Выбрать главу

- Чего ты так резко притих? - спросила Тая.

- Да, ерунда сообщение получил. Извините за шутку. Не мог удержаться. - я обескураживающее улыбнулся. - Так вот мы планировали в обед пойти в «Полигон». Не желает ли Танк и Хил составить нам компанию?

- Да, но нам нужно получить 1 уровень. И еще выучить скилы.

- Всмысле получить 1 уровень?

- Ну так в данж вход только с 1, а мы еще на нулевом. - Бони помотрела на меня, как на дибила. А я только сейчас понял, что до сих пор не получил ни одного очка опыта за три дня. Не выдержав, изобразил Джима Керри, с его сценой в дурке. То есть стал на колени и лбом бил стул.

- Он всегда такой ненормальный? - прошептала Бони, Тае.

- Впервые такое. Сама ошарашена. Гор с тобой все впорядке?

- Да. - я встал. - Просто я осознал, что три дня уже тут и не получил, ни единого очка опыта.

- Ааа.. - ответил мне хор.

- Ладно, пошутили и хватит. Бони с Клайдом, топайте к Учителям за скилами, прокачивайте их. Цветные вы топайте на магический полигон поднимайте уровень скилов. На все провсе три часа часа. Потом встречаемся на северных воротах. Пойдем мобов убивать и 1 уровень получать.

- Эм.. каких еще северных ворот? - Бони спросила у меня.

- Гор, в городе ток 1 врата от капища сюда. Остальных врат нет. Что бы выйти нужно телепортироваться. Здание появилось сегодня с утра. Ты обновления еще не читал?

- Неа, к вам спешил. Тогда встречаемся у телепорта. Карта есть время пошло.

И подавая пример пошел на полигон. Сегодня я хотел поднять до 5 остальные скилы. Судя по вчерашнему, нужное время, как раз в районе трех часов и займет. А пока иду надо глянуть обновления. Дзынь! О письмо.

«Заболтал и забыл тебе сказать. Все параметры персонажей останутся такими. Зелья на восстановление, как мгновенное так и временное в игре есть. Наслаждайся! Твой бог Казер.»

Я не удержался и ответил ему.

«Тебя очень полюбят все маги и геймеры. Во все юизби входы.»

Тут же получил ответку.

«Ты магов даже не смотрел, а уже так уверен? И я не откажусь от любви. =)»

Вот жжешь уел, цифровой.

«200-329»

А теперь обновления. С профессиями понятно. Просто введены обратно. Бонусы для каждого класса, одной профессии разные. Какие, не было написано. Локации тоже понятно. Мобы для новичков, как раз то что нужно, для прокачки и пробы своих сил. В эти локации должны быть квесты, нужно будет поискать в городе их.

«Когда будете идти к портальному зданию, поищите квесты на локацию 0-20»

Разослал всем, мало ли кто наткнется. Дальше логова.

Логова монстров - небольшие подземелья, с один видом монстров. В конце подземелья минибосс. Вход свободный.

Ага свободный вход, то есть туда может ввалится сколько угодно народу. И поубивать за убийство босса друг дружку. Мило и интересно! Что там дальше.

Концепция индивидуального данжа.

Индивидуальные данжеоны(далее соло данжи) - войти в такие данжи могут только персонажи не состоящие в группе. Количество человек проходящих одновременно соло данж неограниченно. Для каждого проходящего создается свое подземелье. Одинаковым для всех, остается лишь вход в соло данж.

Режимы прохождения (в процессе)Легкий - обычные монстры, шанс выпадения трофеев (далее дроп) уменьшен на 70%Обычный - данжевые монстры, мини босы. Сложный - данжевые монстры, босы. Дроп увеличен на 50%Треш - случайное время воскрешения для каждого прохода. Данжевые монстры, босы. Дроп увеличен на 100%

Классно сделано. Теперь для тех, кому в пати неинтересно или надоело, можно ходить в такие данжы. Дальше чаты. Нужно создать групповой. Поковырявшись в менюше, перекинул всех в групповой.

Гор: создал для нашей пати групповой чат.

Кая: Супер! А мы забыли тебе сказать, мы с Таей уже личкой пользуемся, когда ругаемся ><

Бони: Хорошая идея Гор, спасибо.

Гор: Общайтесь если нужно. Сбор так же через три часа. Я ушел в себя, занят делами.

В чатике так же можно было, сделать оповещения, отключения и прочая. Чем то напомнило старую программу для общения Аську. Принципы примерно были теми же.

А в обновлении дальше шли сопротивления. Список был небольшой.

Сопротивления - при нанесении урона вам, определенным типом магии, оружия, яда. Появляется шанс повысить сопротивление.

Виды сопротивления.

Сопротивление физическому- все виды физического воздействия на тело. Колюще-режуще и ударно-дробящие входят сюда. Максимально прокачиваемое игнорирование 50%.

Сопротивления ядам - Все виды урона, нанесенного отравлением. Предел 50%игнорирования урона и 50% сокращения времени действия.

Сопротивление огню - все виды урона нанесенного огнем. Предел 30% игнорирования.

Сопротивление воде - Все виды урона, нанесенного водой. Предел 30% игнорирования.

Сопротивление земле - Все виды урона, нанесенного землей. Предел 30% игнорирования.

Сопротивление воздуха - Все виды урона, нанесенного воздухом. Предел 30% игнорирования.

Сопротивление проклятиям(дебафам) - Все виды урона, временных ограничений нанесенных проклятиями. Предел 30% игнорирования урона и 50% сокращения времени действия.

Сопротивление святой магии - Все виды урона, нанесенного святой магии. Предел 30% игнорирования урона и 50% сокращения времени действия.

Вот и все. Я бы конечно соединил дебафы и яды. Но богам виднее! Дальше Система защиты. Ага от сложного к простому. Вначале, было слово, но я о другом. Еще вчера была защита рук, ног, головы. А теперь просто общая защита всего тела. Каждая вещь дает общую защиту. С одной стороны хорошо с другой больше проблем, тем кто бы смог полюбить рубить по определенным незащищенным местам.

Комплекты вещей(далее сеты) - набор вещей от 2 дающий какой либо бонус.

Классика жанра. А вот и градация вещей. От слабейшего к супер-пупер.

Обычная - белая вещь, без дополнительных св-в.

Магическая - зеленая вещь, с 1-2 св-вами и повышенными х-ками.

Редкая - синяя вещь, с 2-4 с-вами и повышенными х-ками.

Легендарная - розовая вещь, с 5-6 с-вами и повышенными х-ками.

Эпическая - золотая вещь, с 7-8 с-вами и повышенными х-ками.

Мифическая - фиолетовая вещь, с 10 с-вами и повышенными х-ками.

Артефакты - вне категорий. Делятся на три вида.Черные - проклятые.Белые - святые.Красные - все остальные.

Стандартно, интерес вызывают только какие свойства и насколько они «повышены».

Дальше система квестов, за которые, аллилуя!, теперь выдают опыт. С этим я пролетел, конечно. Мог бы много срубить, за одну только сдачу королю, дали бы очень нехило. Еще тут написано, что все квесты индивидуальны. Даже повторяющиеся квесты, принеси подай, в день имеют свое определенное количество. Правда тут стоит пометка, что Песочница является исключением. Тут все квесты, стандартные и повторяемы другим в одно и то же время.

С приручателем или повелителем зверей, все тоже предельно просто. Сначала Казер сделал, что они не могут передавать опыт питомцу, теперь же могут крутить ползунок до 100% при раскаченном навыке. Так же поменялись бафы и мне стало скушно. Дальше про начальные города. Их всего 4, по числу фракций. Идея фракций была придумана Казером. Фракция Рус - страны СССР и все кто говорит на русском языке будут появляться здесь. USA или Америкосы - страны англоязычного сообщества. Упор на Америку и страны европы. Asia - Китай и Япония. Black или Черные - страны африки, юга евразии и островов. Вот такие фракции. Нам повезло, наше поколение переживает бум рождаемости. И мы по количеству народа не сильно отстаем ото всех. Иначе нам бы пришлось делить свою фракцию с какой нибудь азиатской страной. Но вернемся к начальным городам. Они ,теперь, находятся на своеобразном острове. Город псевдобесконечен. Начальный город, при наплыве новых людей будет сильно загружен, но это псевдобесконечность, будет сглаживать огромное количество народа. И будет ощущение что находишься в просто большом городе. А не в месте где протолкнуться негде. Так же в городе, возможны, появление новых зданий. В зависимости от нужд. Телепортироваться на основной континент можно с 10 уровня, оплатив телепорт.