Всё таки увеличение радиуса в два с половиной раза, это не увеличение покрываемой площади на это же самое число. Площадь круга помнится находится по формуле пи на эр в квадрате.
— При радиусе в один километр, площадь будет три километра. — Пока бежал по насту, умножал в калькуляторе единичку в квадрат и после на три целых четырнадцать сотых. Вот кому скажи, что единички в калькуляторе переумножаю, аж самому стыдно стало. Ладно хоть два с половиной не так стыдно умножать. И в текущем варианте моя колотушка должна покрывать площадь более девятнадцати с половиной километров. Что уже в шесть раз больше, чем до улучшения. Даже страшно представить какую орду получится приманить.
Глава 31
— Пирожочки, мои милые пирожки. — Весело напевал я, мчась по еще ночному, предрассветному зимнему лесу в сторону заброшенной деревни. Как бы я не старался особо сильно не отдаляться от деревни, при этом прикидывая в голове маршрут так, чтобы в конце вернуться в начало. Двигаясь змейкой, передвигаться сначала вперед, а потом смещаясь на пять километров в сторону и начиная двигаться в обратную сторону. А все равно просчитался и приходится бежать в обратную сторону почти с десяток километров в холостую, не используя колотушку. Всё таки запас прочности я исчерпал почти полностью.
Как оказалось, возросшей прочности и радиуса колотушки мне хватило с головой. Почти сутки, без еды, без сна я занимался увлекательным и однообразным гриндом. С одним только расстоянием передвижения сколько времени уходило. После использования колотушки необходимо было сначала пробежать два с половиной километра по зачищенному от мобов лесу, а потом еще отдалиться на два с половиной километра, для полной эффективности артефакта. И это все, на своих двоих бегать. Ладно еще снег держит и я могу передвигаться очень быстро.
Чего не скажешь про исчадий. Времени ожидания пока сбегутся твари с самых краев радиуса призыва, бывает и до получаса доходило. А еще на таких расстояниях начинает чувствоваться, как исчадия накатываются волнами, превращаясь во все более и более страшную массу. После использования колотушки приходилось по несколько раз прибегать к телекинезу и упокаивать тварей.
То высокоуровневая тварь какая придет, которую необходимо было ликвидировать до того как она доберется до моей тушки и снесет всё дерево вместе со мной, своей убойной магией.
То толпа исчадий наберется настолько большая, что дерево начало шататься, так те еще умудрялись при такой давке это самое дерево своими когтями подтачивать. Изображая мою кошку Василису из прошлого мира, которая точно также стачивала дивал, в полюбившемся ей месте. А спустя время еще необходимо было упокаивать исчадий, которые теряли ко мне интерес и намеревались перекусить тушками лежащих товарищей.
Так уж и мана у меня убывала довольно активно. Благо хаотическое восполнение, которое изредка делало использование магии бесплатным очень сильно выручало. Да и родное восполнение маны которое вначале казалось бесполезным, восполняя всего десять единиц маны в течение часа. Но мне и этого хватало на сегодняшнюю охоту, чтобы чувствовать себя комфортно.
Что же по поводу сильнейшего существа, шанс призвать которого был при использовании колотушки на полную. Так я его и не понял. Каких либо особых эффектов при срабатывании не было. А ориентироваться на самих мобов тоже не получилось.
Ну к примеру прибежавший морозный элементалист тринадцатого уровня подходит под это описание. Тварь опасная, высокого уровня, но блин, точно такого же я и позавчера убивал и тринадцатым уровнем меня не удивишь. Я вообще ожидал, что за день прискачет какая нибудь страшила выше двадцатого уровня. Но тут похоже это я губу раскатал, и система всё-таки какое то подобие баланса имеет. И совсем хайлэвл мобы пока не появляются.
Единственный раз конечно прилетело исчадие небес семнадцатого уровня, да исчадие света пятнадцатого. Вот и весь высокоуровневый контингент мобов.
Последнего помнится Кейра вообще называла шуткой системы, которая только лицо расцарапать способна. Только вот оценивая когти данной твари, она если и способна расцарапать лицо, то сразу до затылочной кости. Ибо когти длиной более двадцати сантиметров, этому прекрасно способствуют.
Хотя если сравнивать с другими тварями аналогичного уровня, способными сжечь, заморозить, растворить, подчинить и ещё кучу чего сделать своей магией. Ещё и на расстоянии более семидесяти метров. То данный монстр и правда выглядит как шутка. Способная только под невидимостью подкрадываться.
Хоть и довольно опасная, особенно если не обнаружить невидимку заранее. Как оказалось существо не только скрывает свою тушку с помощью преломления света, но и каким то способом не оставляет следов на снегу. Для каких нибудь одиночек эта тварь вообще может стать фатальной проблемой, ибо в характеристиках у существа также присутствовали запоминание жертвы и преследование.
И представив себе игрока, который не способен обнаружить невидимку, который будет умирать не понимая от чего. Довольно неприятная тема.
Хоть и выжить при встрече с невидимкой все равно больше, чем с тем же элементалистом. У невидимки тушка намного легче, слабее физически и не имеет какой либо брони и дальнобойных атак. А при возрождении игрока система сама отталкивает всех мобов от точки воскрешения. И шансы грохнуть тварь магией при возрождении очень даже большие.
Самое же смешное, что больше всего проблем мне мог доставить моб восьмого уровня. Всё потому что встретил существо которому было глубоко пофиг на любой физический урон.
Бестелесный дух. Уровень — 8.
Планирование — 1.
Самосохранение — 0.
Показатель опасности — 3.
Особенности: нематериальность, левитация, телепортация, поглощение жизни.
Слабости: ангельский свет, херувимское сияние, пыльца фей.
Особые уязвимости: отсутствуют.
Рекомендация: вступление в бой.
Рекомендация от системы мне конечно тогда понравилась. Даже интересно стало чем она руководствовалась когда выдавала данное сообщение. Наверное на моей суперспособности как у бэтмена — платежеспособности. Ибо после использования колотушки, спустя около трёх минут я заметил, как в мою сторону медленно летит данное чудо. Пришлось поспешно открывать аукцион и покупать фиал света, после чего подкинув фиал в сторону моба. Разбил фиал используя телекинез своей мечтой. Ибо сама тварь была нематериальная, в отличии от выпавшей нити опыта, и фиал бы об нее не разбился. Деревьев рядом с монстром не было, а пытаться разбить фиал об снег даже не смешно.
Ладно хоть опыта успел накопить на покупку фиала, и то, пришлось брать необходимую сумму с ограничителя уровня, ибо в шкатулке накопить такое количество опыта тогда не успел.
Боюсь представить как бы мне пришлось побегать, встреть я данную тварь в самом начале своего фарма. Вот бы смешно было. И моб низкоуровневый, особо быстро передвигаться не способно, но и я так быстро бы одиннадцать тысяч не насобирал. Хоть и всегда можно было просто сбежать активировав арканум, либо вообще телепортироваться в другое место. Что позволило бы сохранить данное количество опыта. Все таки размен одиннадцати тысяч опыта на одну тысячу не очень.
Но я совру, если скажу, что остался в минусе. Всё таки перед появлением духа я использовал колотушку. А среднее количество опыта после убийства всех привлеченных мобов с одного использования данного артефакта, набиралось около тысячи трехсот единиц. Чистыми. С лёгкой же руки хаотического гриндера это число превращалось в двадцать две тысячи.
А если учесть, что за сегодня я использовал колотушку три десятка раз. То за сутки я собрал более шестиста семидесяти тысяч опыт. За вычетом трат на фиал света и заполнение ограничителя, то в шкатулке у меня сейчас хранилось почти шестьсот сорок тысяч единиц опыта. Ну или правильнее будет сказать чистыми, тридцать восемь тысяч девятьсот, всё таки это просто собранные нити, еще не модифицированные хаотическим гриндером.