Выбрать главу

Если до этого в дороге на привалах я ложился спать, то теперь от меня начали страдать сначала эр Эдво, потом эр Блом, а затем и эр Анс ма Велби. Последний был высоким и худом мужиком с изрядно поседевшими волосами и являлся главным среди крючкотворов, которые лопатили амбарные книги. Как следствие уж кто-кто, а данный чиновник благородного звания знал о снабжение всё и ещё немного сверху, а так же мог аргументированно пояснить за прокорм и подготовку всех от сопливых ополченцев до тяжёлой кавалерии. Кто ещё мог бы лучше помочь в определении стоимости юнитов? Почесав репу, я решил брать за основу всё таки не шахматы, а вархаммер. Первое конечно было бы проще, но всё же хотелось большего реализма. А где этот самый реализм, если пешка, которая изображает пехотинца, может в одно рыло задоминировать аж целого слона и чуть ли не половина фигур способна мгновенно телепортироваться с одного края поля боя на другой, если на пути ничего нет? Правда и от самой вахи мало что осталось. Там мелкий гоблин, он же грот, имел не нулевые шансы грохнуть генномодифицированного суперсолдата с парой столетий боевого опыта и в мегатехнологичной броне, просто затыкав его острым куском железа. Уж очень многое отдавалось на волю игральных кубиков и мне это не нравилось. К тому же я подозревал, что если я скажу, что при броске шесть к одному зелёный ополченец грохнет закалённого в боях рыцаря, на меня в лучшем случае посмотрят как на идиота. Шансы тут были в лучшем случае один к ста, а по мнению представителей рыцарства так наверно один к… Да демон его знает, насколько возможным местные считают божественное вмешательство в бой рыцаря и простолюдина на стороне последнего.

В общем в итоге получилось, что все юниты имели фиксированную шкалу атаки и стойкости, которая правда зависела от боевого духа. Кубик же кидался на скорость перемещения. Ну и на итоговое значение мог налагаться штраф, означающий усталость. Сами же юниты покупались за равное для игроков количество очков. Условно говоря можно было брать либо мало, но зато элитных воинов или много, но мяса. Ну и плюс разнообразие войск конечно, от пехоты до катапульт. В итоге всё вышло довольно вырвиглазно и мне даже пришлось записать в свой талмуд правила, чтобы самому не путаться в них. Но зато когда я расстелил на привале кусок кожи, означающий поле боя и мы с эром Эдво на глазах у остальных сыграли первую партию грубыми деревянными фигурками, стало ясно, что народ поплыл.

Всё таки скромное количество развлечений в средневековье сказало своё слово. Каждый вечер в дороге народ начал играть перед сном, а Килану было велено шлифовать свой полководческий талант и в обед. Довольно быстро выяснилось, что делать это лучше в паре со мной. Всё таки это было моё творение, к тому же я пока что был лучшим игроком ещё и потому, что имел больший опыт сражений в подобных играх.

А поднаторев в схватках со мной и другими своими спутниками, Килан сыграл первую показательную партию в Пашлю. Город это был относительно не большой, приграничье всё таки. Но благородная публика там была и она, демоны её побери, прониклась! Сначала самой игрой, где эр Блом и его ученик меряются силами своих разумов, чередуя атаки и отступления, обстрелы лучников и фланговые удары кавалерии. А потом крутостью Килана, когда он планомерно нагнул всех местных рыцарей, пожелавших с ним сразиться. Мне с ним играть прилюдно было нельзя, всё таки было бы неприятно подмочить авторитет парня, к тому же я изображал не очень умного, но очень сильного великана-телохранителя. Однако в душе я обоснованно гордился своим протеже, который крушит более опытных воинов, решивших, что они уже достаточно разобрались в правилах.

А они по мере нашего движения потихоньку уточнялись в следствии споров с благородными людьми. Не все из них конечно приводили достаточно весомые доводы в пользу утверждений, что в реальности в такой-то ситуации всё было бы вот так-то и так-то, а не как-нибудь иначе. Некоторые просто ругались, призывая богов в свидетели. Но однако же при толковом «обоснуе» правила менялись или получали уточнения. Менялось так же и «поле боя», усложняя игру и делая её интереснее. Ровная, как стол, степь стала дополняться оврагами, холмами, ручьями, а при желании целой рекой, которую нужно форсировать одному из игроков, а второму соответственно не дать противнику перебраться на противоположный берег и закрепиться там. А сами фигурки уже не были грубыми деревяшками, превратившись в изящные изделия из кости. Пока что не очень детализированные, так как мы нигде сильно не задерживались, но чувствую в Осатомоне резчики сотворят настоящие произведения искусства.