Выбрать главу

Мое тело попыталось автоматически исправить ситуацию: непонятно как оттолкнувшись правой ногой, я смог как бы объехать на коленях существо с левой стороны, и мой меч буквально вгрызся в бок существа. Сила моего веса и инерция подката проделали в боку существа длинную щель. Я уклонился вбок, при этом всё еще держал меч неправленым на монстра. «Лист Меч» с наслаждением высасывал то, что у монстра было вместо крови. Взбешенный монстр вскричал и попробовал повернуться в мою сторону, чем еще больше вогнал мой меч в свое тело. Удар задней ногой, и я лечу в песок.

Морфик, всё это время сидевший у меня на плече, снова обернулся в так полюбившийся ему облик черного ворона и взмыл вверх. Меднокрылый атаковал монстра со спины. Монстр начал быстро приближаться ко мне и уже занес надо мной свою огромную лапу, чтобы раздавить, но тут ему в левый глаз прилетела стрела. Обалдевшее от боли существо дернулось вправо, и я успел увернуться от неминуемой смерти. Почему-то я был абсолютно уверен, что если этот удар меня настигнет, я труп.

Вскочив на ноги, я принял руководство боем, вспыльчивое существо оказалось легкой мишенью. Каждый раз кто-то наносил удар с новой стороны, и существо сломя голову неслось на обидчика. Так, бегая из угла в угол, монстр и умер, не нанеся больше ни одному из нас серьезных повреждений. Собрав оставшуюся после монстра груду костей, я, не глядя, бросил всё в инвентарь, и мы быстрым шагом вошли в черный лес.

24. Черный лес

Еле уговорил Алекса сделать полноценный привал, нам нужно было отдохнуть и перекусить. Было абсолютно непонятно, чего ждать от этого леса, но уж точно ничего хорошего. Пока Алекс с Меднокрылым добывали нам свежее мясо на обед, я занялся осмотром своих статистик: с того момента, как я почти полностью отключил сообщения, многое изменилось. Я, конечно, чувствовал, что стал сильнее. Мое оружие наносило больше повреждений, да и скорость стала выше. Но постоянно усиливающиеся противники не позволили мне определить, насколько  мои параметры увеличились. А тут было, на что посмотреть. Многие мои характеристики перевалили отметку 20.

Итак, сначала характеристики.

«Сила» - 21; за каждую единицу характеристики переносимый вес 3 килограмма (63 кг), усиление физических атак 3 % (63 %), усиление урона оружия на 5 урона (105 урона).

«Ловкость» - 24; за каждую единицу характеристики 1,5 % уклонения от обычных атак (36 %), 0,5 % уворота от критических атак (12 %), 2,5 % к скорости атак и передвижения (60 %).

«Выносливость» - 22; за каждую единицу характеристики 50 жизни (1 100), 1 % сопротивляемости ядам (22 %), 0,5 защита от повреждения органов (11 %)

«Интеллект» - 19; за каждую единицу характеристики 20 маны (380), 2,5 % к магическому урону (47,5 %), эффект боевых заклинаний действующих меньше минуты увеличено на 0,1 секунду (1,9 секунд).

«Внимательность» - 24; за каждую единицу характеристики 2 % к нахождению незаметного (48 %), 1 % к нахождению спрятанного (24 %), 0.3 % к нахождению скрытого с помощью магии или магических приспособлений (7,2 %).

«Точность» - 17; за каждую единицу характеристики 3 % к шансу нанести удар именно в ту точку, которую изначально целился (51 %), возможность поражать цель на удаленности добавочных 25 метров (425 метров), возможность поражать практически невидимые цели на удаленности 5 метров за каждую единицу точности (85 метров).

«Рефлексы» - 24; за каждую единицу характеристики 1,5 % уворота от критических ударов (36 %), 1 % уворота от обычного удара (24 %). 0.5 % к шансу автоматически сделать то, что нужно во время боя (12 %).

«Удача» и «Уникальность» никак не изменились, похоже, после 25 рост шел очень тяжело, или я пока не сделал ничего, что способствует росту данной характеристики. Уникальность - вообще загадочный зверь, непонятно, как ее развивать. С удачей хоть как-то можно понять: рулетка, если она в этом мире вообще есть, или лотерея, да и вообще всё, где везение, важнее, чем умение. Ладно, разберемся. Изобретательность поднялась до 13: просмотрев логи, понял, что пока учился у Сатира и выдумывал разные стратегии боя, постоянно получал повышения этой характеристики. Ну что же, приятный бонус, будем растить, интересно, что она начнет давать, когда достигнет 15. А теперь таланты и способности.

«Дикая магия» - 98 % начинающий.

Осталось совсем немного, надо обязательно как можно быстрее довести до Практикующего.

«Дрессировщик» - 54 % начинающий.

Растет потихоньку, только что дает, пока совсем не понятно.

«Стратег» - 1 % умелец. Полное виденье боя, вне зависимости от физического участия в сражении, 20 % к шансу найти гениальное решение, 50 % защита от психологического влияния противника на ваш отряд.

«Вот тут сразу видно плюшки, что же там у Гранд Мастера будет? Продолжим, - и я вернулся к просмотру, - теперь на очереди способности».

«Травник» - 87% практикующий. 100 % к шансу определения обычных растений, плодов и корений, 50 % определения редких, 25 % редчайших, 5 % уникальных и выше.

«Кулинария» - 9 % умелец. Бонус от приготовленной еды увеличивается на 50 %, возможность заменять в рецепте ингредиенты на другие, относящиеся к той же группе.

Остальные повысились, но, увы, пока не давали никаких бонусов.

«Скаут» - 48 % начинающий, «Читающий Звезды» - 21 % начинающий, «Следопыт» - 5 % начинающий, «Интуиция» - 93 % начинающий.

Вот бы ее по-быстрому поднять, до практикующего. А то тут, чует моя пятая точка, в этом лесу нас ожидает нечто очень неприятное.

Способность «Интуиция» увеличена: +1 % (94 %).

Ага, очень смешно, ладно хоть процент получил. Вернется Алекс, предупрежу - быть готовым к неприятностям. Хотя, думаю, тут только мертвый этого не поймет.

Что у нас тут дальше?

«Тактический язык жестов» поднялся аж до 77 % начинающего. Неплохо я его прокачал. «Манипуляция» - 37 % (!) начинающий; вот это сюрприз! Я быстро зарылся в логи. Так и есть, во время боя, когда я использую стратегию и  вынуждаю противника делать то, что мне нужно, эта характеристика тоже растет. Талант Сатира просто чит для роста изобретательности и манипуляции, конечно, при условии, что они у вас есть. Ну и на десерт у нас навыки.

«Легкая Поступь» - 19; за каждую единицу навыка 1 % к шансу не оставлять следов (19 %).

«Тихий Шаг» - 17; за каждую единицу навыка 1 % к шансу не быть услышанным во время медленного передвижения (17 %).

«Метательное оружие» - 16; за каждую единицу навыка 1 % к возможности нанести критический удар (16 %), 0,5% критическому урону (8 %).

«Внутренние часы», наконец, стали 20: теперь я мог определять часы, минуты и секунды. Плюс появилась способность чувствовать правильный момент. Но эта способность никак не объяснялась. Заморачиваться пока не хотелось, и я мысленно добавил это в список того, о чем нужно расспросить книгу Фей.

«Маскировка» - 14.

«Ну правильно, мы последнее время вообще как мамонты везде ходим, я уже и не помню, когда последний раз маскировался...»

«Идентификация предметов» - 15; за каждую единицу навыка 2 % к шансу определить все качества редкого предмета (30 %), 1 % редчайшего (15 %), 0,5 % уникального (7,5 %), 0,25 % легендарного (3,75 %). 0,1 мифического (1,5 %), 0,0001 % божественного (0,0015 %).

«Владение Мечом» только недавно достигло 20, и бонусы я уже знаю, а «Идентификация Существ» пока только 11, и бонуса у нее нет.

Следующим пунктом было изучение нового заклинания, а то я уже и бонус получил на плюс одно, а всё еще даже предыдущий лимит не использовал.

Итак, у меня есть массовое атакующее, неплохая личная защита, вряд ли я сейчас создам что-то лучше, что-то вроде дезориентирующего заклинания, и охранная магия, которую я могу использовать и в бою, но именно это заклинание нужно экономить, так как для него у меня ограниченное количество ингредиентов. Надо будет обязательно научиться выращивать грибы скрипучки, больно хорошее заклинание. Сейчас я могу создать только два заклинания, нужно что-то вроде базового атакующего заклинания, и желательно всё-таки иметь заклинание контроля.