, только лишний геморрой из-за невозможности захватить живьем любого хоть немного задетого противника. Его враги и так умирали от одного-двух ударов, а дуэли сильнейший одиночка Ставрополя выигрывал даже с Вендиго. Уровень, вряд ли доступный кому-либо кроме Лиссы или Вулкана.
Так что смысла в чрезмерной смертоносности своих ударов Санитар не видел. От еще более странной экзотики он отказался тем более, даже не став ее толком рассматривать. Ну правда, чем ему может помочь быстрая сепарация чужой крови на элементы или навык поджога собственной? Вот и Виктор думал, что ничем. Поэтому кликнул по иконке "Аристократа крови", повздыхал над четырьмя снятыми очками, и с легким сердцем перешел к такой же "Легкой Поступи".
Здесь дела обстояли и сложнее, и проще, чем с первым навыком. Возможных веток высветились десятки, если не сотня, но все они не слишком отличались друг от друга. Какое-то улучшение или дополнение основного прыжка, сниженный кулдаун, или вовсе особые условия для увеличения эффективности.
В итоге Санитар с головой ушел в сравнение вариантов, даже формулы вывел и с калькулятором посидел. Результат, впрочем, того стоил: навык "Легкой Поступи" эволюционировал в "Долгую Прогулку". Его все еще можно было использовать как и предыдущую версию, но теперь он, вдобавок, откатывал после любого убийства или критического удара, нанесенного хитокири. В крупных битвах, а также в окружении или свалке все против всех данный навык позволял невероятную мобильность. За что и оказался выбран прагматичным Виктором. Тем более, что цена в три очка умений казалась ему вполне подходящей.
Впрочем, даже Санитар после почти двухчасового мозгового штурма слегка подустал. Благо для следующей способности — "Манипуляция светом" — он уже примерно знал, что брать.
Идеально подходящей запросам хитокири ветки развития не нашлось, но и выбранную способность нельзя было назвать бесполезной. Особенно для навыка, который Виктор даже не выбирал ("Манипуляция светом" просто выпала ему из свитка случайного навыка, и даже была на время забыта).
"Свет Вечный" больше не давал ему возможности управлять отражением света, но вместо этого окружал фигуру хитокири эдаким ореолом. Активировалась способность с перехода в боевой режим, за который Виктор поставил вынимание шашки из ножен. Сразу после этого каждое его движение сопровождалось вспышкой света, которое намеренно била в глаза врагам пользователя. Точнее тем, кого он подсознательно считал врагами. Союзникам вспышка вреда не наносила, словно он отправлял друзьям патчноут на сетчатку, благодаря которому те могли игнорировать свет. Нейтралам доставалось, но не так, как врагам.
Таким образом, мало того, что Санитар исчезал и появлялся из "Долгой Прогулки" с дезориентирующей вспышкой, она и каждый его удар сопровождала, и, в качестве побочного эффекта, делала иммунным к чужим подобным умениям или естественному перепаду света, вроде гранат или отсверка молний. К тому же каждая такая вспышка наносила легкий урон всей нежити в радиусе пяти метров.
Честно говоря, вред зомби от нее казался довольно мизерным, даже простого зомби уработает лишь десять-пятнадцать таких вспышек. Зато свет заставлял гореть ткани мертвецов, чем снижал их скорость (слабо) и сводил на нет регенерацию (вполовину, что уже существенно).
Не самая крутая способность, да, но она была полезной, хорошо сочеталась с остальными навыками, и, вдобавок, стоила всего два очка. Более дорогие версии требовали к себе внимания, притирки других умений и набивания в рефлексы.