Выбрать главу

Закон Паддера

— Все, что хорошо начинается, кончается плохо. Все, что начинется плохо, кончается еще хуже.

Теорема Стакмайера

— Если кажется, что работу сделать легко, это непременно будет трудно.

— Если на вид она трудна, значит, выполнить ее абсолютно невозможно.

Первый закон создания динамики систем Зимерги

— Если уж вы открыли банку с червями, то единственный способ снова их запечатать — это воспользоваться банкой большего размера.

Дополнительные замечания :

— Ошибка ? Это не ошибка, это системная функция !

Компьютер «делает из всех нас дураков».

Если отладка — процесс удаления ошибок, то программирование должно быть процессом их внесения. — Э.Дейкстра

Вы уже дошли до состояния, когда у вас нет времени, чтобы разрешить те проблемы, которые отнимают у вас все время ? — Марк Дэвисон

ИСКУССТВО ПРОЕКТИРОВАНИЯ

Первый закон корректировки

— Информация, ведущая к обязательному изменению проекта, поступит к автору этого проекта тогда и только тогда, когда чертежи уже выполнены.

Следствие

— В простых случаях, когда отчетливо виден один явно правильный вариант и один явно неправильный вариант, часто разумнее выбрать неправильный, чтобы быстрее приступить к неизбежным исправлениям.

Второй закон корректоровки

— Чем безобиднее на вид изменение, тем большим будет его влияние в дальнейшем и тем больше чертежей придется изменять.

Закон прикладной неразберихи

— Деталь, которую завод забыл поставить, обеспечивает 75% объема поставок. Ра— зобравшись, вы легко обнаружите, что завод не только забыл ее поставить, но 50% времени ее вообще не производил.

Следствия

1. Доставка на грузовике, обычно требующая одного дня, займет 5 дней, если вы ждете именно этот грузовик.

2. Добавив 2 недели к положенному по графику сроку на непредвиденные за— держки, добавьте еще 2 недели на непредвиденность самих непредвиденных задержек.

Теорема Вышковского

— Независимо от единиц измерения, используемых поставщиком или покупателем, производитель будет использовать свои собственные произвольные единицы изме— рения, переводимые в единицы поставщика или покупателя с помощью странных и неестественных коэффициентов пересчета.

Уравнения Снэйфу

1. В задаче из N уравнений всегда будет N+1 неизвестная.

2. Самый необходимый предмет или самая необходимая информация будут наименее доступны.

3. Как только вы испробуете все возможные способы решения и не найдете под— ходящего, тут же найдется решение, простое и очевидное для всех других людей.