Выбрать главу

Виды сопротивления.

Сопротивление физическому- все виды физического воздействия на тело. Колюще-режуще и ударно-дробящие входят сюда. Максимально прокачиваемое игнорирование 50 %.

Сопротивления ядам — Все виды урона, нанесенного отравлением. Предел 50%игнорирования урона и 50 % сокращения времени действия.

Сопротивление огню — все виды урона нанесенного огнем. Предел 30 % игнорирования.

Сопротивление воде — Все виды урона, нанесенного водой. Предел 30 % игнорирования.

Сопротивление земле — Все виды урона, нанесенного землей. Предел 30 % игнорирования.

Сопротивление воздуха — Все виды урона, нанесенного воздухом. Предел 30 % игнорирования.

Сопротивление проклятиям(дебафам) — Все виды урона, временных ограничений нанесенных проклятиями. Предел 30 % игнорирования урона и 50 % сокращения времени действия.

Сопротивление святой магии — Все виды урона, нанесенного святой магии. Предел 30 % игнорирования урона и 50 % сокращения времени действия.

Вот и все. Я бы конечно соединил дебафы и яды. Но богам виднее! Дальше Система защиты. Ага от сложного к простому. Вначале, было слово, но я о другом. Еще вчера была защита рук, ног, головы. А теперь просто общая защита всего тела. Каждая вещь дает общую защиту. С одной стороны хорошо с другой больше проблем, тем кто бы смог полюбить рубить по определенным незащищенным местам.

Комплекты вещей(далее сеты) — набор вещей от 2 дающий какой либо бонус.

Классика жанра. А вот и градация вещей. От слабейшего к супер-пупер.

Обычная — белая вещь, без дополнительных св-в.

Магическая — зеленая вещь, с 1–2 св-вами и повышенными х-ками.

Редкая — синяя вещь, с 2–4 с-вами и повышенными х-ками.

Легендарная — розовая вещь, с 5–6 с-вами и повышенными х-ками.

Эпическая — золотая вещь, с 7–8 с-вами и повышенными х-ками.

Мифическая — фиолетовая вещь, с 10 с-вами и повышенными х-ками.

Артефакты — вне категорий. Делятся на три вида. Черные — проклятые. Белые — святые. Красные — все остальные.

Стандартно, интерес вызывают только какие свойства и насколько они «повышены».

Дальше система квестов, за которые, аллилуя! теперь выдают опыт. С этим я пролетел, конечно. Мог бы много срубить, за одну только сдачу королю, дали бы очень нехило. Еще тут написано, что все квесты индивидуальны. Даже повторяющиеся квесты, принеси подай, в день имеют свое определенное количество. Правда тут стоит пометка, что Песочница является исключением. Тут все квесты, стандартные и повторяемы другим в одно и то же время.

С приручателем или повелителем зверей, все тоже предельно просто. Сначала Казер сделал, что они не могут передавать опыт питомцу, теперь же могут крутить ползунок до 100 % при раскаченном навыке. Так же поменялись бафы и мне стало скушно. Дальше про начальные города. Их всего 4, по числу фракций. Идея фракций была придумана Казером. Фракция Рус — страны СССР и все кто говорит на русском языке будут появляться здесь. USA или Америкосы — страны англоязычного сообщества. Упор на Америку и страны европы. Asia — Китай и Япония. Black или Черные — страны африки, юга евразии и островов. Вот такие фракции. Нам повезло, наше поколение переживает бум рождаемости. И мы по количеству народа не сильно отстаем ото всех. Иначе нам бы пришлось делить свою фракцию с какой нибудь азиатской страной. Но вернемся к начальным городам. Они, теперь, находятся на своеобразном острове. Город псевдобесконечен. Начальный город, при наплыве новых людей будет сильно загружен, но это псевдобесконечность, будет сглаживать огромное количество народа. И будет ощущение что находишься в просто большом городе. А не в месте где протолкнуться негде. Так же в городе, возможны, появление новых зданий. В зависимости от нужд. Телепортироваться на основной континент можно с 10 уровня, оплатив телепорт.

Картограф был изменен, из за ввода карты. Теперь эта профессия полезна только на континенте и только тем кому интересно где какие уровни монстров водятся. Теперь картографа можно было смело называть «Пастухомонстрами». У всех же остальных карта просто заполняется, без отображения каких либо углубленных моментов.

Расы были недоступны. Только после открытия их, то есть после выполнения цепочки квестов (которой кстати еще нет), открывало их для выбора. Люди тут получается, универсальная глина, из которой можно слепить любую расу!

За громкими словами «ограничение восприятия», прячется банальное отображение крови, ударов, болевых ощущений. С кучей ползунков для особых ценителей. Так же есть ограничения.