Выбрать главу

Поздравляем! Миссия завершена.

Желаете покинуть локацию?

Да/Нет

До принятия решения осталось 59 минут 59 секунд…

— О, задания все выполнили. Таймер вновь обновился… С одной стороны у меня ещё есть целый час на принятие решения: валить отсюда или подождать, вдруг кто-то и правда придёт сюда поадекватней. От еды я воротить носом точно не буду. Желудок стало крутить до рези, ещё часик тут полежу — и чертова жопа, что продолжает съезжать на моё лицо станет не такой уж и вонючей. Да не, фу, ять!!! Похоже, я уже начинаю бредить.

Семья моя ещё немного подождёт, ничего с ними случиться было не должно. Школа была надежно закрыта: забитые досками окна и двери. Когда я смотрел в окно, обезьяны внутрь пробиться так и не смогли. Если они действительно пережидали это нападение там, внутри, то сейчас с ними должно быть всё в порядке.

— Гусь! Гусь! Гля, чё нашёл, — раздалось совсем рядом со мной.

— Валера, че ты орешь? Ща налетят на крики вояки или пипидастры эти, правительственные.

— Во! Зырь, лапа огромной обезьяны. Только вот стенка на неё рухнула, да ещё и шифером привалило. Быстро не достать.

— Нормас!!! Ща мы её прикопаем, а вечером с братками вернёмся. Обезьяна — это хорошо… Шорк…шорк… бум…

Вот так, все мои планы, которые я себе в голове рисовал превратились в прах. Одно дело — разговаривать с позиции сильного Игрока, который может дать отпор на любую провокацию в свой адрес и совсем другое — быть обессиленной тушкой, которую любой соплей перешибёшь или ночью, по-тихой, и прирезать можно. Собственная шкура ближе к телу, чем какой-то чужак — нахлебник.

В смутные времена прекрасно помогает определиться первое правило самолёта: в экстренной ситуации одень сначала маску на себя, а потом — на ребёнка. Иначе в случае вашей гибели некому будет помочь вашему ребёнку. Решение принято, отправляюсь в личную комнату — Да.

Приложение №1. Таблица персонажа

Медведь

Общий ID : неизвестен.

Локальный ID: Z — 077а.

Истинное имя : Олег Петрович Медведев (скрыто)

Возраст : 23 года

Раса: человек(95%) .

Пол : мужской.

Уровень : 13 (191/260 Очков Системы (ОС)).

Известность: 3

Параметры* :

Сила (10/10) (+1/11)*

Ловкость (10/10) (+1/11)*

Интеллект (7/10) (+3/10)*

Живучесть (10/10) (+1/11)*

Выносливость (8/10) (+1/9)*

Восприятие (7/10) (+⅛)*

Удача (3/10)

Расовый параметр :

Интуиция (8/10)

Дополнительные параметры:

Мудрость (8/10)

Воля (1)

Вера (Ересь): 6

Свободные очки: 6

*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.

* Дополнительные параметры от Боевой формы

Достижения и титулы:

Гладиатор — Вы удостоились чести стать одним из первых игроков в родном мире и заслужить право на жизнь в битве на Арене.

Ридиус — Вы прошли череду испытаний и стали Чемпионом Арены, заслужив свободу и право игнорировать призывы Системных Арен.

Отчаянный мазохист — одна десятая часть от полученной Вами боли конвертируется в выносливость

Навыки Системы:

Игрок (D, 1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1).

— Справка (D, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Особенности:

Великая регенерация E+, (⅕) — Восстановление любых травм с течением времени. Не требует маны.

Магическая регенерация E, (⅕). — пока вы живы, рано или поздно любые раны или травмы будут устранены. Требует маны.

Великий иммунитет к ядам Е-, (⅓). — Ваш организм не восприимчив к немагическим ядам. Они не причиняют вам вред.

Великий иммунитет Е- (⅓) — Ваш организм не восприимчив к немагическим болезням. Они не причиняют вам вред.

Чувство маны Е- (1/1) — позволяет чувствовать мельчайшие потоки энергии

Адаптивное зрение F+ (⅖) — позволяет вашим глазам адаптироваться и видеть даже при слабом освещении.

Малый магический дар F (⅘) — прививает зачатки магического дара.

Крепкие кости F (⅓) — укрепляет кости организма за счет изменения их структуры.

Улучшенная сила E (пассивное) (1/1) — Ваши мышцы станут гораздо эластичнее и плотнее, чем предусмотрено природой.

Улучшенная ловкость E (пассивное) (1/1) — Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.

Базовая боевая форма (E):

Универсальная боевая форма № 415 (мана) — Боевая форма гуманоидного вида с костяными наростами и темным лицевым щитком, требует для запуска 1000 ед. маны, затраты на поддержание 10 ед./час Естественная преграда роста параметров — 20, Основные параметры +1 Имеет 5 окон для апгрейда

Апгрейд:

Насос маны - Выкачивает из пространства свободную ману. Пассивный режим — × 1.5 ; Активный режим (Форсаж) — × 2.5 (15 минут, не чаще 1 раз в 2 часа)

2) Не установлен

3) Не установлен

4) Не установлен

5) Не установлен

Боевые навыки :

Владение секирой (F 5/5). —

Мастер Секиры( Школа Семи Бурь) Е (1/7).

Шторм Золотой Молнии Е (⅕) — Системное оружие выпускает из себя — Золотую Молнию (Необходим контакт с противником/объектом)

Владение кинжалом (F ⅕). — навык позволяющий владеть кинжалом на базовом уровне.

Второстепенные навыки:

Портал (D, ⅕) — навык позволяет открыть пространственную воронку в заранее установленную точку.

Системная навигация (D, 1/1) — Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.

Бэкап (E+, ⅕). — магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.

Абсолютная реликтовая невидимость Е+, (⅕) — навык абсолютной невидимости, скрывающий пользователя и его экипировку. Скрывает звук, запах, следы (конкретно в том месте, где находится герой). Остаточный след не маскирует.

Картографирование E, (⅕) — позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.

Группа E (⅕) — Позволяет объединять пять Игроков, Героев или Юнитов в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.

Дуэлянт E (⅕) — позволяет провести Системный поединок по определённым правилам. При гибели выпадает с вероятностью 100%

Контроль боли Ранг: Е (⅕) — позволяет убрать частично или полностью болевые ощущения, за счёт направленной в нервную систему Маны. *Внимание! длительная эксплуатация может нанести вред здоровью (Психологически и физически), риск привыкания…

Целебная длань F+ (⅖) — позволяет исцелять мелкие травмы. Останавливает кровь, ускоряет регенерацию тканей, снимает усталость.

Язык гноллов F (1/1) — один из распространённых диалектов племён гноллов.

Следопыт F (2/4) — навык находить, читать и прятать следы, взятый у одного из племен гноллов.

Создание камней маны F (⅕) — навык, позволяющий кристаллизировать ману в камни.

Ловушки F (⅓) — навык создания ловушек одного из Племён гноллов.