Известное дело — там будет мальчик, на которого ей совершенно наплевать.
Большой грузовой гараж превращен в репетиционную базу с ее непременными атрибутами — продавленным диваном, пустыми пивными банками, проводами, микрофонными стойками, старыми концертными колонками, драными комбарями и микшерным пультом невообразимой древности. В нем как раз копался вооруженный паяльником Петрович.
— Ребята попросили помочь, — пояснил он. — У них тут такой старый хлам, что половина не работает. Усилок я из двух один собрал, сейчас в пульте конденсаторы поменяю… Что хотел-то?
Я огляделся — дети скучковались в углу. Клюся настраивает недешевую полуакустическую гитару, Виталик увлеченно размахивает басухой перед моей дочерью, синеволосый худой вьюнош втыкает провода в электроклавиши, гитарист с позорной бороденкой в три волосины тренирует соло на отключенной электрухе. Все при деле.
— Два вопроса. Первый — есть планшет на «Кобальте». Закрыт паролем. Можно как-то из него извлечь данные? В интересах следствия. Полицаи не одолели.
Я достал из пакета планшет, показал. Петрович покосился на него без интереса.
— Не, Антох, без мазы. В чем «Кобальт» хорош, так это в защите пользовательских данных. Его за это там, — он ткнул дымящимся паяльником в потолок, — сильно не любят. Ты пользовательское соглашение читал?
— Нет. Кто ж их читает?
— А там, кстати, есть пункт, что при утере пароля компания ни хера не восстанавливает. Зато и никаким госорганам ни по какому постановлению никакого суда тоже.
— Это же запрещено, насколько я знаю? Нельзя делать крипту без бэкдоров.
— А им пофиг.
— То есть, никак?
— Абсолютно. Извини. Какой второй вопрос?
— Какова механика игры? Я ТЗ раз пять прочитал, но яснее не стало. Тыкаюсь наугад, боюсь накосячить.
— Наконец-то дозрел спросить? — усмехнулся Петрович. — Я уж думал, не сподобишься.
— Всякому овощу свое время, грядка и салат.
— В общем, смотри. Попробую кратко для непрограммиста. Ты уже наверняка понял, что главное отличие этой игры от обычных — непрописанные реакции. Например, у неписей нет никакого предзаданного набора фраз, которые они будут талдычить каждый раз, как ты к ним подойдешь.
— Да, это прям поражает.
— Ерунда, — Петрович вытащил из пыльных недр пульта какую-то штучку с ножками, подозрительно ее осмотрел и отбросил в сторону. — Вздулся, скотина.
Я не сразу понял, что это он про деталь.
— Поражает там совсем не это. Это как раз технология не новая. На ней сейчас все сервисные службы работают типа техподдержки, банковских консультаций и так далее. Бытовая речь достаточно легко алгоритмизируется, а дальше самообучение с обратной связью. Когда у тебя сто миллионов юзеров, то система по их реакции быстро нарабатывает базу корректных и некорректных ответов для любых речевых ситуаций. Дальше все это расшаривается распределенным нейросом, и вот ты уже хрен отличишь, человек с той стороны сигнала или машина. Тест Тьюринга — смешное старье, Антох.
— Типа ИИ теперь такой умный?
— Это не ИИ. Интеллекта в этом ноль. Знаешь, чем заняты большинство соцконтрактников?
— Улицы метут?
— Нет, улиц на всех не хватит. Они работают разметчиками данных.
— Это как?
— Обучают нейросетку. Сидят перед экраном и беседуют с компьютером. В самом простейшем случае система задает вопросы и сама предлагает ответы. Разметчик выбирает наиболее подходящий по контексту. На заре эпохи нейросов так распознаватели картинок обучали, теперь — распознаватели семантических смыслов. Но и это уже пройденный этап. Новый тренд — свободная беседа. Сидят люди и треплются, половина друг с другом, половина — с машиной. Никто не знает, кто с кем. Система оценивает взгляд, задержку ответов, интонацию, процент глаголов и используемых существительных, голосовую артикуляцию и миллион прочих параметров, вычисляя идеальные ответы.
— И это не интеллект?
— Вообще ни разу. Это подбор коэффициентов через кросс-валидацию. Просто выборка огромная.
— Не понял ни слова.
— И не надо оно тебе. Просто поверь — это совсем другое.
— Ладно, верю. А как это все относится к игре?
— Кобальты сделали следующий шаг. Свобода не только семантической, но и поведенческой реакции. То есть, в игровом смысле, не диалог подтягивают к квесту, а квест подтягивается к диалогу.
— Это как?