В экспериментах 1983 года, проводившихся в Лаборатории психофизических исследований, в которых приняли участие 354 пары испытуемых, число прямых попаданий (когда получатель в точности угадывал «целевое сообщение», переданное отправителем) составило 34 процента. В похожем исследовании 1985 года это число достигло 37 процентов. Результаты не особо впечатляют, учитывая, что вероятность случайного угадывания — 25 процентов. Однако в более позднем эксперименте того же года с участием двадцати студентов школы Джулиард (высшего музыкально-драматического учебного заведения в США) общее количество прямых попаданий резко подскочило до 50 процентов. А музыканты из этой группы показали внушительный результат — 75 процентов. Некоторые исследователи сделали вывод, что люди с артистическими и музыкальными способностями от природы более одарены и экстрасенсорными возможностями… либо они просто болтуны-везунчики.
Хотя 40 процентов американцев сегодня утверждают, что верят в экстрасенсорные способности, научные доказательства этого явления продолжают оставаться неубедительными. Однако это не должно останавливать вас от попытки предпринять собственный эксперимент Ганцфельд по аномальной передаче информации. Всем членам «Лаборатории кайфа» этот метод предоставил прекрасную возможность для расширения сознания, а некоторым позволил и посмотреть галлюцинации.
Практика
Вам потребуются:
• двое участников
• разрезанный пополам шарик для пинг-понга
• клейкая лента
• наушники
• красная лампочка
Подготовьте получателя. Метод аномальной передачи информации Ганцфельд требует, чтобы все чувства получателя были слегка приглушены. Для этого найдите ровную поверхность, на которой получатель сможет спокойно лежать: пол, диван, кровать или инверсионный стол. Поместите лампу с красной лампочкой в нескольких футах (примерно в метре) от лица получателя. Выйдите на сайт Gethighnow.com и найдите там розовый или белый шум (раздел Colored Noise — Pink Noise и White Noise). Наденьте на получателя наушники. Прикрепите пару кусочков скотча с двух сторон каждой половинки шарика для пинг-понга. Половинки шарика должны удобно прикрывать глаза, а клейкая лента — комфортно удерживать их на лице. Когда все будет готово, включите аудиозапись.
Половинки шарика позволяют получателю отключиться от визуальных деталей окружающего мира — этого достаточно, чтобы пробудить воображение, но недостаточно, чтобы полностью отвлечь его внимание. Розовый шум на записи с сайта заглушит все внешние звуки и приведет мозг в состояние восприимчивости к экстрасенсорному воздействию.
Подготовьте отправителя. Как только получатель войдет в восприимчивое состояние (розовый шум звучит, красный свет включен), отправитель должен пройти в комнату, откуда он не может видеть или слышать получателя. Он выбирает одну из пяти карт Зенера[5] (см. рисунок внизу) и концентрируется на ней. Отправитель должен сосредоточиться на ощущении и контексте символа, а не на его конкретном виде. Например, если отправитель выбирает круг, он должен представлять себе велосипедное колесо, крышку кастрюли, карусель или какие-либо другие круглые, вертящиеся предметы.
По прошествии тридцати минут отправитель переходит в помещение, где находится получатель. Тот снимает половинки шариков и наушники, выключает красный свет и сразу же записывает на бумаге самые сильные образы, которые возникали у него во время получения информации. Отправитель должен молчать, но ему больше не надо сосредоточиваться на «целевом сообщении». После того как получатель записал все свои образы, отправитель раскрывает карту с картинкой, на которой он концентрировался. При желании отправитель и получатель могут затем поменяться ролями.
5