Выбрать главу

На звуки выстрелов же стекались мобы со всей округи. Чем больше люди стреляли и создавали шума, тем больше тварей стекалось к ним. И никакая колотушка не нужна. Мобы отлично ориентируются на звук и несутся на его источник. Я попытался представить сколько таких огневых точек может находиться на всей территории Москвы и сколько мобов они так убивают. Боюсь мне и недели бы не хватило на сбор такого количества опыта, сколько люди собирают здесь за первые часы новых игровых суток.

Правда и людей которые используют опыт, здесь намного больше. За первые минуты, двадцать четыре человека убили здесь порядка трех десятков мобов второго уровня, что чуть больше ста двадцати единиц опыта. Чего то высокоуровневого ещё не было. Даже при условии если в течение суток убьют в четыре раза больше мобов, то это всего пять сотен опыта. Предположим, что прибежит ещё парочка мобов десятого уровня. И получается, что два десятка бойцов в сутки собирают семь сотен опыта. Или тридцать единиц на человека.

Эффективно когда весь опыт стекается к одному человеку. И не очень, когда это всё необходимо распределить на такую толпу.

Пока размышлял на тему сколько опыта крутится в Москве, справа усилился шквал выстрелов, а в небо ударила короткая очередь из трассирующих выстрелов. В этот момент заметил как шесть человек сидевших на возвышенности снялись со своих позиций и направились в сторону, откуда стреляли трассирующими.

— Шелест, хватай своих и на подмогу. Двигайтесь параллельно двадцать седьмому. — Прокричала голова из бронемашины. — Остальным скорректировать позиции. Смотреть в оба. Как видите активизировалась всякая мразь, которая только спит и видит, как снять с вашего тела оружие и забрать себе весь опыт.

Бойцы которые находились на земле, также в количестве шести бойцов снялись со своих позиций и прикрывая друг друга, легким бегом отправились в том же направлении, что и первый отряд.

Похоже мне повезло, и если последую к тому же месту, то высока вероятность встретить тех, ради кого я сюда и пришел. Спрыгнув с крыши, перед приземлением активировал левитацию, и легко приземлился на асфальт. Плюс данного навыка, что он не гасит скорость падения сразу в ноль, а больше похоже на падение в перину, скорость снижается плавно. Что и плюс и минус, всё таки каждую секунду навык потребляет по две с половиной единицы маны, а для плавного приземления с высоты восьмого этажа потребовалось три секунды. Но зато очень сэкономило время на спуск. И думаю, что к месту доберусь намного быстрее двух отрядов отправившихся на помощь.

Спустя несколько минут, я уже был на месте. Передо мной предстала картина как около двадцати пяти человек, с уровнями от одиннадцатого до тринадцатого, зажали девять солдат в здании, пытаясь тех оттуда выбить, но несли только потери. Судя же по остаткам одежды военные потеряли уже троих. А вот нападавшие больше десятка. Но главное что меня обрадовало это поголовное наличие отрицательной репутации у нападавших. Вся моя детская интуиция кричала, что это очень плохие люди и нужно бежать от них как можно дальше. От одного только нахождения среди такого количества людей с отрицательной репутацией было не комфортно.

Причем интуиция орет одно, но вот смотря на числовые значения, возникает только один вопрос. И это всё? В основной своей массе данные индивидуумы просадили репутацию от двадцати трех, до семидесяти одного. И только двое особенно выделялись в этой массе. Первый до сих пор имел нулевую репутацию, возможно только присоединился к банде и не успел себя проявить. Но вот второй это отдельная история. Игрок с ником Фауст. Двести восемьдесят шесть единиц отрицательной репутации. На данного ублюдка интуиция кричала особенно сильно, что конечно больше мешало, чем помогало. Я сам понимаю, что для меня, никто угрозы здесь не представляет, но вот интуиция давит и требует, чтобы я бежал без оглядки, а лучше вообще использовал телепорт. Интересные конечно сдвоенные чувства, но не приятно, что система может вот так влиять на разум.

На данный момент ублюдок под невидимостью подбирался вдоль здания к обороняющимся. И скорее всего намеревается использовать что-то неприятное для военных. Думается, что именно благодаря невидимости он и смог так просадить репутацию, подкрадываясь незаметно к жертвам.

Интересно конечно узнать кто в данном противостоянии победит, особенно если учитывать, что с минуты на минуту явится подкрепление. Но вот отдавать военным такие лакомые кусочки в повышении репутации не хочется. Поэтому недолго думая решил сам всех перебить. Применив навык по поиску артфикса на Фаусте воплотил свою мечту. Спустя секунду, почти все нападавшие истаяли, оставив после себя одежду и оружие. В живых остался только единственный с нулевой репутацией. С ним думаю военные сами разберутся, а заодно наставят на путь истинный.

Я же наблюдать чем все закончится не стал и побежал к артфиксу Фауста, который находился аж в двадцати трех километрах. Ладно ещё хватило расстояния способности по обнаружению. Вот ведь интересная тема, когда получил возможность искать артфикс, посчитал эту способность для меня бесполезной и честно надеялся, что никогда ей не воспользуюсь. Но не успело пройти и недели, как беспокоюсь о том, что у способности может не хватить расстояния.

С убийством людей вообще отдельная тема. Изначально были переживания, что с этим могут возникнуть проблемы, а позже ещё отложит на меня какой то эмоциональный отпечаток. Но то ли система как то влияет, то ли я настолько тупой и до меня не дошло произошедшее. Потому что какого то раскаяния или переживаний по этому поводу не было. Даже легче стало от того, что нет людей, которые отрицательной репутацией давят на интуицию. Тела же истаяли в ничто быстрее, чем даже упали на землю. Вот были люди, и вот я их телепортировал к себе домой. Ничего плохого не сделал, меня за это даже система наградила повысив репутацию.

Единственное что, вызвало у меня негодование это то, что я перебил всех начиная с невидимки, за которого система насыпала больше всего репутации.

Игрок уничтожен. Получено: 10 % накопленного свободного опыта жертвы. Общее количество — 12.

Ваша репутация: 39.

И казалось что такого, репутации навалило с горочкой. Требования для использования колотушки выполнены. Кстати, достав данный артефакт из баула, привязал его к себе. Теперь даже если каким то чудом помру, то колотушка останется при мне.

Поднывает конечно опробовать её прямо здесь, но понимаю, что во первых привлеку ненужное внимание. А во вторых будет не столь эффективно, ибо большую часть тварей военные уже привлекли к себе, благополучно перебив. Так уж, как закончу с данными бандитами и покину город, так и воспользуюсь ей на полную.

Возвращаясь же к репутации. Просматривая логи пришло осознание, что количество получаемой репутации зависит от разницы в числах. Не знаю по какой формуле это все считается, но за первого ублюдка с которым у нас была разница более, чем на двести восемьдесят шесть единиц, мне насыпало тридцать девять положительной репутации. А вот за второго у которого была репутация семьдесят один, начислили всего восемь единиц, за остальных и вовсе по три, две единицы. А после десятого и вовсе по единице начало начисляться. И чем выше становилась моя репутация и больше возрастала разница в мою сторону, тем меньше репутации я получил за каждого последующего ублюдка. А ведь думал сейчас приду, перебью кучу уродов и репутация улетит в небеса. Система же мягко намекнула, чтобы я закатал губу. И для того, чтобы поднять репутацию, придется попотеть. Хотя не мне жаловаться, за секунду я поднял свою репутацию с нуля до восьмидесяти одного, чем ни один из встреченных военных похвастаться не мог.

Хоть конечно свой план по повышению репутации я выполнил, даже перевыполнив. И делать мне больше здесь нечего, но хотелось бы напоследок сделать доброе дело и избавить город хоть от этих налётчиков, которые не гнушаться убийствами. Тем более мне всё равно частично по пути. Направление до артфикса показывало, что тот находится за городом. Как я до этого и предполагал, в городе располагаться слишком глупо, а вот в какой нибудь вымершим поселении, где никто не ходит, самое оно. Надеюсь бандитов там будет поболее, чем было при налёте.