Так уж получилось, что единственный мой боевой навык — это саммоны. Если призванное существо не справляется, то, единственное, что я могу — это сбежать. Скрытность мне в этом отлично помогает. Если подумать, то мой билд — это какой-то недомаг/рога. Прямой атакующей магии у меня нет, а из навыков роги лишь скрытность.
Если бы я мог выбирать свои навыки, то они бы были совсем другие. Например, для билда «вкусного» мага требуется как минимум два навыка: магический дар (появляется резерв, где можно хранить ману) и мудрость (способность запоминать сложные заклинания). Третьим, в идеале, требуется взять родство со стихией, чтобы заклинания обходились более дешево и при этом они были мощней. Вот уже четвертым можно смело брать призыв или ту же трансмутацию.
О везунчиках, которых прокачали идеальный билд, ходят самые настоящие легенды. Их отрывают с руками вербовщики, им готовы платить огромные деньги. Правильно прокачанный игрок — это машина для убийств. К сожалению, мой билд собран довольно криво. Но тут уж ничего не поделаешь. Никто не знает по каким критериям система выдает навыки, а, если и знает, то предпочитает помалкивать.
Мне еще в целом повезло, встречаются настолько кривые билды, что остается лишь посочувствовать. Частично плохие навыки можно компенсировать артефактами, вот только они на дороге не валяются, как правило выбиваются с рейд боссов или за первую зачистку осколков. К примеру, свою лампу я получил благодаря скрытности, я не убивал босса, мне удалось прокрасться до сокровищницы незамеченным.
Как раз за одиночное прохождение мне досталась столь ценная награда, обычно награда за проникновение в сокровищницу делится на всех участников.
От джинна я получил оборотня, редкий навык, даже не слышал о таком, но я немного опасаюсь, что паскуда меня надурил и вместо чего-то полезного выдал какую-то бесполезную фигню. Без прокачки трудно судить, но червячок сомнения меня гложет. Впрочем, даже если для моего билда навык полная туфта, то я все равно остался в плюсе. Только ради одной лампы стоило рискнуть.
Сейчас я на двадцать втором уровне, самый прокачанный игрок из известных — на пятьдесят третьем. Новые навыки появляются на первом и каждом десятом уровне. По слухам, за пятидесятый уровень дают эпический навык. Многие стремятся как можно быстрей до него докачаться, но я никуда не спешу. Навыки не прокачиваются за уровень, лишь постоянно используя способность, можно ею овладеть полностью.
Что же тогда дает прокачка? Сырую мощь. Больше жизненной силы, магический резерв, скорость сгорания праны в ману. Если все совсем упростить, то прокачанный игрок медленнее устает, больше магичит и в целом физически сильней. Такой сверхчеловек на минималках. Все еще не супермен, но уже где-то рядом. Именно поэтому на мой взгляд навыки так важны и их предпочтительней прокачивать первыми. Зачем рисковать жизнью, убивая сильных монстров, когда можно сначала поднять уровень навыка? Да, это не так быстро, зато относительно безопасно.
Будучи одиночкой, я не люблю рисковать, если только не уверен, что оно того стоит.
К слову, у моих саммонов своя отдельная прокачка. Та же Клара по уровням сильнее меня. Моего прокаченного навыка хватает, чтобы призывать существ +10 уровней. Если добавить немного магии, то +15 уровней. До двадцатки разницу пока догнать не получается, хотя я и качаю призыв все доступное время, даже больше чем скрытность.
Клара у меня на тридцать шестом уровне. Всего у нее четыре перка: очаровать, метаморф, наблюдательность и полет. Один на один она убьет любого игрока ниже себя уровнем, просто очаровав. Если у жертвы нет резиста к контролю разума, то очарование сработает почти со стопроцентной вероятностью, правда, с более сильными игроками этот процент сильно падает.
Посмотрев на суккубу, что шла впереди, на секунду задерживаю взгляд на обтягивающих «орех» шортах. Будто почувствовав мой взгляд, походка Клары становится более плавной/заманивающей. Знает чертовка, чем привлечь внимание мужчины, впрочем, на провокацию не ведусь. Дай ей волю, буквально затрахает до смерти, суккубы они такие.
Мне сегодня нужно уйти подальше от обжитых мест. Патрульных военных я не особо боюсь, просто все вкусные места для прокачки здесь уже кем-то заняты, а одинокие гоблины Кларе на один зубок. Как я уже говорил ранее, сам я с прокачкой не спешу, качаю навыки, поднимая уровень лишь с поднятием уровней своих саммонов, отставая от них на пятнадцать уровней. В отличие от людей, у демонов дела с прокачкой обстоят совсем иначе. Их навыки напрямую зависят от их силы.
Моя цель на этот год — прокачать Клару до пятидесятого уровня. Если люди на этом уровне получают эпический навык, то демоны эволюционируют. Если упростить, то все их навыки меняются на усиленные. Все встреченные мной рейд боссы — это эволюционировавшие монстры. К счастью, на верхних этажах они «привязаны» к сокровищницам, которые стерегут. На нижних уровнях встречаются бродячие боссы — это основная причина смертности среди прокаченных игроков.
За все время моего пребывания в подземелье, я вывел ряд закономерностей. Чем ниже, тем опаснее. Не стоит гнаться за навыками, качай один-два за раз. Чем выше уровень, тем больше шанс привлечь шального босса. Есть и другие закономерности, но эти я считаю основными. Во многом именно с ними и кривым билдом, связаны особенности моего поведения.
Сейчас мой основной навык для прокачки — это саммоны, потом идет невидимость и трансмутация. На оборотня я пока забил, возможно, зря, все же редкая способность, вот только когда мне ее качать? Разгуливать по опасному подземелью в образе беспомощной мышки… звучит просто очешуительно. Тут как в поговорке: «За двумя навыками погонишься, рейд босс тебе жопу порвет».
— А я за традиционные ценности, — с усмешкой бормочу.
Немного придя в себя, после сжигания жизненной силы в своем сердце, без навыка это может быть опасно, решаю продолжить качать скрытность. Привычно потянув на себя навык, растворяюсь в окружающем мире. Мир становится выцветшей фотографией, с которой медленно исчезает мое изображение. Я не становлюсь невидимым, я будто перестаю существовать. Это трудно объяснить, но я могу точно сказать: скрытность — это какая-то сломанная вещь. Она не требует маны, вот только стоит перестать себе напоминать, что ты все еще существуешь… как ты и вправду исчезнешь. Опасный навык, отчего многие опасаются его качать, но при этом такой полезный.
— Я существую, я существую… — бормоча эту фразу, я двинулся вслед за Кларой, мне еще не один километр за сегодня нужно пройти.
В таком состоянии мне не до поиска ловушек, да и в случае чего она поможет мне вернуться.
— Я существую…
Часть первая. Глава 1
Глава первая. Фарм начинается.
Отряд игроков из небольшой гильдии «Вангеры», неторопливо передвигался по подземелью. Они собирали синий мох, что рос на этом уровне. Герметичные контейнеры, которые отдаленно напоминали бидоны из-под молока, везли на тележке, которую толкали два крепких парня. Мох был ядовит, при контакте с кожей он вызывал сыпь и раздражение, если же съесть хотя бы маленький кусочек, то умрешь на месте.
Сбор мха заказала одна биохимическая лаборатория по производству косметики. Зачем косметологам откровенный яд, глава группы старался не думать. Делают же всякие бальзамы из змеиного яда, так почему бы и мху применение не найти?
Впрочем, о заказчике лидер группы Семен думал лишь мимоходом, его больше волновал шальной босс, что иногда появлялся на этом уровне. Стальной Свин, босс пятидесятого уровня, имел непробиваемую кожу и навык превращения в стальной шар, который подобно катку способен раздавить любого на своем пути. При столкновении с этим боссом единственный шанс спастись — это бежать врассыпную и надеяться, что своей целью он выбрал не вас.