Выбрать главу

Я подошел к стойке и обратился к дворфу:

— Привет.

— Привет, — равнодушно ответил он и замолк.

— И все? — удивился я.

— А что тебе надо?

— Никакого «принеси мне пятнадцать крысиных хвостов и получишь…»?

— Не нужны мне крысиные хвосты. И уши подземных карликов ни к чему. И комариные пиписьки, к примеру, тоже без надобности. Что я с ними делать буду? Разве что суп из них для тебя сварить? Будешь суп из крысиных хвостов?

— Нет, как-то не хочется, — растерянно отказался я.

— Ну вот, — кивнул дворф, как бы подтверждая свои мысли, — и никто не хочет. Но все тащат мне эти дурацкие хвосты.

— Эй, ты же сам такое задание даешь!

— А я виноват, что у меня эта крысиная чушь прописана? Что за тупняк… Вот сам подумай — если бы у тебя в подвале завелись крысы и ты нанял кого-то их вывести — стал бы ты требовать с него хвосты?

— Нет, — сказал я, удивленный таким поворотом разговора, — на кой они мне черт? Мне надо, чтобы крыс не было.

— Видишь, — вздохнул дворф, — чертовы сценаристы… Заклинило их на этих хвостах, чтоб у них комариные пиписьки отросли…

— Э… Сочувствую. Наверное, — я растерянно оглянулся на Нетту, но она наблюдала за нашим абсурдным диалогом с понимающей улыбкой.

— Сочувствует он, ишь… — недовольно буркнул дворф. — Толку мне с твоего сочувствия. Ты же новый фиктор? Сделай что-нибудь! Тошнит уже от этих хвостов, клянусь Демиургами!

— Я подумаю… — ответил я, пораженный. Когда я читал ТЗ, то не думал, что все будет так… Ну, буквально.

— Прошлый тоже обещал подумать. И что? Конечно, какое дело целому фиктору до какого-то дворфа-трактирщика? Вы в других сферах витаете. Да вон уже пришли за тобой. Эх, не избавиться мне от хвостов. Может, меня Крысиный Король так проклял? За геноцид подданных?

В трактир вошли два парадно и вычурно наряженных персонажа. Один — игровой типаж «аристократ-механик». Высокий шелковый цилиндр с неизменными гоглами на тулье, монокль со сложной оптикой в правом глазу, сюртук, брюки-трубочки, лакированные туфли, золотые часы размером с половинку апельсина в жилетном кармане, изукрашенный полированной латунью сложный пистолет на широком кожаном ремне. Второй — темный маг. Есть тут и такие. Мантия, капюшон со зловещим орнаментом, черный узловатый посох с черепом неизвестной, но судя по форме, не сильно симпатичной твари. Не приведи игра с таким столкнуться по квесту, моего персонажа с нулевым магорезистом размажет по стенке походя. Впрочем, трактир — «мирная локация», тут не воюют. Наверное.

— Уважаемый фиктор, — вежливо поклонился мне «аристократ», — мадам Мерде просит почтить ее вашим визитом.

— Немедленно, — мрачным и низким, как из глубины задницы, голосом добавил маг.

Мадам Мерде? Сценаристы действительно заслужили свои комариные пиписьки. Я повернулся к дворфу и развел руками.

— Иди уж, — вздохнул тот, — с мадам Мерде не спорят. Даже фикторы.

— Я помню про твою просьбу, — твердо ответил я, но он только глаза закатил. Какая классная мимика!

На улице нас ожидал фантазийный паровой экипаж — надо полагать, принадлежащий аристократу. Маг, поди, на карете, запряженной демонами, прикатил бы. На козлах — бородатый суровый гном. Традиция. И игровой штамп. Где стимпанк-механика, там завсегда гнома рисуют, если сеттинг позволяет. Ну не эльфа же?

Мы с Неттой уселись в каретный салон, заняв пышное мягкое сиденье, маг с аристократом расположились напротив.

«Чух», — сказал паровик. — «Пых». «Чух-пых». «Чух-пых-чух-пых-чух-пых», — поехали. Очень натуралистично, не хватает только вестибулярных ощущений от движения. Но вот что интересно — это не скриптовая сцена, что было бы логично, если это прописанный квест. Управление персонажем сохраняется. Теоретически я сейчас могу достать… То есть, конечно, активировать кнопкой с геймпада, свой жалкий пистолетик уровня «крысиная смерть» и атаковать сидящих напротив. Два топовых непися, конечно, меня в пыль сотрут, но сама возможность…