– Удачи на модельном поприще. Пока, – ехидно попрощался я и вышел из аптеки.
Игорек махнул рукой. Он был не особо разговорчив со мной. И с чего бы это? Я ведь к нему со всей душой, а он не ценит.
В квартире за время моего отсутствия ничего не изменилось. Хотел на обратном пути зайти в магазин за продуктами, но пожалел денег и понадеялся на то, что в холодильнике, по-моему, что-то завалялось из съестного. Не сдохну, в общем. Я разделся, а потом закинул в себя несколько капсул из пакета, запив их гейнером, разведенным с молоком.
– Ух, хорошо пошло, – проговорил я, допив остатки, и залез в игровую капсулу.
Вход в игру. Пока поднимался по горной тропе, то размышлял на тему того, можно ли назвать багом или читом то, что я обнаружил? По всем правилам выходило, что нет. Игровой процесс в этом месте нарушен не был. Это был просто эксплойт, который появился по стечению обстоятельств. С игровой механикой я был немного знаком, поэтому на девяносто пять процентов был уверен, что все должно сработать так, как я задумал.
Я открыл заклинание «Воздушный кулак». Так, урон 1–2 единицы, разовое использование требует две единицы маны. Ну, а что я хотел от умения первого уровня, которое находится в зачаточном состоянии? Зато время каста – мгновенное.
Наверное, стоит пояснить, что заклинания в боевом режиме использовались голосом. Произносишь название заклинания, и оно срабатывает через время, обозначенное как «скорость создания заклинания такое-то». Были заклинания, которые требовали и минуты ожидания. Игрок все это время стоял с посохом, боевой частью которого указываешь в то место, куда хотел отправить заклинание. Двигать во время создания подобного заклинания можно было только руками, ведь за минуту противник или союзник могли поменять свое местоположение, так что прицел поправлять разрешалось, но ноги оставались на месте, как у паралитика. Со стороны это смотрелось довольно красиво, потому что заклинание, требующее подобного времени каста, было высокого круга и анимацию создавало восхитительную. Пока ждешь финиша каста, вокруг самого игрока происходят всякие яркие вспышки, завихрения магии и т. д. Хоть и стоишь на одном месте, и только посохом крутишь, но при таком антураже – это было красиво. Я, вообще, очень уважаю магов именно за красоту их заклинаний, а не за площадь действия умений или убойность. Такой я эстет.
А вот наконец-то и долгожданное место назначения. Узкая горная тропа прерывалась нешироким провалом. Заглянув в него, я увидел подножие горы. Высота была хороша для того, чтобы разбиться насмерть. Единственный путь дальше – это еще более узкая тропинка, жмущаяся к отвесному склону горы. Механизм игры не предусматривал возможность скидывания мобов с большой высоты. Если рассматривать конкретно эту тропу, то ежели моба оттолкнуть даже «Волной», которая рассчитана именно на отталкивание противников от перса, то он удержится на краю тропы и не сорвётся – это сто процентов. Даже если в упор его сталкивать, то моб удержится. Может, только на месте подпрыгнет. Все-таки это только игра и у нее есть свои законы отличимые от реального мира. Если бы этого не было, то хитрозадые игроки запросто бы скидывали высокоуровневых мобов в пропасть, благодаря чему очень быстро росли бы в уровнях. Моя задумка была схожа, но не совсем таковой. На компьютере я моделировал предстоящий бой и у меня все получалось. Так что пора приступать к его реализации.
Я прошел по краю провала дальше по тропинке и попал в агрозону шести каменных троллей двести шестидесятого уровня, которые сидели возле большого камня прямо на тропе, полностью перегораживая ее. Они были медлительны и тупы. ИИ, управляющие ими вряд ли смогли бы освоить кофемолку.
Я сагрил их, и они пошли за мной. При уровне моей выносливости я с трудом отдалился от них, пересек провал и встал так, чтобы слева от меня был край тропы, а впереди – край провала. Первый тролль, который приблизился к провалу, решил перепрыгнуть его, а не топать по тропе, где ему хватило бы места пройти. Прямая – это ведь кратчайший путь между двумя точками. Система не нашла препятствий на своем пути, так как тролль имел возможность перепрыгнуть провал, правда, он приземлялся бы на самый краешек, но это же железо, а не человек. Так вот, моб, воздев каменную палицу над головой, сиганул через провал. «Воздушный кулак» имел функцию отталкивания, не такую серьезную, как у «Волны», которую можно было изучить только с сотого уровня, но все же кое-что мог. Но даже хорошо прокаченный «Воздушный кулак» отталкивал противника максимум на пару десятков сантиметров, а уж то, что он имел на первом уровне – вообще слезы. Правда, мне все же должно было хватит этого. Сейчас и проверим.