Вот так, по стечению обстоятельств первоуровневый игрок смог завалить высокоуровневого моба. Кто нарисовал в этой локации такой провал? Хрен знает, но я был ему благодарен. И благодарен Госпоже Удаче, что занесла меня сюда и Природной Смекалке, которая подтолкнула меня к этой мысли, потом опробованной на компе.
Практически любой моб спокойно бы перепрыгнул с запасом, но только не каменный тролль. Почему никто не просчитал возможность такой хитрожопости со стороны игрока, для меня останется загадкой.
Поздравляю ! В ы получили урове...
Я отмахнулся от сонма посыпавшихся оповещений и не стал их читать, пока все шесть мобов не провалились к чертям. Даже тогда я не открыл оповещения пока не добежал до места дислокации троллей. Надо засечь время их респа. Вот теперь начал читать. Гордость распирала меня. Тридцать первый уровень за шесть мобов! Начисление уровней работало так - с первого по десятый по сотни экспы на уровень, с одиннадцатого по двадцатый по тысячи, с двадцать первого по тридцатый по десять тысяч, с тридцать первого по сороковой по сотне тысяч, потом по пятьсот, миллиону, полтора и т.д. Но это еще было не все. Эпическое достижение за победу в одиночку над монстром более чем на двести пятьдесят уровней превосходящим игрока. "Где наша не пропадала V" давал +32 удачи, + 320 славы, +32% к здоровью от базового значения,+32 % к мане от базового значения, +32% к выносливости от базового значения, +32 к нераспределенным очкам характеристик, +32 очков умений. Отсыпали весьма щедро. Но самое главное, что это достижение занесено в Зал Славы. Если кто-то завалит в одиночку монстра с разницей уровней больше, чем у меня, то мое достижение уберут из Зала Славы, а внесут достижение нового счастливчика.
Имелась функция опубликовать это достижение инкогнито, и я это сделал. Потом в любой момент можно раскрыть инкогнито, и будет красоваться мой ник и рожа аватара. Звезды стали ближе и уже не так холодны.
Через десять минут появились полупрозрачные силуэты каменных троллей. Они наливались цветом, пока не похватали палицы и не двинулись на меня. Ну, всё, понеслась манда по кочкам.
Глава 4
Внимание! Уважаемые игроки покиньте территорию "Горы Троллей". А д министрация уведомляет вас о проведение технических работ. Приносим извин е ния за вмешательство в ваш игровой процесс. В качестве утешительных пода р ков вы получите десять зелий маны сотого уровня и десять зелий здоровья сотого уровня.
Пошел обратный отсчет до закрытия локи. В сумке звякнуло. Большой Брат сдержал свое слово. Прилетели склянки.
Пока бежал вниз по тропе искренне радовался. Наконец-то этот ад прекратился! Практически трое суток безвылазного кача, прерываемого только на поссать, попить воды и глотания капсул, запиваемых спортивным питанием из шейкера. В последний раз, несколько часов назад, когда я вылезал из игровой капсулы, почувствовал подкатывающий отходняк.
Покидать Утопию сейчас, оставляя перса вне стен безопасного города, категорически не хотелось. Теперь мне есть, что терять. В качестве лута тролли оставляли только свои палицы, которые ничего не стоили. Камней навалом было везде. Так что я их не собирал. А вот драгоценный опыт совсем не хотелось сливать.
Утопия имела несколько правил касаемых того, что произойдет с твоим персом после того как тебя завалят. Если тебя побеждал моб любого уровня, то ты терял десять процентов экспы от уровня. Например, на уровень надо четыре миллиона, а у тебя сверх предыдущего уровня еще есть миллион, так вот ты потеряешь четыреста тысяч от этого миллиона. А вот шмот потерять было сложнее. Во-первых - у каждой шмотки был свой процент выпадения, во-вторых - чем выше уровень моба, тем меньше шанс, что ты оставишь шмотку на месте гибели, но если уровень моба будет значительно ниже твоего, то шанс увеличивался. Те же правила были и с противниками игроками. Но игроки были гораздо изобретательней в вопросе выбивания вещей. Несколько хайлевелов доводили тебя до критической отметки здоровья, а какой-нибудь мелкий засранец добивал тебя. Вот таким способом и можно было остаться голышом.
Меня изнутри жгло нетерпение. Все системные оповещения, кроме общекластерных и мировых, я отключил. Точнее они приходили в почтовый ящик в раздел "системные оповещения". В бою выскакивающие перед глазами строчки букв мешают, да и вне боя выпрыгивают перед глазами как черт из табакерки.
Уровень у меня был сотый. Он согревал душу, высвечиваясь рядом с ником. Начало штопания локи началось как по заказу. Я только получил сотку и тут же пришло оповещение. Больше уровней мне и не надо было. Получить слияние с воздухом можно было только на одном-единственном уровне - это сотом. Так что если бы головастики Утопии позже среагировали на мой дикий кач, то я бы все равно не стал поднимать уровень выше.
Впереди показались ворота города. Не смотря на то, что царила ночь, они были открыты. Расовая способность "инфравидение" снова не сплоховала, я замечал врагом и по-геройски обходил их десятой дорогой. Так что зашел в город своим ходом, а не вернулся на место привязки через смерть.
- Доблестный страж, где тут у вас гостиница? - спросил я у непися.
- Прямо по дороге, с правой стороны, двухэтажное здание из обожжённого кирпича, - ответил он с тем же холодком, с которым со мной общались НПС, но кое-что изменилось.
Слава делала меня известным и, несмотря на уровень репутации, НПС были более почтительными. Вон, даже про дорогу рассказал. Все-таки какой-никакой, а герой, а не хер собачий. Еще слава помогала взять хорошие квесты у квест-стартеров изгоев, которых не было в списке репутаций, открывала скрытые локи, магазины, и т.д. В общем героем быть хорошо.
Вантит как будто вымер. Улицы были пустынны. Такое можно было увидеть только в мелких зачуханных городах. В деревнях хоть домашняя скотина издавала какие-то звуки, а тут тишина. Про большие города, я молчу, там круглосуточное столпотворение.
Под ногами хрустел песок. Его тонкий слой принесло из Великой Пустыни. Что-то пока цифровая судьба заставляет меня курсировать возле ее границы. Город практически не освещался. Все дома были двухэтажные и из кирпича. Троллил что ли меня непись-стражник? Только вывески на некоторых домах были видны благодаря масляным фонарям.
Гостиницу нашел по трепещущему около вывески огню. Постучал в дверь. Сразу же кто-то за ней завозился, звякнули ключи и дверь открылась. Старик в ночном колпаке держал в одной руке масляную лампу, а в другой массивную связку ключей на железном кольце.
- Чего тебе? - недобро проговорил он, старчески шамкая губами.
- Комнату, добрый хозяин, - произнес я. Как мне надоела эта лесть для НПС.
- Десять серебряных за день, - сказал дед и бросил на меня отрывистый взгляд выцветших глаз.
- А тридцать серебряных не хочешь, потомок Иуды? -вспылил я от таких цен.
НПС мгновенно обиделся и начал закрывать дверь. Иконка системных сообщений мигнула. Видимо, репутацию с этим городом списали.
- Ладно, уговорил, - пошел я на попятную.
- Пятнадцать! - выкрикнул дед. Точно репутацию списали.
- Согласен, дедушка.
Дедушка люто на меня посмотрел и хотел что-то сказать, но промолчал, увидев золотой. Тут же живо его сграбастал, сухонькой и очень ловкой ручонкой. Затем передал мне ключ с биркой, на которой был номер комнаты.
Я поднялся наверх, где были расположены комнаты, сдаваемые игрокам, нашел свою. Комната была стандартная для гостиниц первого уровня. Сундук для всего-всего-всего и кровать. Чем выше уровень гостиницы, тем богаче выглядели комнаты. Одним глазком видел личную комнату в королевской гостинице высшего уровня и понял, что социальное неравенство это жуткое зло. Даже сердце на мгновение защемило.